首頁 >2016 China Joy>廠商專訪 >[2016 CJ] 騰訊聯合第七大道《彈彈堂》同名正版手遊

[2016 CJ] 騰訊聯合第七大道《彈彈堂》同名正版手遊

更新時間:2016-07-29 21:32:29

 

      在 2016 ChinaJoy 我​​們有幸請到第七大道的首席產品官胡敏先生,並對胡敏先生進行了詳細的訪問。

\


​       提問:我有個問題想請教一下,《彈彈堂》是一款非常經典的頁遊,改編成手遊之後會有哪些創新和優化呢?

​       回答:其實在整個手遊領域中,頁遊改編成手遊還沒有特別成功的先例。我們在做《彈彈堂》頁遊的時候,就一直把它當做藝術品來做。所以《彈彈堂》才可以在上線至今 7年,依然屹立不倒。在製作手遊《彈彈堂》的時候,我們的核心目標是在移動端製作出一款既能讓老玩家們體驗到原作情懷,也可以讓從來沒玩過《彈彈堂》的玩家快速上手體驗到《彈彈堂》遊戲樂趣的產品。

​       首先我們把原有《彈彈堂》的經典要素還原,老玩家在手遊中會找到曾經的感動。另外針對手機上的操作體驗,我們進行了非常深度的優化。通過和騰訊遊戲的多次用戶調研,手彈最終採用雙操控模式,讓《彈彈堂》的彈射操作更為簡單更易上手。在遊戲的內容方面,主打自由競技,讓遊戲更公平,更具有競技挑戰性。我們去除了 80% 的成長系統,再不用花費大量的時間去刷圖刷裝備了,讓《彈彈堂》真正回歸初衷——綠色、健康的休閒競技遊戲。同時遊戲內的大部分系統功能都可以跨服展開,讓彈粉們可以隨時隨地邀請身邊的好友共同戰鬥。

​       提問:彈射遊戲相對來說是比較小眾的。 《彈彈堂》在面對玩家的時候,是如何考慮吸引更多玩家來玩的呢?

​       回答:其實彈射品類具有一定的用戶基礎。跟你分享一下《彈彈堂》頁遊的數據,《彈彈堂》在全球有 3.2 億註冊用戶,在國內最高在線做到了 35 萬,全球最高同時在線是 50 萬。  7 年間經歷了上百個版本世代交替,共計覆蓋 12 個語種, 20 多個國家。特別是在越南,這是一個國民遊戲,幾乎人人都玩。所以對於彈射遊戲來說,我們認為這是一個規模並不小的市場,只是目前該品類在手遊上的佈局還比較少。

​       其次,這款遊戲面對的用戶比較年輕,但年齡稍大的用戶也能在其中找到彈射的樂趣。在整體遊戲設計中,我們主張的是讓大眾玩家在裡面得到放鬆和樂趣。玩家可以隨時隨地玩一局,不用被繁鎖的任務束縛,所以說我們打造的是一款綠色休閒的遊戲。

​       提問:《彈彈堂》是由騰訊遊戲代理的,以後會不會考慮做一些線上線下的比賽,為玩家創造比較好的遊戲氛圍?

​       回答:其實從《彈彈堂》頁游上線之初,我們每年都會舉辦全球“彈王大賽”;至今“彈王大賽”已經成為全球《彈彈堂》玩家的重要節日。騰訊對移動遊戲賽事這一塊也非常重視,也具備移動電競的經驗,這對我們是個​​優勢。至於《彈彈堂》手遊後續賽事方面的規劃,我們會結合用研,充分尊重手遊玩家的訴求,讓玩家在《彈彈堂》手遊享受到更多樂趣。

​       提問:剛才你也提到,《彈彈堂》是一款休閒、有趣的彈射手遊,遊戲當中有哪些趣味玩法呢?

​       回答:我們面向的用戶群體比較年輕化,對遊戲的興趣點都會比較執著。所以我們設計的時候,不會特別偏重數值,而會多做時裝裝扮類、收集類的拓展。此外,副本一直是彈彈堂用戶津津樂道的部分,頁遊彈彈堂的副本也以其挑戰性和趣味性著稱。因此在手彈中,我們會致力於把副本做更深度的延伸,融入更多新的機制,推出更多新的玩法。因為我是玩家出身的製作人,對於我來說,我的第一要點是讓玩家覺得這個遊戲很好玩,願意玩下去。

​       提問:我想問一下《彈彈堂》從09年到現在已經七八年了,為什麼選擇在今年推出手遊版呢?

​       回答:我們花了近四年的時間,研究如何把《彈彈堂》做成玩家樂意接受的精品手遊《彈彈堂》頁遊是比較講究競技技巧的,我們希望把玩家看重的經典元素,在手遊中進行還原,讓玩家充分接受。同時也結合持續性的用戶研究,不斷探索手遊玩家的習慣和訴求,希望通過充分的打磨,做出精品,給玩家帶來感動和驚喜。

​       提問:改編成手遊做了什麼優化,在優化過程當中有沒有考慮保留頁遊玩家的習慣?

​       回答:我們做的是一個《彈彈堂》手遊,第一出發點就是如何讓原先的《彈彈堂》頁遊玩家感受到這是一款有情懷的遊戲,是他所熟悉的《彈彈堂》。手遊的設計上保留原有《彈彈堂》頁遊的經典玩法,如挖坑,副本挑戰等;另一方面考慮到原頁遊精確計算的操作門檻比較高,《彈彈堂》在手遊操作上實現了雙操控模式,既保留了原來頁遊玩家的操作習慣,也利於新手玩家一進來就可以接受這相對簡單的操作方法:既可以把它作為一個休閒的遊戲,在其中得到輕鬆歡樂的體驗;也可以深入探索競技玩法,把它作為一個有挑戰性的遊戲去玩。

​       提問:您剛剛也說到這是一款彈射競技類手遊,那麼是如何平衡付費與非付費用戶之間的公平性的呢?

​       回答:《彈彈堂》手遊不打算做深度的數值設計,所謂的深度數值是說把付費玩家和免費玩家差距拉的過大,《彈彈堂》主張是說付不付費都保證玩家遊戲的公平性。 《彈彈堂》在整體遊戲設計中,命中的精確性和各種不同地圖的適應性,對戰局帶來很大影響,因此即便付費玩家數值稍微高一點,但對整個遊戲影響是比較低的另一方面為了保證付費玩家在遊戲當中得到一些樂趣,我們會把社交性、展示性和個人榮耀性的東西做的比較突出。



 
分享到:http://www.mofang.com.tw/2016CJ_Coverage/10000264-10090036-1.html

新聞推薦

人氣新聞 最新新聞
更多

發燒攻略

敬請期待!稍等一下吧,我們快準備好囉!

確定 x
返回