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[2016 CJ] ​歡動遊戲秦飛、範樂和:SLG用戶仍需開發

更新時間:2016-07-30 00:14:55

關鍵詞: 歡動遊戲
 

      專訪歡動遊戲秦飛、範樂和: SLG 用戶仍需開發細分市場潛力有待開發

      7月28日,主題為“遊戲新時代,擁抱泛娛樂”的第十四屆中國國際數字互動娛樂展覽會 ChinaJoy 上,魔方網採訪到了歡動遊戲的研發部經理秦飛及運營總監範樂和
,共同探討新局勢下歡動遊戲的全新佈局,以下是採訪精選:

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      魔方網:能否介紹一下歡動在下半年的產品佈局?以及發行策略?

      範樂和:下半年歡動預計發布的新產品數有15款左右,定位於中重度手遊市場。主要遊戲的類型為 MMO 和 SLG 、 ARPG。

      目前,主要推出的產品包括,仿端遊類 MMO《奇蹟無雙》,現在已在國內 AppStore 上線,歡動的萌系二次元 Arpg 《艾斯戰紀3》、熱血卡通題材暗黑系動作 Arpg 《勇者戰紀》近期也在國內 AppStore 上線,一度在付費和暢銷榜單上出現,市場反響都不錯。
這三款產品的全線發布預計在8-9月份。

      歐美暗黑破壞神題材的《創世戰紀》是創新 Arpg 融合 SLG 玩法,走國際範動作網遊路線;而《超級武器》則是一款戰爭題材的 SLG ,主攻的是軍事題材的市場。針對男性高端玩家市場,我們為大家量身定做的《女皇之刃》將在第四季度和大家見面。

      還有以 unity3D 引擎支撐,融合即時戰鬥、塔防、動作等多元素的 Q版三國題材的《幽遊三國》 、以歷史戰爭題材的《七雄天下》 、集成數百名武將,​​超強策略系卡牌類遊戲《鬥將》 、2D 場景與 3D 角色相得益彰的放置類手遊《魔獸大冒險》 、帶有西方玄幻色彩的 MMORPG 手遊《獸人崛起》 。
總而言之,今年歡動產品線豐富多彩,總會有一款你喜歡的遊戲,相信我們一定不會讓大家失望的。

       魔方網:此前很多人都說研運一體的公司相對來說比較節約成本,那麼在 2016 年還是這個狀況麼?目前研運一體的公司在整個行業內的狀況是什麼樣的?

      範樂和:是的,依舊如此。研運一體最大優勢在於自己補足研發、發行、運營各個方面的短板。就目前行業來說,發行商不在單純的去尋找代理優質的產品,更多的參與到優秀產品的創造中,通過策劃、製作、推廣、運營每一個環節,整體上去引導產品的生產。在 2016 年,除了手遊重度化趨勢、 IP 熱逐漸增強之外,研運一體化或成為中國手機遊戲廠商降低成本、謀求出路的重要途徑之一。


      魔方網:目前公司有兩款魔幻題材的產品,一款自研自發,一款聯運,為何會做兩款同類型產品?

      
秦飛:首先歡動遊戲對魔幻題材的用戶有自己的細分,對於自研自發和聯運的有自己成熟的經驗,線上渠道、媒體營銷、線下營銷等靈活多變的推廣方式,都讓我們公司在魔幻題材的製作上得心應手。

      魔方網:我們看市場上,魔幻類題材在國外比較受歡迎,但是在中國市場上並不是特別矚目,您如何看待中國市場上的西方魔幻題材的產品?歡動為何會選擇這個類型?

      
秦飛:自從魔獸世界之後,網遊市場當中的西方魔幻題材遊戲持續低迷,那個時段仙俠、武俠類的遊戲很火爆,但是魔幻大作卻不多見。如今西方魔幻網遊題材很多,不過大多數產品太過於傳統,並未帶給玩家太多的創新玩法和遊戲內容體驗,由此可以看到創新必不可少,所以魔幻題材在市場中還有空間去發展。

      正因如此,要抓住這個機遇,開拓更廣闊的市場,我們選擇了主打魔幻題材的《創世戰紀》與《奇蹟無雙》。

      魔方網:《超級武器》是一款戰爭策略類遊戲,這是一款小眾細分類產品麼?針對的用戶人群是什麼樣的?

      秦飛:《超級武器》從產品定位和類型上來講,是以大家耳熟能詳的紅警為背景題材,結合市場需求和用戶需求,進行微創新,穩紮穩打,推出 RTS 全新玩法,做了更細分市場的類型,主要就是瞄準了更強調喜愛操作和策略結合的用戶群。當然這次的選型對我我們來說也是一次非常大的挑戰。


      魔方網:作為戰爭題材,從去年開始,市場上就很看好,您覺得今年這個類型會是什麼樣的趨勢?戰爭類細分市場是否依然有可以挖掘的空間?

      秦飛:縱觀遊戲歷史,在 SLG 遊戲進入中國已有的 20 年中,SLG 積累用戶規模超過 5000萬,對手遊而言,這些存量 SLG 用戶還處在待開發的狀態中。從用戶屬性來看, SLG的遊戲用戶相對來說年齡成熟度較高,擁有更好的經濟基礎和付費能力。性格沉穩的他們喜歡更加深度的遊戲體驗,也擁有更高的忠誠度。而且 SLG遊戲有一個很明顯的優勢,就是在收入上遙遙領先於其他類型的遊戲,據公開數據顯示,佔總手遊總安裝量 3% 的 SLG 竟奪走了佔比 11% 手遊流水,可謂是悶聲賺大錢的典型。在 SLG 領域,只要遊戲得到玩家認可和青睞,流水收益不再是需要擔心的問題。


      戰爭類市場可挖掘的空間是巨大的,喜愛軍事戰爭題材

 


 
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