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【2016 TGS】眾所期盼《FF XV》全球首度公開最新資訊!
作者:kiriko   來源:魔方網
更新時間:2016-02-03 10:02:26

關鍵詞: Final Fantasy XV PlayStation 4 田畑端

 

 
  2016 年台北國際電玩展玩家日第三天,上午在 SONY PlayStation 舞台舉辦的是《Final Fantasy XV》舞台活動,特別邀請總監 田畑端以及台灣索尼娛樂總經理 江口達雄來到現場,與玩家分享期盼已久的《Final Fantasy XV》最新資訊及影片。

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▲總監 田畑端表示,這次是以讓玩家面試的心情來接受大家的提問,請大家多多指教。
 

   總經理江口表示:「在我們 PlayStation 家族的歷史中不可或缺的遊戲作品就是『Final Fantasy 系列』,在 PS 初代推出時有 《FF VII》、 PS2 的時代則有 《FF X》 等等伴著我們一同成長。而在 PS3 的時代不只推出了《FF XIII》同時也開創了許多中文化作品為一個指標性的時代。而到了 PS4 時代,我們也希望可以跟《FFXV》建立良好的關係互相支持,一同繼續走下去。」同時還說到,去年的 TGS 就向總監 田畑傳達了亞洲許多玩家都非常期待《FF XV》的問世,希望團隊可以重視亞洲市場的重要性。

 

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▲台灣索尼娛樂總經理 江口達雄
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▲PlayStation主機與 Final Fantasy系列一同成長的過程

 

  對此總監田畑提到,一年前連《FF XV》的試玩體驗版都還沒問世,原本也沒有預定要製作中文的體驗版,經過了江口先生震撼教育後,對於亞洲市場完全改觀。也保證這次的行銷策略一定會照日本=北美=歐洲=亞洲的恆等式來進行,讓全世界的玩家都可以同步遊玩《FF XV》。

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《Final Fantasy XV》亞洲的夥伴們
  目前《FF XV》的開發夥伴包含台灣總共有 9 間公司是來自亞洲的國家。像是台灣的「樂陞科技」在高雄的美術中心,主要創作的是《FF XV》中敵人及角色,對於遊戲來說是很重要的一個部分。而中國上海的「Plus Smile」公司負責的是遊戲中環境的建構、背景,以及一些遊戲物件等等,同樣也是不可或缺的伙伴之一。

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▲台灣「樂陞科技」負責遊戲中敵人及角色畫面。
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▲中國「Plus Smile」公司負責環境、背景及遊戲物件製作。
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▲對此問題,總監表示一定比體驗版還要好玩,並且保證會在 2016 年發售!

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《Final Fantasy XV》世界首度公開截圖及影片
  現場也揭露了世界首度公開截圖及影片,並請同樣熱愛「Final Fantasy 系列」的資深媒體人「Randal」,玩家代表的身分向製作人提問。

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▲資深媒體人 Randal

 

開放式世界
  《FF XV》是個無縫銜接的「開放式世界」,在這廣大的開放式世界裏頭,玩家不只是徒步行走,而會有許多交通工具可以幫助玩家進行旅行。遊戲世界觀雖然是建立在幻想世界當中,但在遊戲中,不僅會有即時的時間流逝,也會像現實世界一般有天候上的變化。

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▲在圖片中可以看到汽車上有著剛下過雨的痕跡。

戰鬥方式
  《FF XV》採用即時戰鬥的動作形式,戰鬥畫面除了精細度高,還必須以小隊為前提來進行戰鬥。

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故事情節
  FF最引人入勝的就是故事情節,這也是遊戲中絕不會缺少的元素。在《FF XV》中則是先從主角的小時候開始構築出非常長篇的故事之後再落實到遊戲當中。並且使用最新技術讓故事裡強調的親子間及與夥伴間的羈絆能夠完整呈現。

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▲總監表示這會是個讓全世界玩家都感動的故事

 
「開發進度報告2.0」
  總監表示這次位玩家帶來2支全球首度公開的影片,而第一支就是「開發進度報告2.0」,影片中將開發到一半的成品展示給玩家看,目的是讓玩家可以先想像最終完成品會是怎樣感覺。

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▲開發進度報告 2.0 影片截圖

  在欣賞完影片之後,資深媒體人Randal 向總監提出了幾個問題。

Randal:「在影片中看到角色們「推汽車」的畫面,請問是發生了什麼事呢?」
田畑:「主要理由有兩個,第一,「推車場景」在故事中也是某個重要的劇情,第二,遊戲中車輛也有油料限制,如果出現油料用完的情況,就必須自己推車到加油站去,同時也讓玩家可以體驗與夥伴一起推車的感覺。」

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▲影片中推車畫面

Randal:「在去年玩到的試玩版中,許多玩家也認為武器的切換上無法順利進行,可以請總監替我們說明一下有關正式版武器切換的部分是怎樣來做進行。」
田畑:「關於快速切換武器的部分,在去年推出體驗版後就有許多玩家詢問,而我們在開發過程中,也對遊戲的記憶體分配做出最佳化,目前已經可以實現更快速的即時切換系統!」

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Randal:「剛剛的影片中有特別把「槍」這個武器拉出來作介紹,想請問在這部分總監想對玩家表達的意涵是?」
田畑:「我們開發的目標是在一個奇怪的世界,但同時也想兼具寫實的效果。當開發團隊已經逐漸接近這個目標的時候就開始思考如何讓玩家可以做出非常華麗的戰鬥技能,於是決定把「長槍」設定在「空中戰」為中心的動作,而目前也調整得差不多了於是想快點展示出非常現實的武器卻能做出華麗戰鬥的畫面給玩家欣賞。」

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Randal:「剛剛的影片出現了『F2F』這樣的詞彙,請問有甚麼涵義呢?」
田畑:「所謂『F2F』就是『Face To Face』的縮寫,也代表遊戲中其中一個特別系統,在玩遊戲的時候,玩家會與夥伴們有交談的機會,也會有一些選項可以選,這時就會用到所謂『F2F』的功能。」

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首度公開,一窺《FF XV》戰鬥影片
  第二支公開的,據總監的說法是非常接近完成品影片,在這段影片中所展示的是主角潛入敵方軍事基地,以及戰鬥的過程。

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Randal:「在試玩版也有出現過的「火焰技能」,可以請總監作一些關於這方面技能的相關說明嗎?」
田畑:「這次在《FF XV》中出現的魔法將不只是釋放出去的單一技能,而是放出後可以持續存在於環境中的物理現象,所以可以在各種地形中作活用,比如在影片中面對的是敵人「帝國軍」的大型兵器,玩家就可以利用地上的漏油來點燃火焰讓整個地方產生爆炸。」

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Randal:「關於魔法部分,除了火焰以外,其他屬性像是冰、雷屬性等等也能夠跟火屬性一樣在環境上發生作用嗎?」
田畑:「其他屬性的魔法與火焰魔法一樣會對環境造成影響,雖然本作的魔法屬性種類相較於前作變得會比較少,但這些魔法屬性都是從系列中精心挑選過的重要的屬性,而這些華麗的魔法戰鬥在 PS3 時代也許無法作出最佳的效果,在硬體功能更強大的 PS4 上終於能夠完美呈現。同時《FF XV》也是首款可以在「開放世界」的前提下,呈現這些複雜機制的一款遊戲。」
 

Randal:「剛剛在影片中也有看到諾克提斯搶了帝國兵的機槍塔過來用,想問在遊戲裡頭是否也有機會像這樣使用大型兵器甚至可以駕駛帝國的魔導裝甲?」
田畑:「魔導裝甲可能武法搶過來用,但是像剛剛影片中的基地潛入戰裡頭,玩家可以利用敵軍的兵器來輔助作戰,這樣的機制在遊戲中會很常出現。」

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▲右下角的女性是‧‧‧‧‧‧?

 

Randal:「目前在 FF 系列登場的重要角色女性並不多,想請總監介紹圖中的這位女性是?」
田畑:「關於這位女性的情報,目前還是不能公開的秘密,今天也是首次公開遊戲中有這位女性角色,而且這位角色將來還會拿掉面罩讓大家一睹究竟。」

   
  最後總監田畑也透露,今年 3 月將會在日本舉辦大型活動,屆時會再透露更多遊戲相關情報,為了今天來到現場的玩家,也追加一張圖片讓大家欣賞。此張圖片其實就是主角諾克提斯小時候的樣子,希望玩家可以藉由此張截圖來想像遊戲內容。並表示:「這次我們把首次公開的情報全部都帶到了台北國際電玩展,相信隨著亞洲市場的發展,相信今後會有更多這樣的機會。今後也會努力將最棒的遊戲帶給大家,非常謝謝大家!」

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《Final Fantasy XV》舞台活動魔方網特製影片

 
 
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