首頁 >2016 Taipei Game Show>專題報導 >【2016 TGS】二次元手遊的誤解與真相

【2016 TGS】二次元手遊的誤解與真相

更新時間:2016-01-29 21:33:41

關鍵詞: 2016 TGS 二次元 ACG
 

  2016 台灣國際電玩展第二天,本日請到 QooApp 的 COO 陳詩 小姐來跟各位分享現今大眾對於二次元的一些誤解與真相。
\
▲QooApp 的 COO 陳詩 小姐

大眾的誤解 

二次元的核心群體是?

  
很多人都會認為「二次元」、「漫畫」、「動畫」、「電玩」都是小朋友才會關注,其實不然,以 2015 年推出的手機遊戲《拳皇98》為例子,主要用戶年齡都落在 30 歲以上。
\
  小孩子當然也會喜歡二次元事物,但是真正有消費力的會是青少年和成人。
\
▲二次元用戶的消費力驚人

 
宅男是二次元主力?

  網路上可以看到許多人以「宅男」嘲弄喜愛二次元事物的男生,因此不少人會誤以為愛打電玩的都是男性,而我們實際調查了之後,發現女性玩家 40% 左右!
\
  上圖下面是一些用戶的反饋,可以看出其實許多女性玩家並沒有在遊戲中得到想要的,反而像是忍受著「沒有為自己設計的遊戲」,也許遊戲本身有吸引她的地方,但是在整體設計上仍然是針對男性玩家做設定。
\
▲近來女性向遊戲也開始蓬勃發展
 \
▲女性向遊戲也進入TOP20

 
二次元用戶就是喜歡______?

  
還有許多人會認為,「宅男就是愛看蘿莉啦!」或是「女生是不是都愛看BL」,事實上二次元用戶是
由許多不同喜好的小群體組成,有的人會喜歡腹黑屬性的角色,有些對天然呆比較有興趣,情況比較誇張的時候甚至會互相排斥。

  這樣的一群人雖然有不同的喜好,但是同樣對作品有「愛」,有愛就有忠誠度和容忍度,當遊戲無預警關閉伺服器長達兩周,玩家雖然怨聲載道,等遊戲修復之後還是會回來玩(或是當獵人無限期休刊的時候,讀者罵聲連天但還是痴痴地等著作者再次動筆),這就是忠誠和容忍;此外還會主動分享給親朋好友,甚至是二次創作(繪畫、小說、音樂等等……)使生命週期延長,產品周邊範疇擴大,從此產品不只是產品,而是創作集合,例如:初音未來。
 
動漫IP王道?

  雖然在受喜愛的類型票選中,「動漫」類佔了 80.4% ,但是在 2015 上市新遊戲 546 款,同年約 100 款停止營運 其中 35 是知名 IP 作,由此也可以發現,現在玩家對遊戲的標準也越來越高,另外值得關注的是,「原創」主題也受到大部分玩家的注目,達到74.6%。

  這裡指的原創包括了「故事劇情」、「玩法」,只要是新穎的都會吸引玩家。


認識二次元核心用戶

  
總結以上所說的,我們必須做的就是「認識核心用戶」,了解真正的消費族群,才能更明確的掌握他們的喜好和需求;並且拓展客群,培養用戶的使用習慣;同時必須理解其差異性及共通點,才能在二次元手遊上有更好的發展。



 
分享到:http://www.mofang.com.tw/2016TGS_Coverage/10000235-10085333-1.html

新聞推薦

人氣新聞 最新新聞
更多

發燒攻略

敬請期待!稍等一下吧,我們快準備好囉!

確定 x
返回