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【2016 TGS】《人中之龍》系列監督、製作人暢談遊戲特色及未來規劃
作者:Welkin   來源:魔方網
更新時間:2016-02-02 09:28:35

關鍵詞: 人中之龍6 人中之龍極 名越稔洋 佐藤大輔

 
 
《人中之龍》系列總監督名越稔洋參加台北電玩展,為慶祝《人中之龍》10 周年,特地舉辦抽獎活動,並於活動後率先公開《人中之龍 6》開發資訊與未來規劃。本作預定於今年秋季發賣。
 
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▲有幸運粉絲奪得最大獎「PS4 主機」

  日前《人中之龍 6》曾開放體驗版供玩家遊玩,為了讓粉絲們有更進一步的暸解,總監督名越稔洋與製作人佐藤大輔特地於十周年活動後舉辦媒體聯訪,並由索尼工作人員同步翻譯,暢談《人中之龍 6》遊戲特色、系統介紹及未來規劃。
 
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▲總監督名越稔洋                            ▲製作人佐藤大輔
 
Q:《人中之龍 6》的展示影片中有見到類似合體技的畫面!?
A:目前還尚未決定,但玩家若有需求將會納入考慮。
 
Q:對於目前《人中之龍》在亞洲區的銷售量有什麼感覺?
A:首先感謝亞洲玩家們的支持;但我認為我們才剛來到起跑點的位置而已,我們將持續努力,讓更多玩家都能享受到日式遊戲的樂趣。
 
Q:《人中之龍》每代都有不同的戰鬥特色,像4代是跟路人學,5代是天啟,那 6 代會是什麼樣的特色呢?
A:就像體驗版示範的時候,追求的是拳拳到肉的打擊感,接著在與敵人的距離、攻擊時打到不同位置,會有更細微的變化,將帶來更精緻的呈現。《人中之龍 6》將展現一個全新的戰鬥系統。


▲PS4『人中之龍 6』先行體驗版中文概念PV
 
Q:《人中之龍 6》似乎強調地圖無縫連接?還是會利用影片或鏡頭縮放來呈現?
A:目前還是有所謂影片過場部分,不過盡量做到全部無縫銜接是我們的目標
 
Q:全部的建築物都能探索嗎?
A:目前還沒辦法全部探索,但會朝這個感覺去努力。
 
Q:請問本作的發生時間是?
A:只能透漏是五代之後,但可以確定這個資訊很快就會揭曉。


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Q:恭喜《人中之龍》踏入十周年,想請問監督您認為最能代表十周年的角色是?
A:這個答案可能會有點無聊,但,就是主角–桐生一馬。他強悍的特質、內心的素質,他就是這樣一個最能代表《人中之龍》的英雄。
 
另外,監督補充說道在《人中之龍 6》絕對會替他打造一位超級反派角色,還請大家敬請期待。
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Q:承上題,那你最喜歡的反派角色是?
A:就是錦山彰(笑)

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Q:是否會跟過去一樣有「多主角線」的設計?
A:因為目前劇情還在設計中,尚無法回答。
 
Q:《人中之龍 6》獲得金錢的方式會跟《人中之龍 零》一樣嗎?
A:雖然還在設計中,但可以先說確定不會像那樣,因為《人中之龍 零》的方式有些誇張。
 
  此外,名越監督提到像真島趴趴走這種開玩笑沒有尺度的部分正是《人中之龍》的特色,未來將持續朝這方面努力。
 
Q:玩家《人中之龍》的反饋有什麼影響嗎?
A:因為本次採全新引擎打造,所以要從《人中之龍 極》反映到《人中之龍 6》是有困難的。他個人認為「故事的熱度」還是人中之龍的精神所在,未來也將延續下去。
 
Q:本次新引擎所帶來的體驗,與過去系列做有什麼不同嗎?
A:圖像呈現是第一點,將透過 PS4 發揮到極限;再來就是玩家過去最想要的「地圖無縫銜接」,像原本地圖有限,進出也需要讀取,這次將極力避免這樣的情形發生,玩家在自由探索時也將更能觀察整個環境的變化。
 
  此外監督提到,本次推出體驗版讓玩家享受,就是認為與其宣傳不如直接玩,這也是讓玩家能感受到《人中之龍 6》與過去系列作有何不同的最快辦法。
 
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