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VR遊戲《Job Simulator》開發商即將於TGDF 2016開講!

更新時間:2016-04-18 18:18:41

關鍵詞: Job Simulator TGDF 2016
 

從「Job Simulator」談跨平台VR遊戲的設計
  2016 年又被稱為 VR 元年,隨著 Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR 等知名大廠的家用版 VR 裝置陸續問世,大眾對於 VR 內容的關注度迅速升溫,產業對內容需求也快速擴增,相信許多開發者也急切的想要加入 VR 內容的開發行列。然而目前市場還正在成形,擁有 VR 設備的玩家數量有限,為了讓更多的玩家能夠觸及產品,針對目前三大平台的跨平台支援,以及未來可能推出的新 VR 裝置的對應,是開發者在進入 VR 領域時必須考慮到的重要課題。
 
讓所有人都能享受VR樂趣的產品設計
  獨立遊戲開發商 Owlchemy Labs 自 2010 年成立,並很早就開始投入 VR 遊戲開發,他們在進入 VR 領域前的最後一款 PC 平台遊戲「AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!」以能讓玩家自然沉浸的高空落下體驗大獲好評,而這款遊戲移植到早期的 Oculus DK1 上所推出的「Aaaaaculus!」,也因單純的玩法和虛擬世界中身處高處的逼真感受所帶來的刺激感,在各年齡層不分性別的玩家間獲得非常高的評價。
 
  這次 Owlchemy Labs 的新作「Job Simulator」也是款以任何人都能享受到的 VR 體驗為目標,並且在跨 HTC Vive、Oculus Rift、以及 Playstation VR 三大平台上推出為前提下所開發出來的遊戲。

 
讓VR新手自然學會如何遊戲
  隨著 VR 裝置的進化,除了擁有更精準的空間定位能力之外,三大平台也各自推出專用的手把供玩家與遊戲進行互動,然而作為一款與 VR 裝置同步推出的遊戲,大多數玩家對虛擬世界仍然相當陌生,過去家用機遊戲上複雜的操作邏輯更會增加學習的曲線,為此 Job Simulator 選擇了「雙手」作為視覺上的互動工具,以最少的按鈕實現抓握、拍打、投擲等玩家熟悉的動作,讓玩家以最習慣的行為來完成遊戲中所需的操作。並且充分利用日常生活中的認知習慣去設計場景,引導玩家在有限的空間中順暢進行遊戲。
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瞭解不同VR裝置在使用時的特性與差異
  儘管目前三大平台擁有近似的 VR 體驗,但在設計原理上的差異仍然會為各平台帶來不同的限制,像是定位系統的死角和控制器的尺寸與抓握方式等,同時也要考慮到玩家遊玩的環境不再僅只是一片螢幕的範圍,而是一個實際的立體空間,設置空間的大小差異、玩家的真實身高,甚至頭盔傳輸線的牽引狀況都必須要納入遊戲設計之中,規劃出讓玩家能夠舒適體驗的最佳方案。
 
將特性與差異考量融入設計思維之中
  「Job Simulator」在開發時不論在操作設計上,或是不同平台間的差異上都有相當細膩的考量,並充分將這些思考結合進遊戲設計之中,對於VR產品的開發者有相當多值得學習的地方,今年的 TGDF 我們邀請到 Owlchemy Labs 的 CEO、Alex Schwartz 來台,以「Job Simulator」這款跨三大平台的遊戲為例, 分享開發跨平台  VR 專案時應注意的場景規畫、玩家定位、操作方式通用化等等各項設計與實作面的難題。相信能為打算投入 VR 內容的開發者帶來相當豐富的收穫!
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※ 台北遊戲開發者論壇網站


 
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