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關鍵詞: G2A VR game market taiwan 3d print
歐洲知名遊戲通路商 G2A 在台北國際電玩展 B2B 區展出,魔方網為了讓台灣玩家更瞭解 G2A 的經營理念,以「台灣市場」、「消費疑慮」以及「未來規劃」為題,特別專訪 G2A 執行長 Bartosz Skwarczek,並請他一一回答。
▲ G2A CEO Bartosz Skwarczek
魔方網:請問您對台灣市場、消費者的看法?
Bartosz:換個方式講好了,我覺得應該是 Gamers、Players!我從 B2B、獨立遊戲區的盛況之中,能看到台灣玩家總是充滿著能量,而且對遊戲瘋狂地著迷,在世界上可說是獨一無二的。
魔方網:台灣玩家對於在 G2A 網站上消費有些疑慮,關於這部分您有什麼看法?因為它便宜得令人難以置信。
Bartosz:事實上我很高興聽到這點。第一要知道的是,G2A 是個擁有數十萬買家、賣家的遊戲交易場所。賣家這端充滿著開發者、批發商、出口商或是單獨個體,每個人都能自由地賣掉遊戲;買家這端則是「玩家」,每個人都能買遊戲, G2A 就是這兩者的媒介,提供一個交易平台、解決管道。
的確,有時顧客會對價格感到疑慮,或是「這個序號是否恰當?」,以及「我該如何啟動序號?」,還有許多許多問題。我覺得重要的是,我們如何解決問題。
這些問題並不只在台灣發生,世界各地的玩家都有,所以為了解決這些問題,我們提供 24 小時線上服務,可以用你們國家的語言溝通,而且在五分鐘內就有活生生的專人替你服務、解答,你能以聊天的方式問他任何事情,還能為這個服務打分數!透過這個機制我們能更完善地服務顧客,並替你消除疑慮、解決問題。
魔方網:對於2016年,G2A在台灣與亞洲有什麼目標或規劃可以透露給我們知道的嗎?
在3D 列印部分,Bartosz 表示,他們想要滿足玩家對遊戲角色的愛,希望藉由 G2A 開發的 3D 列印裝置與微星的桌上型電腦,將遊戲角色輸出成 3D 立體模型,來計畫讓玩家 可透過 G2A 平台來製作 3D 角色模型,並能運送世界各地的玩家手中,未來也十分歡迎與各家遊戲公司進行合作。