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【2016 TGS】《仙劍奇俠傳》之父暢談系列作品未來規劃
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】為什麼遊戲公司必須投資新的科技?
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】二次元手遊的誤解與真相
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS 】迪士尼的影遊互動實例分享
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】不只好玩、更要感動 《OPUS地球計畫》製作人分享開發經驗
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】北國王者 Wargaming 立足亞洲之道
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】麗禾國際將發行《熾焰帝國》手遊版
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】鈊象電子首支非博弈類型手遊!
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】KLab分享成功營運IP遊戲經驗策略
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】PS VR特別舞台體驗《THE PLAYROOM VR》
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】《wakool》以Html5遊戲進軍台灣市場
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】《Double2》宣布進軍東南亞市場
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】做出最貼近玩家的遊戲-趣點網路科技
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】《娛樂玩子》推出韓國最流行博奕類德州撲克【BS 7Poker】
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更新 : Jan 29, 2016
【2016 TGS】《Leap Leaf》推出以女性向遊戲【翻轉愛情】
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更新 : Jan 29, 2016

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