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[2015 TGS] 《星際大戰:戰場前線》試玩心得 40人對戰連線體驗

更新時間:2015-09-18 18:48:56

 
       在今年的東京電玩展2015當中,EA展場設置了《星際大戰:戰場前線》(スターウォーズ バトルフロント)試玩區。在這裏要來跟大家分享試玩心得。
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        《星際大戰:戰場前線》這款遊戲以超人氣科幻電影《星際大戰》系列中被稱為「主傳三部曲」的第4~6集為遊戲世界的舞台。在本作當中,玩家將能夠操縱「路克·天行者」和「達斯·維達」等耳熟能詳的電影角色。

        本作由 EA 旗下,以開發第一人稱射擊遊戲《戰地風雲》系列作聞名的 DICE 工作室開發,此系列的特色之一“大規模對戰”,相信在星際大戰新作中也能體驗到。

        東京電玩展2015的會場,EA提供了 20 VS 20 對戰的「Walker Assault」與 2 人合作的「タトゥイーン サバイバル」兩種遊玩模式的供玩家試玩。下面將跟大家分享兩種模式的特徵與試玩心得。
 
40人對戰「Walker Assault」模式。在冰凍星球「霍斯」的戰鬥完整呈現

        首先,先試玩可以享受最多40人對戰的「Walker Assault」模式。講到反抗軍在冰凍星球「霍斯」設立的秘密基地Echo Base遭到帝國軍的襲擊,將電影《星際大戰 帝國大反擊》前半的高潮戲在遊戲中完整呈現
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        帝國軍與巨大步行兵器「AT-ATWalker」一同在銀白色的平原上進軍,只要破壞反抗軍的防衛要塞「發電設施」即可獲得勝利。

        另一方面,反抗軍只要成功破壞全部的AT-AT順利阻止帝國君的侵略即可取得勝利。一般的普通攻擊無法對AT-AT造成傷害玩家必須要活用設置在地圖四周的通訊設施。

       只要順利啟動數個通訊設施,即可啟動自軍戰鬥AT-AT進行爆擊,AT-AT受到攻擊會會維持一定時間的弱化狀態,只要在AT-AT削弱期間給予攻擊,即可順利破壞。

        因此,這個模式的戰鬥方式,將會是兩方士兵圍繞著通訊設施展開激烈攻防。玩家會作為帝國軍的「Storm trooper」或是反抗軍步兵中的其中一名小兵參戰。
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只要看過電影都知道,在星際大戰的世界中,說到一名小兵就想到「路客」、「韓·索隆」等英雄們反覆經歷的決死之戰時,在後方被吹到東倒西歪的,存在感薄弱的小兵們。也可能是因為這緣故,在這款遊戲裡,只要中了幾發敵人的攻擊,很快就會斃命。

不過,就像前面提到的,勝利的必要條件是破壞「發電設施」以及AT-AT,並不會因為倒了一名小兵就對戰局的勝敗產生影響。而且,即使玩家被打倒了還是能夠馬上重歸戰場。

        因為是以一隊20人的大規模組隊方式,不會因為自己一人戰敗導致全隊戰輸,就這點而言能夠無壓力的輕鬆遊玩。非常適合喜歡星際大戰,但對FPS或TPS不太在行的玩家。

        畫面的呈現上也不僅侷限於第一人稱視點。可透過按鈕簡單切換成看得到自己角色的第三人稱視點。是對FPS不拿手的人而言,非常貼心的設定。


       場上也存在各種種類的道具。有些可以用來強化武器,有些可以用來作為屏障。此外,帝國軍的話能夠操縱「鈦戰機(TIE Fighter)」和「AT-ST walker」,反抗軍的話能夠操縱「X-Wing」等戰機。
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        在操作機器的時候,對於戰鬥機的操作不太熟悉的人或許會有些辛苦。但是絕對比作為小兵來的高戰力,只要能夠駕輕就熟便能提高戰果。

        「Walker Assault」模式的最大魅力在於,玩家能夠親身經歷《星際大戰》系列當中首屈一指的名場面。另外,以小兵的視角仰頭看巨大的AT-AT的光景,非常有衝擊力。

       在這樣完備的舞台裡,敵我方一共40人在其中亂鬥的樣子,就某種意義來說,很有身處《星際大戰》世界的臨場感。如果有計劃要去東京電玩展的玩家,強烈推薦玩家們一定要去試玩,親身體驗。

雙人聯手擊退帝國軍 「Tatooine Surviva」模式 手感超群!

        在東京電玩展試玩版當中,除了40人對戰的「Walker Assault」以外,另外還有雙人協力對戰的「Tatooine Surviva」模式。
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        帝國軍一共會來6波攻勢,每來一波新攻勢,敵人的種類,數量會越強越多。是一般FPS和TPS常有的規則。各陣營的勝利條件不單單是打到敵方全滅,還需要確實守住存放物資的倉庫。

       尤其到了後半戰,會出現遠距離攻擊的「狙擊手(Sniper)」和擁有兩隻腳的AT-ST walker等強敵,打起來十分的棘手。其實我在打到最後一局時,因為無法過關而敗北了。

        這模式主要是雙人合力戰鬥,當有一人受到敵人的攻擊而倒下時,能夠使用Life復活。Life只有兩個,所以只有兩次復活的機會,不過是兩人共用這兩個Life。

        也就是說,如果其中一人被打倒兩次並且復活,之後其中一人再次被打倒的話,即任務失敗。跟被打倒幾次都沒關係的「Walker Assault」模式相比,「タトゥイーン サバイバル」模式打起來顯得比較戰戰兢兢。

        「タトゥイーン サバイバル」模式並沒有採用電影的再現,而是遊戲原創的內容。希望玩家們有機會能夠到現場親身體驗兩種模式。


新聞來源
 
 
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