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[2015 DT] App Annie 深入分析台灣、東南亞、全球手機遊戲情勢!

更新時間:2015-09-14 10:21:46

關鍵詞: App Annie 手機遊戲
 
  9月10日,臺北 ──App Annie 大中華區總監戴彬在 App Annie 主辦的「解密 APP 臺北站」以及「數位臺北」會場分享了最新的全球手機遊戲趨勢,幫助台灣App 業者獲得開拓海外市場所需的市場訊息。
 
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「解密 APP」臺北站現場
 
全球App市場數據:下載量/營收 
  根據 App Annie 2014年 7 月到 2015 年同期的數據,在全球 iOS/Google Play 市場中,手遊下載相較全部類型的 App 的佔比呈下降趨勢下降,而且都沒有超過50%,從遊戲營收來看, Google Play 營收平均有 90% 來自遊戲,iOS 大概是 75%左右。

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▲ iOS 和 Google Play下載量和營收份額的同期比較
 
  2014 年 7 月到 2015 年同期,相對於iOS 手遊下載量略微下降(見下圖)的態勢,手遊在Google Play 的下載量持續成長。營收方面,iOS 手遊大幅提高,高於 Google Play 營收。
 
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    ▲ iOS 和 Google Play 手遊下載量和收入變化
 
台灣市場在 Google Play 全球營收排行中名列第四,而且在 iOS 與 Google Play 的全球總營收排行也位列第六。

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        ▲遊戲收入的國家排名
 
  台灣手遊業者相當關注的東南亞市場。印尼從100萬成長到了130萬;而泰國成長更急遽,從90萬成長到將近180萬,年增率將近100%,是非常值得注意的市場(下圖)。
 
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印度尼西亞和泰國市場增長迅速
 
全球App使用數據:平均使用時間 
  除了透過市場數據外鎖定市場外,App Annie 同時指出研究 App 使用者行為也是手遊發行商必須特別關注的。
 
  手遊活躍用戶平均使用時間方面,韓國是個值得深究的案例。2014年五月前韓國Google Play重度遊戲活躍用戶的使用時間低於同期休閒遊戲,但2014年第三季度後,重度遊戲活躍用戶使用時間開始上升,截止2015年五月,大抵重度遊戲活躍用戶使用時間以經是休閒遊戲用戶的兩倍。

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重度遊戲和休閒遊戲月度使用時長


遊戲生命週期 
  App Annie也分析了 iOS/Google Play 生命週期的特徵。手遊發行商/開發商可以利用這些特徵規劃新版本推出的時機、行銷廣告費用等等。從 App Annie 的數據可以看出:熱門 iOS 遊戲的下載量很早就可以達到峰值,但收入達到峰值卻需要很長時間。下載量 1000 萬以上的 iOS 游戲達到日下載量峰值所需時間中位數僅需要 17 天,而收入 1000 萬美元以上的游戲達到日收入峰值則需要近 9 個月的時間。
 
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       ▲iOS 手遊生命週期下載量和營收分析
 
  Google Play 上的遊戲達到收入峰值所需的時間同樣較長,下載量 1000 萬以上的 Google Play 遊戲達到日下載量峰值所需時間中位數約 1 個月,而收入超過 1000 萬美元的 Google Play 
戲達到日收入峰值需要近 11 個月的時間。
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    ▲ Google Play 手遊生命週期下載量和營收分析
  
「解密 APP」臺北站圓桌論壇
   在「解密APP」臺北這場活動中,App Annie還邀請了艾玩天地副總裁Lolo Ho、唯晶数位副總經理Ely Chen、隆中網路海外營運負責人 August Lin 作為討論嘉賓。嘉賓一致認為,亞太區作為全球增長最迅速的市場,是手遊發行商不容錯失的機會。在進行市場前,應該透過可靠的市場數據以及使用者行為數據分析,來進行市場策略規劃,深入了解目標市場規模以及其用户偏好;而在進入市場後,也必須持續關心市場上數據的變化,用以調整自己的整體市場策略。
 
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