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[2016 CJ] 《天堂2:血盟》製作人專訪 - 在手機上完美重現的經典端遊

更新時間:2016-07-30 14:52:19

 


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       2016 ChinaJoy 如火如荼的盛大開展,在會場聚集了非常多來自台灣、香港以及中國大陸各地的遊戲商、發行商、廣告商等等,本次魔方網很榮幸特別訪問到 蝸牛數字 《天堂2:血盟》製作人 張御 先生,談談今日(28日)才剛在中國版iOS上架的IP大作《天堂2:血盟》事前在談授權與研發過程的故事。
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      《天堂2》本身就是一款不論在韓國、台灣或是中國大陸都非常受人歡迎的線上遊戲,起初在跟NCSOFT洽談合作時也同時有很多的競爭對手出了很優渥的條件給原廠,但最後 NCSOFT 因為看中了 蝸牛數位 無論是在技術上,或是以往在其他產品上的表現都十分不錯,因此促成了這次合作的機會,也是《天堂2:血盟》的開端。
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       在要將這樣擁有龐大世界觀以及內容的線上遊戲搬到手機中,其實遇到了不少問題,像是遊戲中精美的城鎮地圖如果直接放到手機上,會有效能需求以及遊戲體驗上的疑慮,因此研發團隊選擇將每張地圖依照一定的比例縮效並做一些微調,讓玩家可以在體驗著些特色場景的同時又不會因為頻繁的地圖讀取而感到厭煩。
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       玩家們比較關注的種族以及職業的部分,目前開放的版本中是比較精簡的,而且包含性別的部分也受限制,張御特別提到未來會陸續開放新種族以及新職業,也請玩家們放心,在《天堂2:血盟》中依然保留了原本線上遊戲時代很重視的社群合作的部分,各職業都有其必要性,雖然在遊玩基本的PVE模式的時候比較沒有明顯差異,不過當遊戲進行到中後期開始要打副本或是其他大型對戰時,就會需要以往坦+補+DD的組合,讓遊戲進行更加的順暢且有趣。
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       遊戲中另一個很重要的環節就是大型戰鬥,像是地龍討伐、攻城戰之類的經典玩法,也考慮到了手遊效能的問題,研發團隊進行了許多的調整,包含玩家可以依照自己的需求去調整畫質,也有著同一畫面同時存在大約是50明玩家左右的限制。
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       另外張御特別提到在《天堂2:血盟》加入了手機遊戲中比較少見的交易系統,也準備了很多防堵工作室刷小號來惡意刷寶的機制,不僅是繼承了線上遊戲的經典傳統,也準備好遊戲內交易市場的平衡保護。
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       目前《天堂2:血盟》的研發團隊大約是 70 人左右的規模,不包含美術&技術。總研發時間大約是一年,在今年一月左右就已經完成並進入測試階段,後來陸陸續續地進行幾次的修正才完成了現在的這個版本,至於未來則預計會以一個月一次中型版本,兩個月一次大型版本的節奏進行更新。
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       最後相信台灣玩家們也很想要嘗試一下這款由經典IP打造而成的手遊,目前 蝸牛數位 也正積極地跟原廠 NCSOFT 爭取海外的發行權,在這之前就請各位耐心等候吧。



 
 
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