遊戲新聞

[2016 CJ] 銀漢遊戲陳鵬:粉絲經濟化的影遊連動

[2016 CJ] 銀漢遊戲陳鵬:粉絲經濟化的影遊連動

作者:璐洛洛 更新:Jul 31, 2016

銀漢遊戲為中國較早接觸泛娛樂的遊戲公司,年年都有更新突破,並在 2014 年成功實現全年流水過人民幣 17 億元。銀漢遊戲總裁 陳鵬 表示,遊戲業已經漸漸與影劇娛樂業一...[繼續閱讀]

[2016 CJ] 火溶信息CEO王偉峰:深度本地化的海外戰略

[2016 CJ] 火溶信息CEO王偉峰:深度本地化的海外戰略

作者:BOLIDA978 更新:Jul 30, 2016

近兩年手遊市場發展迅速,發展至一定規模的遊戲商紛紛將眼光放往海外,「出海」的確是許多遊戲商今年的戰略目標。拓維信息 副總裁 & 火溶信息科技 首席執行官 王偉峰表...[繼續閱讀]

[2016 CJ] 動漫世界的遊戲王國 神奇寶貝的成功案例

[2016 CJ] 動漫世界的遊戲王國 神奇寶貝的成功案例

作者:whitebase 更新:Jul 30, 2016

上海奧飛遊戲從最初 200人團隊到現在近千人,並擁有獨立的遊戲研發團隊、發行團隊以及運營商團隊。奧飛遊戲 張錚以「動漫世界的遊戲王國」為題,探討動漫與遊戲間密不可...[繼續閱讀]

[2016 CJ] 龍圖遊戲師淑芳:從大數據中找到破局點

[2016 CJ] 龍圖遊戲師淑芳:從大數據中找到破局點

作者:璐洛洛 更新:Jul 29, 2016

中國遊戲大廠龍圖遊戲不但成功代理過《刀塔傳奇》創造中國手遊業界神話,憑著強大的研發及營運能力,目前業務範圍更涉及遊戲、APP、動漫、開發者平台、網際網路等領域。...[繼續閱讀]

[2016 CJ] 藍港互動廖明香:暢談IP資源泛娛樂布局

[2016 CJ] 藍港互動廖明香:暢談IP資源泛娛樂布局

作者:璐洛洛 更新:Jul 29, 2016

為什麼遊戲市場越來越大,手遊卻越來越難作?藍港互動娛樂總裁 廖明香 提出,若只專於遊戲,對於 IP 將來的發展將侷限,該如何將自身 IP 資源發展至最大,所要作的就是...[繼續閱讀]

[2016 CJ] 阿里遊戲林永頌:加強生態建設、深化產業服務

[2016 CJ] 阿里遊戲林永頌:加強生態建設、深化產業服務

作者:璐洛洛 更新:Jul 29, 2016

擔任本次 WMGC 開場演講的阿里遊戲總裁 林永頌,一開始就提到,現在的手遊玩家以不同以往,遊戲商端出什麼就玩什麼,原因在於手遊發展經過 2、3 年玩家接觸過遊戲越來越...[繼續閱讀]

[2016 CJ] WMGC「移路遊戲 萬千企象」產業峰會集中報導

[2016 CJ] WMGC「移路遊戲 萬千企象」產業峰會集中報導

作者:璐洛洛 更新:Jul 29, 2016

今年「世界移動遊戲大會及展覽會」(World Mobile Game Conference 簡稱WMGC)於 7 月 29 日至 30 日隆重舉辦,並邀請許多重量級講師蒞臨。2016 WMGC主題為「移路遊戲 ...[繼續閱讀]

[2016 CJ] 樂元素--遊戲研發發行方向的思考

[2016 CJ] 樂元素--遊戲研發發行方向的思考

作者:小胖 更新:Jul 29, 2016

曾製作世界第一個魚類遊戲的樂元素遊戲,為 2009 年成立,樂元素旗下代表遊戲有《開心水族箱》、《開心消消樂》、《梅露可物語》、《偶像夢幻祭》等,用戶遍及 100 多個...[繼續閱讀]

[2016 CJ] 二次元產業解析—IP、市場、用戶、營運

[2016 CJ] 二次元產業解析—IP、市場、用戶、營運

作者:小胖 更新:Jul 29, 2016

雖然某些日本 IP 在日本極受歡迎,但未必適合各國玩家,代理遊戲前,必須思考其遊戲玩法是否適合中國市場,抑或是自產。上海晨之科技信息技術有限公司首席營運官 蔣鈺舉...[繼續閱讀]

[2016 CJ] 日本ANIPLEX動畫公司於中國發展概況及未來

[2016 CJ] 日本ANIPLEX動畫公司於中國發展概況及未來

作者:小胖 更新:Jul 29, 2016

株式會社 ANIPLEX 為日本索尼娛樂旗下動畫、實景電影製作公司,圍繞動畫影像為核心,不斷開拓周邊產業包含音樂、遊戲,並逐漸發展置海外。旗下知名作品眾多,如「火影忍...[繼續閱讀]

[2016 CJ] 萬代南夢宮正版IP在中國的這一年

[2016 CJ] 萬代南夢宮正版IP在中國的這一年

作者:whitebase 更新:Jul 29, 2016

日本知名公司萬代南夢宮娛樂,2015年3月於上海正式成立分公司,並首次於今年 ChinaJoy 參展。  萬代南夢宮娛樂上海副總裁 池澤苗表示,在 2014~2015 年萬代就與中國廠...[繼續閱讀]

[2016 CJ] 原創漫畫的IP之路

[2016 CJ] 原創漫畫的IP之路

作者:whitebase 更新:Jul 28, 2016

自2014年至今有大量文學作品被改編成影視劇,光是2014年就有114部小說被改編,而在2015年造成高收視的「花千骨」「瑯琊榜」「芈月傳」同樣也是小說改編。這些現象,使得...[繼續閱讀]

[2016 CJ] 讓雪球滾大些 米粒影業泛二次元全攻略

[2016 CJ] 讓雪球滾大些 米粒影業泛二次元全攻略

作者:璐洛洛 更新:Jul 28, 2016

米粒影業為電影製作公司,嗅到 IP 結合的商機,創立了米粒遊戲,致力打造泛娛樂產業,米粒遊戲 總裁暨首席營運官 林琳 將 IP 喻為雪球,透過各項泛娛樂發展讓雪球越滾越...[繼續閱讀]

[2016 CJ] 文學IP攜手動畫與網劇—打破次元壁的最佳手段

[2016 CJ] 文學IP攜手動畫與網劇—打破次元壁的最佳手段

作者:璐洛洛 更新:Jul 28, 2016

閱文集團為中國最大文學 IP 的生產商,其用戶群與具有高重疊性,閱文集團副總裁 羅立 表示,文字用戶能涵蓋所有市場,文字的市場規模龐大甚至超過動漫、影視市場。尤其...[繼續閱讀]

[2016 CJ] CDEC「跨次元文化 聚複合價值」產業峰會集中報導

[2016 CJ] CDEC「跨次元文化 聚複合價值」產業峰會集中報導

作者:璐洛洛 更新:Jul 28, 2016

一年一度的中國盛會 China Joy 今年於 7 月 28 日至 31 日盛大舉辦,除了直接面對玩家的各大展區,針對遊戲開發者、業界人士為主舉行的各大論壇也是場場爆滿。於展場旁...[繼續閱讀]

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