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[2016 CJ]基於情感粉絲的移動電競生態
作者:kiriko   來源:魔方網
更新時間:2016-08-01 16:27:54

關鍵詞: 2016 China Joy WMGC 手遊電競

 
 
  泛娛樂一詞就是今年 China Joy 的主軸之一,泛娛樂是只以 IP 為中心所作其他領域的延伸,IP 背後其實是有一群情感的粉絲圍繞的,而泛娛樂就是以喜愛這個 IP 的粉絲為主要對象客群。
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  順網科技互娛中心總經理 尹荊原表示,有很多粉絲並不是對於遊戲內容有強烈的參與興趣,而廠商也只是將 IP 當作降低成本及取得用戶的一個用具。其實廠商拿到IP不應該是只是消耗 IP 而是應該想如何將這個 IP 的用戶經營好,讓這個 IP 獲得更大價值。
 
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  對於移動電競整個生態,其實也是消耗用戶對於移動電競的一些情懷,除了在主播及賽事上面著手,是否還有其他拓展空間。比如為用戶建立一個「場景體驗卡」先讓遊戲用戶接觸直播比賽,接著讓他們參與現場活動,在這些層層體驗抓住用戶的需求設計出他們喜歡的方式,最後這些用戶漸漸地成為核心玩家。
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  最後以用戶情感體驗地圖形成整個手由電競生態,抓住了這些用戶的心便能繼續推廣產品。目前順網科技與騰訊合作建立「用戶生態場景卡」,為用戶的每個痛點提供更好的服務,並獲得中國國家體育總局支持,一同帶動手遊電競發展。
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