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【2016 TGS】G2A 展示虛擬實境技術 CEO:台灣玩家充滿能量!

更新時間:2016-01-31 23:37:24

 


歐洲知名遊戲通路商 G2A 在台北國際電玩展 B2B 區展出,魔方網為了讓台灣玩家更瞭解 G2A 的經營理念,以「台灣市場」、「消費疑慮」以及「未來規劃」為題,特別專訪 G2A 執行長 Bartosz Skwarczek,並請他一一回答。

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▲ G2A CEO Bartosz Skwarczek

 

魔方網:請問您對台灣市場、消費者的看法?

Bartosz:換個方式講好了,我覺得應該是 Gamers、Players!我從 B2B、獨立遊戲區的盛況之中,能看到台灣玩家總是充滿著能量,而且對遊戲瘋狂地著迷,在世界上可說是獨一無二的。
 


▲G2A CEO專訪
 

魔方網:台灣玩家對於在 G2A 網站上消費有些疑慮,關於這部分您有什麼看法?因為它便宜得令人難以置信。

Bartosz:事實上我很高興聽到這點。第一要知道的是,G2A 是個擁有數十萬買家、賣家的遊戲交易場所。賣家這端充滿著開發者、批發商、出口商或是單獨個體,每個人都能自由地賣掉遊戲;買家這端則是「玩家」,每個人都能買遊戲, G2A 就是這兩者的媒介,提供一個交易平台、解決管道。


  的確,有時顧客會對價格感到疑慮,或是「這個序號是否恰當?」,以及「我該如何啟動序號?」,還有許多許多問題。我覺得重要的是,我們如何解決問題。


  這些問題並不只在台灣發生,世界各地的玩家都有,所以為了解決這些問題,我們提供 24 小時線上服務,可以用你們國家的語言溝通,而且在五分鐘內就有活生生的專人替你服務、解答,你能以聊天的方式問他任何事情,還能為這個服務打分數!透過這個機制我們能更完善地服務顧客,並替你消除疑慮、解決問題。


魔方網:對於2016年,G2A在台灣與亞洲有什麼目標或規劃可以透露給我們知道的嗎?

Bartosz 直接展示後方獨家開發的 VR 與 3D 列印技術。《G2A Land》、《水下世界冒險》是兩款以環境體驗為主軸的虛擬實境遊戲。在硬體上則與台灣微星進行合作, 旗下Nightblade X2 與 Nightblade MI2 皆能進行高階圖像運算,玩 VR 遊戲更加擬真。
 

▲《G2A 樂園》展示影片

 
  因應 VR 世代的來臨,G2A 也設立虛擬實境遊戲開發團隊製作相關作品。目前遊戲僅支援虛擬實境頭戴式裝置 Oculus Rift ,其他裝置版本還在設計中。

  在3D 列印部分,Bartosz 表示,他們想要滿足玩家對遊戲角色的愛,希望藉由 G2A 開發的 3D 列印裝置與微星的桌上型電腦,將遊戲角色輸出成 3D 立體模型,來計畫讓玩家 可透過 G2A 平台來製作 3D 角色模型,並能運送世界各地的玩家手中,未來也十分歡迎與各家遊戲公司進行合作。
 

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