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[2016 CJ] 電魂網絡牛哲:MOBA類手遊緣何擁抱三國

更新時間:2016-07-29 23:33:56

關鍵詞: MOBA ChinaJoy
 

       7月28日,題為“遊戲新時代,擁抱泛娛樂”的第十四屆中國國際數字互動娛樂展覽會 ChinaJoy 上,魔方網採訪到了三國題材 MOBA手遊《夢三國》的發行製作人牛哲,共同探討新局勢下 MOBA手遊的新未來,以下是採訪實錄:

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       魔方網:三國題材的
手遊作品其實很多,《夢三國》如何吸引用戶?

       牛哲:其實市場上三國題材遊戲很多,目標用戶群體也很大,但是市場上三國題材的 MOBA
手遊並不多,這是我們的競爭力之一。除此之外簡易的新手引導,明快的戰鬥節奏,核心玩法的可玩性及競技深度都是我們遊戲比較突出的特色。

       魔方網:《夢三國》作為一個端遊 IP轉型而來的
手遊,與其他無 IP 的 MOBA手遊有何先天優勢?

       
牛哲:優勢就在於擁有這部分端遊的核心用戶,他們對於遊戲上手度和黏著度更高,付費意願更強,同時也更能帶動遊戲內氛圍,這是其他遊戲不具備的優勢,但是這也要求我們要更加註重對端遊玩法和 IP 的傳承,保證核心用戶的體驗從而打造良好的口碑,這也是其他 MOBA 手遊不具備的挑戰。

       對比無 IP 
手遊來說,有 IP 手遊在用戶量、用戶黏著度上擁有無法比擬的優勢,而無 IP 手遊要想盈利只能是在打磨自身的遊戲品質上多下功夫。

       魔方網:《夢三國》
手遊去年11月27日雙平台上線,到現在已經七個多月了,這期間《夢三國》數據表現如何?

       
牛哲:自國服雙平台上線以來,我們又陸續 1月份最先上線了台灣市場,取得了雙榜推薦,暢銷前三的成績,在 Q2 我們上線了越南,新加坡,馬來西亞,泰國,菲律賓,北美並持續獲得了雙榜推薦,總體來說先是主打了用戶習慣較為相近且對三國題材有一定認知的東南亞各國,之後再向外擴展至北美,歐洲等其他國家,目前在長期留存和付費率上表現的都很不錯。

國內遊戲出海我的建議是優先主打東南亞市場,因為東南亞市場的用戶對於中國的遊戲題材具有一定的認知度,並且這些用戶基數大、付費意願也在逐漸提升,所以可以優先拓展東南亞市場,然後再打入歐美和北美市場,這個過程中一定要注意重度的本地化工作。

       魔方網:業內公認
手遊生命週期比較短,您認為作為運營方該如何延長手遊的生命線呢?

       
牛哲:其實近些年手遊生命週期已經在不斷的拉長,這和不斷進步的遊戲品質,硬件性能提升以及玩家屬性的變化息息相關。我認為在 MOBA手遊的運營上應該注重玩家的長線留存和活躍度,保證遊戲核心的競技對抗體驗,擴展英雄和地圖可玩性,同時降低玩家獲取英雄的門檻,打造產品的口碑擴大目標用戶群體。

       魔方網:這兩年, MOBA類
手遊被當作最熱的一個移動電競概念來炒,但實際上來看,這個市場並沒有想像中的那麼火,您是如何評估這一塊市場的現狀及前景的,您覺得它還需要從哪些方面來突破?

       
牛哲:目前移動電競的市場相比於傳統端遊還不成熟,主要還是受限於遊戲產品本身的玩法深度以及所帶來的觀賞性差距,但是從去年到現在,幾乎所有競技類手遊都陸續開設了賽事和直播系統,移動端的觀眾群體也在不斷擴大,而政府近兩年也在不斷支持電子競技的發展,後續如果我們能夠在移動電競遊戲的玩法深度上進行持續的創新挖掘,我相信市場潛力仍舊是巨大的。

       魔方網:《夢三國》
手遊是全球服務器,想請問下在全球這個概念上,產品後續還會有哪些玩法?

       MOBA遊戲的核心是對抗,我們後續會在遊戲內打造大型競技場並提供多種競技和娛樂模式供各類玩家進行匹配對抗,同時開設賽事系統和榜單,玩家也可以向好友分享各種戰績和精彩瞬間。另外之前全球賽事“夢聯賽”已經圓滿收官,後續我們也計劃聯合國內及海外版本配合遊戲內玩法打造全新的全球賽事,並進行同步直播推廣,打造出屬於夢三國
手遊的賽事品牌。


 
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