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[2016 CJ] 電夢 CEO 吳詩華:打造夢三國系列進軍新領域
作者:魔方News   來源:魔方網
更新時間:2016-07-30 16:48:40

關鍵詞: China Joy 夢三國

 

  7月29日, ChinaJoy 2016 目前已經在上海新國際博覽中心進入展會第二天,今年 ChinaJoy 以“遊戲新時代,擁抱泛娛樂”為主題,匯聚了動漫、遊戲、影視乃至 VR、AR 等智能硬件廠商共聚,在近年二次元用戶崛起的大市場環境下,魔方網有幸採訪到了電夢 CEO 吳詩華,就目前電夢對於目前手遊佈局及移動電競做了深度探討。
 
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  魔方網:我還記得去年電魂推出了旗下第一款手遊《夢夢愛三國》,正式宣告進軍移動遊戲領域,經過這一年,公司目前的發展如何?
 
  電夢 CEO 吳詩華:經過這一年,公司目前有了四款產品,電魂體系以去年《夢夢愛三國》為開頭,手遊方面的佈局已經相當大了,我們有兩個子公司,一個電夢,一個勺子,電夢在做策略性稍微輕度一些的手遊,勺子在做 MOBA 類以及 VR 技術的探索,我們本部也在夢三國,夢塔防,兩個 IP上面做了新的孵化,今年整個公司的精力都放在手遊這一塊,有了非常大的發展,
 
  魔方網:手游行業競爭越來越激烈,你是怎麼看待目前的移動遊戲市場?
 
  電夢 CEO 吳詩華:手遊行業發展快速,我覺得這是一個好事情,因為這個行業開始吸引了不少投資方的進入,但是去年一代的洗禮,現​​在已經到了硬實力非常非常精確到點的拼殺,同時大量同質化的產品也今年下半年也會慢慢沉沒,在這樣惡劣的環境下,中小型公司必須在中尋求變化,回頭遊戲本源,做玩法做創新,這也並不是一件壞事,我相信到明年我們會看到更多有亮點有特色的新品出來。
 
  魔方網:《次元戰爭》這是公司新出的一款遊戲,這款遊戲怎麼樣呢?
 
  電夢 CEO 吳詩華:這款遊戲是我們嘗試著往動畫化領域的發展,電魂自己有一個非常大的 IP 計劃,培養我們夢三國的 IP 線,《攻占魏蜀吳》這款遊戲就是這個 IP 線上的作品,就是把盡量把夢三國這個 IP 做更多的研發,另一個方面就是往動漫領域的進軍,包括我們有自研的一些動漫 IP,還會和一些動畫,漫畫公司合作,也包括我們會在遊戲中加入更多漫畫的元素,《次元戰爭》就是在這樣的契機下產生的卡牌遊戲。
 
  魔方網:製作這款遊戲的初衷是怎麼樣的?
 
  電夢 CEO 吳詩華:這個是因為美術已經厭倦了做傳統卡牌的效果,想做一款看起來不像卡牌的戰鬥方式,提出來非常多的表現形式,有一個提議,我們認為非常酷再加上機甲的外觀,最後我們就延著這個方向做了這個項目呢。
 
  魔方網:機甲卡牌,會不會跟目前市場面上那些機甲類手遊一樣呢,例如《戰艦少女》這樣的?
 
  電夢 CEO 吳詩華:於目前市面上的那些機甲類遊戲不同的是,這款遊戲中機甲是作為裝備,可以進行一些塗裝,改色,主要還是玩的是遊戲人物,我們這款機甲比起其他遊戲的來說,在遊戲的度上面會更輕一些。
 
  魔方網:這也是一款二次元的手遊嗎?
 
  電夢 CEO 吳詩華:這並不是一款二次元的遊戲,我認為二次元是一個非常核心向的詞語,我寧願稱它為漫畫向的,遊戲還沒有做的那麼核心,這個度應該算是在介乎於二次元與動漫之間。
 
  魔方網:已經面向玩家測試了麼?首測的結果達到你們的預期了嗎?
 
  電夢 CEO 吳詩華:我們引入玩家做了刪檔測試,通過玩家的反饋再對遊戲進行不斷的調整,測試結果還不錯,目前的遊戲留存在 40 - 45 之間,因為我們的刪檔測試時間比較短,在一個星期左右,目前這個留存數據還會受到刪檔的影響,我們還是希望把這款遊戲做到數據更好一點的時候,在進行全線的測試。
 
  魔方網:我們知道公司還有另外一款手遊《攻戰魏蜀吳》,這款遊戲傳承了《夢三國》的經典 moba 玩法,對於 MOBA 遊戲而言,手游電競化您是怎麼看待的?
 
  電夢 CEO 吳詩華:我非常看好移動電競的發展,可能會有一部分人會認為,遊戲在手感上非常差,覺得移動電競不是真電競,但是我是處於非常樂觀的狀態,我認為移動電競會在 2 - 3 年之間,會整個覆蓋到遊戲用戶的領域,大大超過我們對於端遊那個時代的高度和參與度,我們的新產品《攻戰魏蜀吳》也是走了強競技強對抗的路線,手機硬件會近幾年肯定會有非常大的革新,性能方面的上升,另外喜歡移動領域的這一批用戶,他們很難再回去,從競技方面來說,原來的競技相對偏重度一些,五連坐,隊友合作這些進行對抗,對人對硬件的要求都非常高,新生代的用戶更多的要求是自由度及個性的表達,即可以接受團隊合作也更喜歡單打獨鬥,同時也不喜歡收到空間或者時間的限制,移動電競可以提供的是隨時隨地可以進行遊戲氛圍的感受,這種感受是 PC 或者主機無法提供的,我相信未來 95 後、00 後這些遊戲群肯定會接受這個環境。
 
 
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