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【2016 TGS】HTML5的遊戲趨勢-優勢已逐漸增長、劣勢也已經逐漸消弱當中

更新時間:2016-01-30 15:12:59

關鍵詞: LayaBox HTML5 TGS
 

  由搜遊網路科技有限公司的副總裁「楊公慶」,來為各位做簡單的講解 HTML5 與 APP 遊戲的差異與現狀。
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  目前大多數手機遊戲都有著高開發的成本,且需要長期作業修改與調整內容的需求,遠遠超過遊戲收益的差距,在加上目前手機遊戲市場的飽和度也已經亮起了紅燈,在繼續開發手遊類產品可以能會造成相當大的負擔。
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  HTML5 的遊戲市場在未來的趨勢當中有著許多優勢,譬如可以讓玩家即點即玩,無需要等待下載時間也不需要安裝,就可以快速的進入遊戲並了解到遊戲內容;開發門檻與手遊相比,也遠比手遊所需求的資金低廉許多。另外開發在跨平台上的難度也是非常的容易,偵查遊戲中 BUG 更是輕鬆簡便,無須花費多餘的成本來檢測遊戲本身,並且還可以在各個網路平台上放置廣告,讓導流遊戲中的入口可以更加擴散出去,更可以讓自家廣告分發的效率提高許多…等等多項好處。
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  不過目前還有些無法迅速突破的劣勢,但是這些劣勢也在 2015 年當中漸漸的消弱許多,譬如說遊戲的開發工具多樣化,因為每個廠商所使用的開發工具,性能都不能保證一定是能夠符合,因而造成了許多問題使遊戲性能低下,導致流失許多玩家。還有在網路流量方面的問題,大陸方面有使用限制的規範,不過這些問題其實在台灣並沒有太大的影響,因為台灣大多數的地區都已經有 4G、3G 或是 WIFI 網路傳輸。

  最後一項問題目前也在慢慢突破當中,就是如何讓玩家可以重複進入遊戲內,不過現在與其他的大型平台融合後,請大型平台為遊戲增加許多入口,類似在電視節目旁放置二維碼,玩家只要掃過就可以連線到遊戲中,這種方式也讓遊戲增加許多的曝光機會,更能夠讓許多的玩家來注意。
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  HTML5 的遊戲在大陸上漲的速度,在去年就已飛快爬升當中,這也讓許多大陸的大型廠商也都相繼開始投注於相關內容當中,並願意將首頁廣告頁來放置 HTML5 的相關廣告,諸如此類的提升也讓大陸的 HTML5 出現了一道曙光,就目前所敘述之益處,也已經讓不少大型廠商願意投入合作與資源。
 
  不過就我個人觀點來看,HTML5 所製作的遊戲內容,都是小品遊戲為主,如果要將 HTML5 搬到台灣,除非能夠有吸引人的 IP 與願意長久經營的廠商出現,才能讓 HTML5 的遊戲在台灣站穩腳步。


 
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