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[2016 CJ] LayaBox謝成鴻:H5遊戲趨向是三端
作者:魔方News   來源:魔方網
更新時間:2016-07-30 00:15:32

關鍵詞: LayaBox 謝成鴻 CJ

 
 
  7月28日,第十四屆中國國際數字互動娛樂展覽會 ChinaJoy (以下簡稱“CJ”)結束了首日展出,此次展會主題為“遊戲新時代,擁抱泛娛樂”。今日,魔方網採訪到了 H5 遊戲領軍者  LayaBox的創始人謝成鴻,共同探討新局勢下 H5 遊戲行業的新未來,以下是採訪實錄:
LayaBox谢成鸿:H5游戏趋向是三端 
  魔方網:   LayaBox 剛剛融資 1 個億,這對整個 HTML5 遊戲行業來說都是一件振奮人心的事情,您認為今年的H5遊戲行業會不會迎來真正的爆發?
 
  謝總:H5 行業今年好消息不斷,  LayaBox 的融資在業內確實形成了較大的影響力。H5 行業無論是管道還是產品一直在悄悄增長,至於是漸進式發展還是爆發式發展,我們其實沒有那麼關心,既然是朝著羅馬走,總是問還有多遠挺累的,因為H5遊戲一定會迎來爆發,這是一種大趨勢。
 
  魔方網:   LayaBox 是目前 HTML5 行業的領軍者,您覺得 2016 年整個行業的狀況如何?(很多公司今年在 H5 方面也有明顯的佈局,他們介入會對行業有什麼樣的影響?)
 
  謝總:今年最明顯的資訊是各大公司都在悄悄佈局 H5,包括研發和管道。他們的介入對產業當然會是很大的推動,遊戲巨頭和資本一入駐行業發展馬上步入快車道。但巨頭的介入對中小型創業公司會有很大的影響,大家需要提前考慮視窗期結束後的格局和生存之路。
 
  其實我覺得與其花時間去揣測未來是喜是悲,不如踏踏實實做好產品,這樣才能在 H5 爆發時成為行業的指標。
 
  魔方網:您認為國家廣電總局的版號審批政策對 H5 遊戲廠商會造成什麼影響?廠商們又該如何應對?
 
  謝總:對小型休閒遊戲、行銷遊戲、獨立開發者是有較大影響的,H5 遊戲本身開發週期就很短,比如一款休閒 H5 小遊戲研發時間只有一兩天,可是審核時間就需要一個月,耗費時間和精力成本太高,政策改變對獨立開發者來說會進一步加劇我國遊戲偏商業,缺少創意和創新的矛盾,長期來說對我們的文化發展是很負面的。但是這並不代表這些中小廠商就沒有機會了,越是在這種特殊情況下市場越是空白,真正好的遊戲作品一定能得到認可。
 
  面對政策改變,開發者基本會集中選擇往大型重度的遊戲方向發展,也可以選擇一些能幫助自己申請的公司合作吧,就像我們  LayaBox 已經開始説明優秀產品申請版號了。
 
  魔方網: 咱們  LayaBox 的 H5 遊戲產品都是偏重度的,您覺得重度H5遊戲在業內有何優勢?
 
  謝總:重度遊戲與中輕度遊戲相比更具變現能力和盈利規模,而沒有盈利規模就沒有資本介入、就沒有大的研發投入,沒有這些就無法形成一個完整的大產業,H5 小遊戲是支撐不起一個百億市場的。
 
  魔方網:   LayaBox 的二代引擎 LayaAir 是一個支援 Flash、APP 和 H 5三端同發的引擎,如今在市場上的表現如何?下一代引擎會是什麼樣的?
 
  謝總:4 月底上線,7 月底在研的中大型產品已經超過 70 多款了,而去年全年市場中不過100款,可以想像他的受歡迎程度以及對產業的推動。在開發商的使用過程中,一次開發三端同發是他們看中的點之一,因為這並不會增加他們的開發成本,還能多出兩種類型的遊戲,增加盈利點。所以三端和性能一樣,都是開發商選擇我們的理由。
 
  下一代引擎應該會有更精彩的表現,現在還在設計中。具體新引擎的發佈時間,我們在年底或者明年上半年會有消息透露。
 
  魔方網: 能否介紹一下  LayaBox 在下半年的產品佈局以及發行策略?
 
  謝總: 下半年發行重點是中大型重度遊戲方面,包括 SLG、ARPG、即時戰略、創新型掛機遊戲等這些市場表現較好的遊戲題材類型,發行策略是開放的,特別要提到的是我們已經在打造包括獨代,聯合發行和聯合運營多種模式,為此我們在引擎內部特意內置了篩選功能,方便尋得合適的合作夥伴。



 
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