魔方網:平台、內容、 VR AR 是愷英的三大戰略,能談談您對 VR 遊戲的看法麼?
陳永聰:愷英一直以來都很擅長打造平台,從頁遊的 XY 平台,手遊的助手到單機用戶向的啪啪遊戲廳都在各自領域裡面取得了非常不錯的成績。通過整合優質資源採買和數據分析,可以把優質流量轉化為平台基礎資源,為產品和內容輸送彈藥。內容部分則通過和好的外部團隊、更專業更細分的合作夥伴一起努力,製造更優質的更高品質的產品內容,比如曾參與製作合作《中國好聲音》《最強大腦》的樂濱文化,和我們合作多年最後走到一起的好 CP 盛和網絡這樣的公司。而 VR 作為技術引爆點,無論是硬體還是軟體,愷英都在上面投入了大量的精力和資源,並且準備了一些大招,在前兩者佈局完畢之後,自然也就水到渠成了。現在還處於 VR 遊戲的初級階段,一方面是硬體還未真正普及,另外就是 VR 更多還處於趣味性遊戲環節而不是必然遊戲環節。也許等將來, VR 的結合應用如同 Pokémon Go 對 AR + IBS 的結合度那麼深的時候 VR 遊戲的時代才真的到來。