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[2016 CJ] 網易丁磊:遊戲人共同的匠心主導著跨界合作
作者:魔方News   來源:魔方網
更新時間:2016-07-29 21:33:27

關鍵詞: China Joy 網易丁磊

 

      魔方網 7 月 27 日消息,ChinaJoy高峰論壇(中國國際數字娛樂產業大會)在上海浦東嘉里酒店舉辦。網易遊戲創始人兼CEO丁磊出席並發表了題為《網路遊戲的匠人之道》的主題演講,以下是演講實錄:

網易丁磊:遊戲人共同的匠心主導著跨界合作


  尊敬的女士們,先生們,各位新老朋友,大家好!

  很高興又一次來到這裡,和大家共同探討當下的數字娛樂行業。上一次我來的時候,有的人已經喊端遊已死。1年前,又有很多聲音在說手遊的寒冬已經到來。伴隨著這種聲音,網易遊戲在國內、國際市場拿下了一個又一個暢銷榜的榜首。我也看到這次盛會多了許多影視娛樂行業界的新朋友,這說明遊戲行業不僅活得好好的,而且更為多元化,有了更多想像空間。

  網易遊戲能從端遊時代擴展到手時代依然取得優異的成績,這得益於我們一直以來就堅持以自主研發精品遊戲為核心的匠人精神。每一個網路遊戲人,都是狂熱的遊戲熱愛者,同時也是最苛刻的玩家。我們對於每一款原創遊戲產品的打磨,都經歷了幾近偏執的細節調整。每款遊戲正式推出前,我們都會進行公司內測,接受可能是國內最為苛刻的內部玩家評審,不好玩的全部退回,沒有商量餘地。

  這樣做並不是我們有多了不起,而是從骨子裡不能容忍有瑕疵的遊戲產品的出爐。我們做遊戲,不是看推出三個月能賺多少錢,而是著眼於一年後你在哪裡,還能贏得多少玩家的口碑和信任,還有多少人會說你做得不錯。

  正是這種價值觀和願景的指引下,給我們帶來了全球頂尖的志同道合的匠人夥伴:在遊戲領域,我們將暴雪的史詩遊戲體驗獻給遊戲熱愛者;我們也得到了微軟和Mojang工作室的認可,即將把遊戲史上銷量第二的《我的世界》帶入中國市場,全面激發玩家,特別是青少年的創造力和想像力。在新興領域,網易遊戲作為Google Daydream VR平台唯一中國首發遊戲內容合作夥伴亮相谷歌全球開發者大會,下個月我們也將宣布一個和美國VR頂級內容公司有關的重磅消息。在北京杭州廣州,我們投資數千萬設了四個VR\AR實驗室。能與這些全球頂尖公司達成深度合作的原因,不是因為我們的市場份額比例有多大,我們在這些新興領域有多深厚的經驗,而是認同我們專注做事的匠人態度和價值觀。

  我們中國人在遊戲、影視、文學漫畫等領域內,從來不缺乏大師,更不缺乏投機的聰明人。但在我們看來,任何在某個領域嚐到IP甜頭就快速、高調擴張到其他領域的行為,都是耍流氓。找幾個互相不懂行的人講講故事,唬弄人,動輒宣布幾個億去打造某某內容卻沒有任何實際投入和產出,這樣做事情的方式,運氣好是可以唬弄到一些不明真相的群眾,但你消耗的是行業的口碑,賣掉的是行業的信任,留下的是滿目瘡痍的市場和同行的鄙夷。這就像是兩個人談結婚,如果僅僅因為錢而閃婚,甚至買賣婚姻,多半是要離婚散場,並留下一地雞毛和痛苦的家長。只有男女雙方彼此性格相合,了解並認可彼此價值觀,整個家庭才能幸福。

  所以說,主導跨界合作的不應該是資本和投機,而是不同領域的匠人習性相吸,因為共同的匠心、價值觀和秉性而走到一起,這才能形成一個健康、良性的跨界合作空間。

  我們相信在不同的領域,都會有這麼一批精益求精的匠人,他們心存理想,不是簡單迎合或玩弄市場,而是根據自己的獨特審美和專注精神進行創新、創作,給市場帶來許多影響力深遠的產品和作品。網易遊戲期待與各個領域的匠人進行思維的碰撞,摩擦火花,雕琢內容,享受過程,分享成果。

  最後,預祝大會圓滿成功。謝謝大家!




 

 
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