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[2016 CJ] ​華夏樂遊CEO王鵬:打造IP與遊戲的完美結合

更新時間:2016-07-30 15:06:45

關鍵詞: 華夏 樂遊
 
 
         7月29日, 2016 ChinaJoy 目前已經在上海新國際博覽中心進入展會第二天,今年 ChinaJoy 以“遊戲新時代,擁抱泛娛樂”為主題,匯聚了動漫、遊戲、影視乃至VR、AR等智能硬件廠商
共聚,在近年二次元用戶崛起的大市場環境下,魔方網有幸採訪到了華夏樂遊CEO王鵬,就遊戲IP結合及公司動態進行了深度探討:

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▲華夏樂遊CEO王鵬

       魔方網:貴公司在近幾年已經帶給我們很多款非常不錯的遊戲,切​​都在渠道榜上有名,不知道貴公司的發展戰略佈局是什麼樣子的呢?

       華夏樂遊CEO王鵬:公司的定位一直都是休閒遊戲為主,休閒遊戲目前社交化、競技化、IP 化,基於這些行業的特點,我們剛剛推出了極速前進3,下半年還會有一款 IP 的跑酷產品,到明年我們賽車項的競技網遊,飛行射擊的下一代都會出來,說的這些產品,都是目前我們投入聚焦的跑酷、賽車、射擊的三個產品線上。

       魔方網:奔跑吧兄弟應該也算是過國內數一數二的綜藝類節目,以這個 IP 貴公司也出過多個版本的遊戲,奔跑吧兄弟4-撕名牌大戰在去年也囊獲了不少獎項,你覺得這款遊戲的成功因素是什麼?

       
華夏樂遊CEO王鵬:我們把奔跑吧兄弟作為 IP 遊戲來討論的時候,會發現一個 IP 遊戲的成功有很多要素,第一點遊戲的操作手感,關卡的設計一定要達標,第二點,真正的對這款 IP的結合,所謂是這款遊戲的生命線,針對這款 IP的特點,例如撕名牌、黑衣人,在玩家接觸到這款遊戲的時候,會發現跟節目跟貼切,這就是跑男,還有就是跑男這款遊戲的特點就是明星,如何在遊戲人物設計中讓他們的粉絲可以接受,人物的形象非常重要,在遊戲的角色定位如何,是否符合明星的特點,我們很慶幸,節目中的特點在遊戲中的體現很到位,明星的造型、性格設定,技能設定,都得到了玩家的認可。

       魔方網:在這些遊戲的人物設定中,會不會參考玩家的一些好的建議呢?


       華夏樂遊CEO王鵬:在人物初期的設定方面,我們做過小範圍的收集,每個人物的造型我們都做了十幾個版本,經過篩選後最後才確定,例如極速前進遊戲中的劉翔造型,就做了很長時間的工作,根據人物的臉部特徵做了非常好的辨識度,遊戲人物造型體現明顯本身的特點上做進一步的美化,來滿足粉絲的要求,還有鹿晗奶油小生的特點都會緊緊抓住,在人物設定方面,我們也嘗試過外包最後還是由我們自己的美術設計經過數個版本最後確定。

       魔方網:對於極速前進這款遊戲,目前是什麼樣的情況?


       華夏樂遊CEO王鵬:在極速前進方面,不像跑男,並不是所有的遊戲都能完美的與 IP結合,也說明並不是所有的 IP都能遊戲化的原因,在遊戲上還是有一些問題,我們盡最大的努力著重了遊戲的幾個方面,遊戲在競技方面,以夫妻檔,兄弟檔這些方面的體現,新的極速前進中一點重要的元素就是奧運,在遊戲中也著重做了體驗,讓玩家在接觸遊戲的時候跟節目還是很搭的,至於遊戲的好壞還是需要通過市場以及用戶的檢驗。

       魔方網:對於貴公司,一直都有休閒手遊為主題,對於休閒手遊未來的期望又是如何?


       華夏樂遊CEO王鵬:我們認為遊戲就是生意,生意是跟著用戶來的,從最早的端遊時代,用戶相對比較少,這個時候都需要做很好的轉化,對於年輕人的選擇,端遊只有做強對抗,到目前為止,遊戲的用戶量大大提高,各個年齡層面的人都開始接觸到遊戲,現在遊戲的客觀市場存在,就是來看有木有好的產品來滿足這些年齡段用戶的需求。

       魔方網:另外不少大廠商,也開始把自家經典的端遊進行手遊化,通過端遊大 IP來推起熱浪,你又是如何看待的。


       華夏樂遊CEO王鵬:端遊手遊化的方向非常的好,今年上半年整個手遊的收入達到 374億,其中其實端遊轉手遊的這波紅利已經給吃了,過去的一年裡,那麼多傳統的端遊轉手遊,獲得了非常大的成功,這也是目前手機遊戲的收入還能夠維持 79%的原因,這個節點還是會很過過去,經過一段時間的轉化,還是需要創造新的機會。

       魔方網:貴公司一直都有以休閒類手遊為主,未來會不會考慮其他類型的遊戲呢?


       華夏樂遊CEO王鵬:我們可能會透過投資來涉獵其他類型的遊戲,從我們自身研發的角度來考慮,還是會聚焦在休閒遊戲這個類型上,爭取做到能為用戶喜歡並接受的作品


 
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