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【2016 TGS】大宇資訊《天使帝國IV》製作人暢談製作秘辛!

更新時間:2016-02-01 19:41:43

 
  
  2016 臺北國際電玩展於世貿一館熱烈展開第五天,今(2/1)大宇資訊特別請來《天使帝國》的製作人 饒瑞鈞 與主企劃 張家強 來與各位玩家分享關於《天使帝國IV》最新的發展與製作秘辛。
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▲主企劃 張家強(左)製作人 饒瑞鈞(右)
 
製作《天使帝國IV》的願景與心路歷程
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  距離上一代推出已經是在 2003 年,饒製作提到,現在的廠商已經不太有興趣投入單機版遊戲的製作,因為不管在花費的時間、人力和資源上,都比手機遊戲要高出很多,今天在現場也有《天使帝國》手遊展示,接下來也會陸續推出《天使帝國》系列的其他作品,希望各位玩家會喜歡,不過我們還是希望透過單機遊戲裡所打造的世界觀、以及細膩的人物刻劃,給玩家一個比較好的遊戲體驗,這次終於推出正宗的單機版續作。
 
  饒製作接著說,在製作上其實也遇到很多困難,像是如何延續天使帝國的世界觀;在之前的作品中,二代和三代已經發生了很多事件,這次我們想打造一個全新的故事,而在全新的故事中,那些曾經登場在愛斯嘉大陸的人們該如何去定位,是我們考量的重點,因此在研發過程中,如何安排整個故事主軸、發展方向,都是很重大的挑戰。
 
  剛剛也有提到,製作單機遊戲所耗費的資源、人力;包括美術、程式、企劃等等,在資源有限的情況之下,我們不斷地去調整、突破和嘗試,希望能作出玩家心目中想要玩的一款遊戲。
 

《天使帝國IV》設定解密

主持人:「這次的遊戲是延續一、二代的世界觀,但是全新的故事,那麼主角一樣是妮雅嗎?」
饒製作:「主角很巧的,也叫做妮雅。(笑)」
 
  「妮雅」這個角色算是瓦爾克麗王國的精神領袖,這次女主角的長輩因為希望她能夠像當初那個「妮雅」一樣充滿正義感,能夠進入中央軍隊保衛自己的家園,因此給她取了這樣的名字。不過四代基本上是一個和平的時代,所以後續會怎麼發展就要等玩家在遊戲中自己去體驗了。「這些故事規劃和人物未來發展,都是我們很頭痛的地方。」
 

主持人:「那遊戲中有什麼突破的地方嗎?」
張企劃:「這次除了延續《天使帝國》的戰棋特色之外,也加入很多功能,減少了許多輸入指令的動作,簡化重新挑戰的方式;關卡也分成普通難度和困難難度,讓不擅長這類型遊戲的玩家,或是喜歡挑戰自我的玩家都能夠得到滿足,通關困難模式可以拿到比較好的獎勵,至於是什麼獎勵現在還不能告訴大家。」
 
  此外,張企劃也表示這次製作團隊更加仔細去刻劃每個角色,包括角色本身的背景故事、更加明顯的特色以及特殊的必殺技等等,希望大家能夠記得這些角色。
 
  「妮雅像是本遊戲的核心,因此大多數玩家都只記得她,不過這次遊戲中就有安排一個角色可能會來動搖妮雅的地位。」
 
  張企劃提到,「由於我們有特別設計過每個角色的技能,因此在一些解謎的部分可能會用到不同的角色,要看玩家如何運用戰略來分配。」
 

主持人:「自己覺得最特別的,最值得介紹的人物?」
張企劃:「這次我們有加入種族融合的角色設計,像是動物類的,做不一樣的呈獻。」
饒製作:「用不同的表現方式,當然還是都是美女。(笑)」
 

主持人:「之前的 3D呈現似乎反應沒有很好,不知道製作人對此有什麼看法?」
饒製作:「《天使帝國》一直以來都是Q版人物戰鬥為主,而我們覺得用 3D 的方式呈現效果會比較細緻,不過在劇情演出就以比較精緻的 2D 畫風來表現。」
 
  饒製作表示,好看的畫面是大家都喜歡的,要看遊戲怎麼表現,2D 和 3D 有不一樣的效果,端看怎麼去搭配才能有最好的效果,3D 的部分以後應該還是會繼續使用。

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開發進度
  在提到開發進度時,饒製作則說目前已經是在最後的調整階段,在上市之前希望能將遊戲做到最好的狀態來呈獻給所有期待的玩家,畢竟這已經是一塊老招牌,也有很多支持的粉絲,因此任何細節都絕對不會馬虎。

對玩家們說的話
  訪談的尾聲,饒製作表示:「謝謝大家等待很久的時間,接下來有很多系列要推出,希望大家可以繼續支持。」而張企劃則提到:「我自己本身也是戰棋遊戲玩家,因此在這方面的改善也做了很多努力,希望即使是不擅長這類型的玩家也可以來嘗試看看!」
 
 
 

 
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