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【2016 TGS】南韓獨立遊戲製作人 分享驚悚遊戲開發歷程、特色介紹

更新時間:2016-02-03 18:26:28

 

  由南韓獨立團隊 Devespresso Games 開發的 2D 異色驚悚冒險遊戲《The Coma: Cutting Class》,於日前奪下 Indie Game Award 創意新秀獎第三名。本作融合躲藏、探索、生存、解謎各種元素,並在 Steam 上獲得極度好評,預計於三月推出中文版本,與台灣獨立遊戲《返校》隸屬同類型的冒險遊戲。
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 Devespresso Games CEO MINHO KIM
 

  製作團隊對於能參加台北電玩展感到非常高興,同時也對獨立遊戲的蓬勃發展感到興奮。為讓玩家更瞭解遊戲內容,魔方網特地專訪 Devespresso Games CEO MINHO KIM,請他介紹遊戲特色,並簡單分享開發經驗。

 

魔方網:玩法感覺上跟《Outlast》有點類似呢。

MINHO KIM:對,不過是 2D 版的版本,但劇情、美術的呈現方式不同,你會發現有很多韓國文化在裡頭。

 

魔方網:我先承認我是個害怕恐怖遊戲的人,但這款我很意外地玩得下去。

MINHO KIM:這是我們所樂見的,雖然你在遊玩中會感受到壓力,但習慣後你很快就能體會到躲藏與解謎的樂趣。

 

魔方網:2D  橫向驚悚遊戲並不常見,當初為什麼考慮想作成平面而非 3D呢?

MINHO KIM:應該說我們比較擅長 2D 所以就做了,我們的美術風格也比較適合!

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魔方網:學校的設計靈感是來自於你曾就讀的高中嗎?

MINHO KIM:哈哈沒錯,實驗室、體育館都是,不過這只是個第一張地圖,後面還有很多關卡,也有相對應的 BOSS。

 

魔方網:你們是如何營造驚悚氣氛的?

MINHO KIM:首先是音效,像是敵人的腳步聲、各種尖叫聲能製造你的緊張感,音效是由我哥哥 HYUNHO KIM操刀的 ;再來就是環境光影,這對氣氛很重要;最後是躲藏,有些地方能躲、有些不能躲,當你沒地方逃的時候,那真的會很刺激。

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▲強悍的女主角

 

魔方網:說到躲藏,玩家會不會每次都跑到 Safe Zone 或是早就記熟哪邊能躲,反而玩起來沒緊張感了。

MINHO KIM:的確,網路上很多玩家就是邊玩邊看自己的筆記,但因為 BOSS 如鬼影般地到處跑的,而且我們也有做一些設定,能確保讓你充分享受到「被追逐」的樂趣。
 

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  《The Coma: Cutting Class》是一款 2D 生存驚悚遊戲,玩家扮演一名被瘋狂殺手纏上的韓國男高中生,因而被迫在學校裡展開生死大逃亡,玩家必須一邊躲藏一邊搜索能幫助你的物品,在逃亡成功的時候,你也將解開深藏背後的謎題…

 

本作目前已於 Steam 上架,預計三月推出中文版。

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※《The Coma: Cutting Class》Steam 商店頁面(NT $ 278)

 
 
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