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[2016 CJ] 中國遊戲開發者大會 - CGDC 展場議程
作者:vincent1221   來源:魔方網
更新時間:2016-07-25 18:39:52

關鍵詞: China Joy CGDC 展場議程 中國遊戲開發者大會

 

       亞洲遊戲界最大的展覽盛會「中國國際數碼互動娛樂展覽會 China Joy」,將於 07 月 28 在上海新國際博覽中心展開,展期至 07 月 31 日,期間許多遊戲廠商紛紛展示新作品,下面是我們整理的展場議程。

2016年7月28日    第一天
單機/在線遊戲專場(管理/運營)
場地 時間 演講題目 演講人信息
上海厅3   會場全程主持人: 張弘,遊戲狗,產業主編
9:00
-
10:00
主題演講:Phillip Hillenbrand, Jr.,暴雪娛樂公司,暴雪動畫及創意開發部製作總監:TBD
10:00
-
10:50
UWP 之創建篇 Mike Froggatt ,微軟,ATG歐洲區高級軟件工程師總監
10:50
-
11:40
使用Microservices, Containers, DevOps & Cognitive在雲端構建完美遊戲 Jason McGee, IBM 院士, IBM雲平台部門副總裁兼首席技術官
午休
13:00
-
13:50
該來的終究會來:大屏幕遊戲 姚堃,《你的玩具》萬歲遊戲,首席執行官
13:50
-
14:40
面向開發者的GoogleVR和Firebase 陳慶滔,Google,Google開發平台亞太區合作夥伴關係部總監
14:40
-
15:30
騰訊移動遊戲海量服務之道 Ray Tylak ,成都育碧電腦軟件有限公司,製作人
Michael Kiessling, 成都育碧電腦軟件有限公司,助理製作人
15:30
-
16:20
千人千面-天涯明月刀的IP改編和打造 楊峰,騰訊互動娛樂事業群北極光工作室群,天涯明月刀項目組創意副總監
16:20
-
17:10
真實有層次感的VR遊戲互動設計(實例展示) 劉瑾,上海唯晶信息科技有限公司,中國區首席執行官
引擎專場
場地 時間 演講題目 演講人信息
浦東廳4 會場全程主持人: 陳欣欣,手游那點事,高級產業編輯
9:00
-
10:00
主題演講:Phillip Hillenbrand, Jr.,暴雪娛樂公司,暴雪動畫及創意開發部製作總監:TBD
10:00
-
10:50
使用虛幻引擎4開發Paragon 王祢,Epic Games China,資深技術工程師
10:50
-
11:40
實時渲染全面應用時代的來臨 李文磊,Epic Games China,美術設計師
午休
13:00
-
13:50
擁抱手機3D頁遊時代的到來 馬鑑,北京白鷺時代信息技術有限公司,聯合創始人
13:50
-
14:40
Unity 在影視製作中的應用 楊棟,優美締軟件(上海)有限公司,技術講師
14:40
-
15:30
使用Unity3D進行高效的獨立遊戲開發 蔡道馳,深圳檸檬醬科技有限公司,首席執行官
15:30
-
16:20
Cocos Creator 高效內容創造工作流程 林順,北京觸控科技有限公司,高級技術總監 ​​,Cocos2d-html5開源遊戲引擎作者, Cocos 引擎聯合創始人 
16:20
-
17:10
Cocos2d-JS 小團隊高效遊戲開發流程 陳志峰,NTFusion,首席執行官
移動社交遊戲專場(運營)
場地 時間 演講題目 演講人信息
浦東廳2+3 9:00
-
10:00
主題演講:Phillip Hillenbrand, Jr.,暴雪娛樂公司,暴雪動畫及創意開發部製作總監:TBD
10:00
-
10:50
新一代面向遊戲開發者的AWS服務 Daniel Winters ,AWS Lumberyard遊戲服務全球業務拓展主管
10:50
-
11:40
騰訊遊戲海量服務之道 艾風,騰訊互娛研發部技術研發中心,總監
午休
13:00
-
13:50
TBD TBD, Facebook
13:50
-
14:40
當手游遇到雲計算與大數據 李翀,北京中清龍圖網絡技術有限公司/龍圖遊戲,副總
14:40
-
15:30
遊戲大數據—— Hadoop+Hbase 張鵬,艾格拉斯科技(北京)有限公司,首席技術官
15:30
-
16:20
破局——如何給VR設備帶去海量遊戲 張鶴翔,動視雲(北京)科技有限公司/動視雲科技,首席執行官
16:20
-
17:10
中日移動遊戲差異與結合 楊經緯,深圳多遊空間科技有限公司,項目總監
移動社交遊戲專場(VR程序/設計)
場地 場地 演講題目 演講人信息
浦東廳5+6 9:00
-
10:00
主題演講:Phillip Hillenbrand, Jr.,暴雪娛樂公司,暴雪動畫及創意開發部製作總監:TBD
10:00
-
10:50
UWP 下的MR 梅穎廣,微軟開發體驗和合作事業部,開發技術顧問
10:50 -
11:40
PSVR 遊戲Ace Banana開發經驗分享 王世元,時光機虛擬現實/TVR時光機,首席執行官
午休
13:00
-
13:50
VR 應用的性能分析和優化 王文斕,英特爾,資深應用工程師
楊拓,騰訊互動娛樂光子工作室群高級技術美術師
13:50
-
14:40
為VR提供更快更好的渲染 Cem Cebenoyan, 英偉達半導體科技有限公司,遊戲引擎技術總監
14:40
-
15:30
虛擬現實遊戲交互設計 朱昱地,北京超凡視幻網絡科技有限公司,首席技術官
15:30
-
16:20
移動VR中手勢識別互動技術的設計和開發 古鑑,北京暴風魔鏡科技有限公司,產品技術負責人
16:20
-
17:10
虛擬現實交互的聖杯– 燈塔跟踪技術 陳祿,Hypereal上海拆名晃信息技術有限公司,技術總監
單機/在線遊戲專場(美術/音頻)
場地 時間 演講題目 演講人信息
浦東廳7 9:00
-
10:00
主題演講:Phillip Hillenbrand, Jr.,暴雪娛樂公司,暴雪動畫及創意開發部製作總監:TBD
10:00
-
10:50
孤島驚魂-薩滿幻境製作解析 廖俊豪,育碧上海,資深藝術總監
10:50
-
11:40
縱聲江湖-天涯明月刀技能特效聲音創作 楊杰,騰訊互動娛樂北極光工作室群, 音頻策劃組長
午休
13:00
-
13:50
交互體驗和性能表現——遊戲音頻設計的兩大核心 孫冠亞,上海巨人網絡,音頻研發總監
13:50
-
14:40
Wwise :VR音頻的完整中間件管線解決方案 李北南, Audiokinetic Inc. / AK,產品專家,大中華地區開發者關係負責人
施颺, Audiokinetic Inc. / AK,產品專家,大中華地區技術支持負責人
14:40
-
15:30
獨特藝術風格鑄就IP魅力 林文俊,上海JAS聚藝工作室,插畫師/創始人
15:30
-
16:20
3D 音效構建的虛擬實境世界 沈震宇,上海緋雨文化傳播有限公司,首席執行官
贊助商專場
場地 時間 演講題目 演講人信息
辦公區會議室8+9 14:00
-
15:00
下一代TressFx:實時的毛髮模擬和渲染技術 金勇,超威半導體(上海)有限公司/超威半導體,軟件開發工程師
15:00
-
16:00
GPUOpen –用開源技術解鎖遊戲開發潛力 冉錦,AMD,開發者合作高級經理
2016 年7月29日    第二天
移動社交遊戲專場(策劃/運營)
場地 時間 演講題目 演講人信息
上海廳3 會場全程主持人: 李琰君,順網科技,高級市場策劃
9:00
-
10:00
主題演講:Marcin Iwinski, CD PROJEKT,《巫師》系列遊戲開發公司聯合創始人:《西遊記:<巫師>的故事》
10:00
-
10:50
《This War of Mine我的戰爭》-不同其它的遊戲體驗 Maciej Su ł ecki, 11 bit studios ,資深策劃
10:50
-
11:40
《征途手機版》研發回顧 鬱晟侃,巨人網絡,製作人
午休
13:00
-
13:50
從櫻桃小丸子看休閒遊戲的突圍之路 韓鋒,《櫻桃小丸子》,新浪游戲,副總裁
13:50
-
14:40
從《漫威格鬥》看中西方市場遊戲設計運營的差異 曹金明, Kabam軟件(北京)有限公司,高級產品總監
14:40
-
15:30
如何打造一款長生命週期的手機網游 程良奇,遊族網絡,高級製作人
15:30
-
16:20
原創IP《劍與魔法》的設計理念與經驗分享 戴路,《劍與魔法》北京遊奕互動軟件有限公司/遊奕互動,首席執行官兼製作人
16:20
-
17:10
《拳皇98OL的長線運營思路》 曹楠,北京玩蟹科技有限公司,製作人
單機/在線遊戲專場(策劃/管理)
場地 時間 演講題目 演講人信息
浦東廳4 9:00
-
10:00
上海廳3主題演講影音同步直播:Marcin Iwinski, CD PROJEKT,《巫師》系列遊戲開發公司聯合創始人:《西遊記:<巫師>的故事》
10:00
-
10:50
PlayStation® 亞洲地區商務與開發支持框架簡介 梶原健史, 索尼互動娛樂(上海)有限公司, 總監
James Wang, 索尼互動娛樂(上海)有限公司,總監
吳灝,Epic Games,大中華區負責人
Masao Oshimi ,CRIWARE,首席執行官
唐子寅,Silicon Studio,軟件工程師
小宮鐵平,株式會社ハーツユナイテッドグループ,總監
Louis Choy ,Whiz,創始合夥人
10:50
-
11:40
不休閒的休閒主機遊戲研發—如何為休閒玩家打造主機遊戲 舒薪宇,成都育碧電腦軟件有限公司,製作人
午休
13:00
-
13:50
淺談維塔士與頑皮狗在《神秘海域4》中的合作 Jim Wu ,上海維塔士電腦軟件有限公司/維塔士,遊戲主美
Lee , 上海維塔士電腦軟件有限公司/維塔士,助理美術總監
Zhu, 上海維塔士電腦軟件有限公司/維塔士, Team Leader
13:50
-
14:40
遊戲行業不會被壟斷,創新才是遊戲本質 週覺先,製作人/主美
14:40
-
15:30
靈感之後:如何系統化地設計ARPG Boss戰 唐一鳴,西山居,策劃總監
15:30
-
16:20
遊戲藝術衍生品的新玩法-交互式電子書 辛鑫,中國知名數字藝術家
16:20
-
17:10
遊戲設計者最重要的技能 Roberto Dillon ,詹姆斯庫克大學新加坡校區,副教授
單機/在線遊戲專場(程序)
場地 時間 演講題目 演講人信息
浦東廳2+3 9:00
-
10:00
上海廳3主題演講影音同步直播:Marcin Iwinski, CD PROJEKT,《巫師》系列遊戲開發公司聯合創始人:《西遊記:<巫師>的故事》
10:00
-
10:50
ID @ Xbox 概覽 宋家麟,微軟中國Xbox事業部,高級項目經理
10:50
-
11:40
HDR 顏色管線的高級技術及優化 冉錦,超威半導體(上海)有限公司,開發者合作高級經理
午休
13:00
-
13:50
使用Web技術開發VR遊戲 閆紹博,英特爾,Web軟件工程師
13:50
-
14:40
混合式GPU剛體運動模擬的新方法 Michelle Lu, 英偉達半導體科技有限公司,資深軟件工程師
14:40
-
15:30
D3D12 和Vulkan的開發經驗 黃岸仲,超威半導體(上海)有限公司,軟件研發工程師
15:30
-
16:20
全球市場上有效的反欺詐 Tom Murray, Xsolla (USA) Inc. 高級技術總監
Peter Sokolov, Xsolla (USA) Inc. 高級技術總監
獨立遊戲專場
場地 時間 演講題目 演講人信息
浦東廳5+6 9:00
-
10:00
上海廳3主題演講影音同步直播:Marcin Iwinski, CD PROJEKT,《巫師》系列遊戲開發公司聯合創始人:《西遊記:<巫師>的故事》
10:00
-
10:50
獨立遊戲的成功模式 鮑嵬偉,《超脫力醫院》椰島遊戲,首席執行官
10:50
-
11:40
獨立遊戲的生和死 郭亮,《南瓜先生大冒險》上海胖布丁網絡科技有限公司,首席執行官
午休
13:00
-
13:50
獨立遊戲的社交化運營,粉絲培養,遊戲社交化設計 陸雨苗,樂恒互動,創始人
13:50
-
14:40
無盡旅程:橫跨過去與未來的Roguelike遊戲 蔡建毅,香港創動有限公司,首席執行官
14:40
-
15:30
獨立錦鯉如何躍國門 阿迪,北京海迪科技有限公司,首席執行官
15:30
-
16:20
來自獨立遊戲的啟示 熊攀峰,交互體驗總監
16:20
-
17:10
創新的光明與黑暗 高鳴, 《蠟燭人》交典創藝, 製作人
移動社交遊戲專場(美術/音頻)
場地 時間 演講題目 演講人信息
浦東廳7 9:00
-
10:00
上海廳3主題演講影音同步直播:Marcin Iwinski, CD PROJEKT,《巫師》系列遊戲開發公司聯合創始人:《西遊記:<巫師>的故事》
10:00
-
10:50
《王者榮耀》的聲音與情緒設計 趙鴻飛,騰訊,音頻創意總監
10:50
-
11:40
淺談次時代手游製作流程和美術升級 Boon ,上海維塔士電腦軟件有限公司/維塔士,美術總監
午休
13:00
-
13:50
2D 動作遊戲美術表現背後的技術探索 葉典輝,《NeverGone》珠海嬉皮士網絡科技有限公司,技術總監
13:50
-
14:40
數字藝術在商業上的運用 徐健,上海優塔數碼動畫有限公司,首席執行官創始人
14:40
-
15:30
VR 音頻在未來游戲,影視當中的應用 何彥喆,北京小旭音樂文化有限責任公司,音頻設計總監
15:30
-
16:20
呈現精彩絕倫的畫面的技法本源:光與色的完整理論 馮偉,上海垣塑文化藝術有限公司,首席執行官
贊助商專場(NVIDIA Day)
場地 時間 演講題目 演講人信息
辦公區會議室8+9 10:00
-
10:40
帕斯卡架構:來自NVIDIA的新一代高性能視覺計算處理器 林楠,英偉達半導體科技上海有限公司,中國區內容技術主管
11:00
-
11:50
NVIDIA GameWorks® 中的高級光影與抗鋸齒特效 曹家音,英偉達半導體科技上海有限公司,內容技術工程師
午休
13:30
-
14:20
NVIDIA Shield® 遊戲主機及愛奇藝開發平台介紹 朱嘉元,英偉達半導體科技上海有限公司,LightSpeed​​工作室中國區經理
14:30
-
15:50
解密Funhouse背後的英偉達尖端VR技術 聶旭,英偉達半導體科技上海有限公司,內容技術工程師
楊雪青,英偉達半導體科技上海有限公司,內容技術工程師
16:00
-
17:00
使用Nvidia開發工具提升VR遊戲開發體驗 潘振滿
閻安,英偉達半導體科技(上海)有限公司,圖形工具QA經理

 

 
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