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[2015 TGS]FINAL FANTASY XV連續30問答

更新時間:2015-09-21 18:38:54

關鍵詞: 2015 TGS TGS FINAL FANTASY
 
 
QA環節
 
  之前在官方推特上面有募集了 30 個問題在 2015 東京電玩展中會回答,在今天的舞台上也完成了這個連續 30 個 QA 的壯舉,以下是問答內容。

 
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問題 1 :敞篷車的敞篷蓋在雨天也是打開的狀態嗎?
回答:雨天可以關起來
 
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問題 2 :會有像《 FF12 》的「モブハント」出場嗎?吉爾伽美什是否也會登場呢?
回答:會有モブハント,但吉爾伽美什不會登場。(看到現場觀眾的反應後)DLC的話會考慮。
 
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問題 3 :能夠隨時呼叫陸行鳥嗎?是不是沒騎就會離開呢?
回答:陸行鳥在規定期間可以用租賃的方式。租賃期間可以以吹口哨的方式呼叫陸行鳥。露營的時候也會在,一段時間沒騎陸行鳥會暫時離開。
 
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問題 4 :會有兩段跳躍、不用開啓選單就能及時變換武器、空中聯合技等功能嗎?想問不是「幻影劍(ファントムソード)」狀態,而是一般戰鬥狀態下。
回答:沒有兩段跳躍,有空中合體技。在一般戰鬥狀態下即可使用。
關於及時更換武器這點,因為牽扯到遊戲與角色的根本設計,所以無法全部的武器都能及時更換。在製品版當中,可以預設四把自己喜歡的武器供及時切換。但想裝備預設以外的武器還是需要打開菜單。
 
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問題 5 :《 FF15 》當中會提供多種服裝更換的服裝下載嗎?
回答:有服裝更換。製品版中最少會提供一種供玩家更換。至於想放卻無法放進去的衣服會考慮以 DLC 的方式提供。
  
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問題 6 :會有同綑版嗎?
回答:會想出。不過這不是僅僅我的就能決定的事情。為了能夠順利推出同綑版,今後的協商或更加努力。
  
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問題 7 :大約有多少小遊戲呢?
回答:有幾款像是釣魚,陸行鳥活動的獨立小遊戲。也有跟角色對話後觸發任務,然後舉行陸行鳥競賽的遊玩要素。
  
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問題 8 :有像《 FFVII 》一樣的陸行鳥育成要素嗎?
回答:很可惜,沒有加入這要素。不過可以跟陸行鳥一起吃飯,幫陸行鳥標上記號。讓玩家能夠辨識自己的陸行鳥是哪一隻。
   
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問題 9 :レギス的服裝變更成中古世紀風。這也是順應劇情所做的調整嗎?
回答:那個護甲是只有在特別的場合還會穿的ルシス國王的正裝。護甲下穿的是西裝。
 
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問題 10 :無法無縫操作飛空艇的情況,是會直接取消飛空艇呢?會是採用道路切換模式的飛空艇呢?或只是採用定點式移動的飛空艇呢?再請告訴我們目前的方針。
回答:作為目前的方針,如果在《 FF15 》當中無法給予玩家新體驗的話,就不會加入飛空艇的要素。不過即使製品版沒有飛空艇,今後也會以 DLC 免費下載的方式提供給玩家。
飛空艇可以在主線以外的支線任務取得。取得飛空艇後就可以前往主線無法到達的地圖。至於要不要進入至本篇當中,還是勉勉強強做出切割,這一點我們還有技術性的挑戰正在解決,希望能早日給出確實的答案。
  
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問題 11 :每出一部續作都會有新魔法出現。本作也會有新魔法登場嗎?
回答:會有一個新魔法登場。
  
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問題 12 :會搭載フォトモード功能嗎?
回答:因為會到許多不同的地方旅行,為了作為回憶留下記錄,所以會有フォトモード功能。プロンプト會隨同旅行,沿路拍下不少照片並在野餐的時候給玩家看。一開始拍照技巧可能會有點糟,但慢慢會越拍越好。
  
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問題 13 :像是鎗這種遠距離攻擊武器,也能夠夠像近距離武器一樣延伸出各種不同的合體技嗎?
回答:不會有合體技,但鎗的情況可以連續射擊。不過中途需要刷新,可以享受各種射擊操作。
  
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問題 14 :會有釣竿強化跟不同種類的魚餌嗎?
回答:會有很多種不同種類的魚餌,這裡也包含了搜集要素。關於釣竿,有考慮放入玩家在釣 NPC 的寶物競賽中取得勝利的話,可以獲得新釣竿的要素進去。
 
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問題 15 : CERO 大約是什麼等級呢?體驗版裡的料理食譜在本篇中會有多少呢?
回答:《 FF15 》在製作上是設定成適合全世界大約 13 歲以上的玩家遊玩。按照 CERO 來換算大約 B ~ C ,為了讓更多的人遊玩這款遊戲,希望能夠再放寬評級。
料理的數量也不少,可以在旅行的過程中慢慢熟記。這也是イグニス的成長要素之一,敬請期待!
 
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問題 16 :請問打倒召喚獸即可獲得的設定還保留著嗎?
回答:有的。雖然不是全部,也有在戰鬥中打倒後,會將力量借給玩家的召喚獸。

 
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問題 17 :有可能實裝日語跟英語雙語音,供玩家切換選擇嗎?
回答:這個會牽扯到容量的問題呢。譬如影片的部分,會變成日語跟英語的語音都又收錄,如此一來容量即會翻倍。
就全部收錄進 ROM 著實有難度,目前預計採用下載的方式,玩家下載下來後即可切換。
 
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問題 18 :想要遊戲裡出現的手機鈴聲。有推出的可能嗎?
回答:好,會推出(笑)。
  
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問題 19 :會有ルーナ戰鬥的畫面嗎?
回答:雖然現在還不是很想透露(笑)。在遊戲裡會出現ルーナ的戰鬥畫面。至於具體內容會在別的機會中公開。
  
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問題 20 : PAX 的開發進度報告中,有出現ベヒーモス的角折斷的畫面。在戰鬥中會有部位配壞的表現嗎?
回答:由於《 FF15 》的視覺非常寫實,如果有伴隨出血的部分破壞的表現出現的話,評級會升到Z級,目前還在摸索要表現到怎樣的程度。
角或爪子剝落的話倒是不會有太大問題。這部分的表現想在調的更有爽感一些。
 
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問題 21 : ATR 當中有介紹次要武器(サブ武器)。請問次要武器是什麼呢?
回答:玩家與夥伴的系統不同,玩家沒有次要武器,只能預設四把武器做及時切換。夥伴則是能夠主要武器跟次要武器各裝備一種,供夥伴在戰鬥時適時切換。グラディオ所裝備的盾能夠作為ノクト的主要武器使用,也能作為夥伴的次要武器使用。
  
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問題 22 :會有除了黑色陸行鳥以外的其他顏色的陸行鳥嗎?
回答:沒有出黑色陸行鳥以外顏色的計劃。不過黑色陸行鳥也不是只是黑色而已,敬請期待。
  
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問題 23 :玩家能夠自由進出遊戲裡的建築物嗎?裡頭的擺設也會設計嗎?
回答:可以進出建築物,但不是全部。可進入的建築物的裝潢也有按照建築風格跟類型設計。
  
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問題 24 :希望能夠有隊員以前的故事。譬如,高中時代的故事。如果有操作隊員觸發支線劇情的設定的話,一定會很有趣。
回答:我也這麼覺得,也有打算這麼做(笑)不單單是遊戲裡,希望能夠用各種不同的形式去碰觸主要角色的故事。如果只靠遊戲,限制會很多,所以如果真要描繪的話,希望能夠採用其他的媒體。
  
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問題 25 :ノクト的年齡會在遊戲當中,或是遊戲發售前公開嗎?
回答:之後會有機會公開。
 
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問題 26 :シドニー這名字更改為シンディー了嗎?觸碰式技術展示(触れるテックデモ)目前狀況如何呢?
回答:「シドニー」是日文名稱,「シンディー」是英文名稱。觸碰式技術展示目前還處於確定設定的階段。請期待進一步的消息。
 
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問題 27 :音樂是《 FF 》的魅力之一。在搜索「ダスカ」地圖時沒有音樂,總覺得少了點什麼。製品版中在搜索時也是沒有音樂嗎?此外也想知道會不會有街道的音樂。
回答:製品版當中,預計在發現什麼東西時會觸發音樂的播放,或是狀況有變動時變更音樂等等。不會完全沒有音樂,這點還請放心。我覺得有點變化比較有趣。
  
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問題 28 :莫古利會出場嗎?
回答:很可惜,目前不會出場。即使是 DLC 也有無法突破的技術性問題。
因為莫古利會說話,為了不顯出破綻決定不將牠放進《 FF15 》的世界觀當中。不過像是仙人掌之類的不會說話的吉祥物會出現。
  
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問題 29 :請問會導入限界突破(リミットブレイク)嗎?
回答:那是《FFVII》的系統,所以不會有。不過會有類似的系統。製品版裡的名稱會跟限界突破有些許相似。
在玩家的試玩反饋當中,有出現像是“「幻影劍(ファントムソード)」這種 MP 消耗技,改成獨立計算在戰鬥時會更順手”的意見。我們正在朝這樣的方向修正當中。

 
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問題 30 :據說在《 FF15 》當中有許多場景。請問這些都不用特別讀取,能夠無縫接續嗎?
回答:因為各個場景都是相互連接的,所以能夠無縫登錄。在劇情方面有時間跳移的部分,會加入載入然後從新的時間開始。
至於場景本身我們正盡全力讓它全部都能無縫接續。

 
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陸行鳥跟釣魚系統
 
  騎乘陸行鳥還有釣魚是這次 2015 東京電玩展中初次公開的項目,陸行鳥不只跑的快,還可以甩尾跟跳躍。
  而釣魚這個系統釣起來的魚可以料理,會提升能力值。




 
 
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