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[2015 DT] 進入「白堊世」考古 幫恐龍拍寫真!

更新時間:2015-09-17 18:50:26

關鍵詞: 白堊世 北科大 2015 DT
 
  「白堊世」這款遊戲是由國立台北科技大學的互動設計研究所及互動設計系學生共同製作而成。以結合 Oculus 虛擬實境和 Leap Motion 手勢偵測製作的 VR 遊戲。遊戲中總共有五種恐龍,暴龍、迅猛龍、雷龍、腹節龍和三角龍。而玩家是進入白堊紀的考古學家,要在時限內需拍攝恐龍相片來考證恐龍物種。魔方網訪問到製作這款遊戲的嚴堯瀚
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Q:當初怎麼會想要做「白堊世」這樣的作品?
嚴堯瀚當初做「白堊世」是在我休學回北科大後的作品。當初休學先去業界的互動公司工作一陣子,晚上又在補習班教 UNITY,培養了更熟練的技術,再回到學校後才想要做出一個作品。
製作遊戲之前大家討論過很多主題,例如:槍戰、密室脫逃、跑酷遊戲…等,但最後達成的共識是要做一款適合所有人的遊戲,所以不能做槍戰這種太打鬥的遊戲。而且既然要做 VR,當然要做一個大家平時不可能接觸到的場景,再加上近期恐龍熱潮,所以做了「白堊世」這樣的作品。
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Q:「白堊世」的未來應用?
嚴堯瀚主要是希望作品能融合教育,所以故事設定在一個掉入時光隧道的考古學家,利用頭戴顯示器上的動作感應器,偵測手勢來移動和拍照,用紀錄恐龍的方式,一邊玩樂一邊學習。在遊戲最後還有有恐龍介紹,和所有遊戲中拍照的畫面,看看自己拍到的照片是很漂亮,還是很搞笑,例如:只拍到恐龍大腿或是背影之類的照片。
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Q:VR產業未來的發展
嚴堯瀚VR目前的困境在於硬體的普及率不高,以及螢幕解析度不夠,最重要的是INPUT 的介面百花齊放莫終一是。現在各家廠商都在做,就好像當年 PC 電腦剛推出時,有一堆不同的控制器,最後才統一為鍵盤和滑鼠。現在的 VR 控制器就是這種懂況,有人用 Leap Motion(動作偵測),有人用搖桿,有人用槍,要整合這些設備,找出最合適玩家的裝備還需要時間。
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Q:白堊世之後,相做什麼樣的VR應用程式?
嚴堯瀚接下來想要做手機端的VR應用,例如:現今 VR 的旅遊程式,現在通常是用360 度環景的照片,或是一小段影片,沒有互動性,看完就結束了。我現在想利用手機控制自走車,利用雲端控制的方式,控制在各地知名景點的自走車,這樣即時利用搖控車代替你去旅遊。
 

 
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作者資訊

阿亮

作者:阿亮

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