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關鍵詞: CJ 展覽議程
地點&時間 | 議題 | 講者 | |
浦 東 2+3 廳 |
會場全程主持人 | ||
09:00 -10:00 |
主題演講:Brian Kindregan,暴雪娛樂,《暗黑破壞神》首席作家——解開戈爾迪之結:關於動作角色扮演遊戲中的敘事 | ||
10:00-10:50 | 我所經歷的《我叫MT2》 | 向兆松,北京樂動卓越科技有限公司,聯合創始人 | |
10:50-11:40 | DirectX12 圖形和性能 | 陸建業,微軟股份有限公司,程序經理 | |
午休 | |||
13:00-13:50 | 天天酷跑研發和運營經驗分享 | 單暉,騰訊,天美上海團隊負責人 | |
13:50-14:40 | 現象級手游《地鐵跑酷》成功的秘訣 | BodieJahn-Mulliner,《地鐵跑酷》SYBO Games,CEO | |
14:40-15:30 | 《少年三國志》月流水過億的經驗總結 | 程良奇, 上海遊族信息技術有限公司,製作人 | |
15:30-16:20 | 中國獨立遊戲的舞台屬於海外 |
阿迪,AnotherIndie Studio,CEO
吳曦,AnotherIndie Studio,商務經理
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16:20-17:10 | 重度手游製作經驗分享——以《天龍八部3D》為例 | 佟慶,《天龍八部》北京暢遊天下網絡技術有限公司,高級製作人 |
地點&時間 | 議題 | 講者 | |
上 海 3 廳 |
會場全程主持人 | ||
09:00 -10:00 |
上海廳3 主題演講影音同步直播:Brian Kindregan,暴雪娛樂,《暗黑破壞神》首席作家 | ||
10:00-10:50 | 從二次元漫畫到十國遊戲- 血族的奇幻漂流 | 劉倩瑋,盛趣信息技術(上海)有限公司/盛大遊戲,研發製作人 | |
10:50-11:40 | 真實打擊感的遊戲製作 |
鄭國賢,英特爾(中國)有限公司,Havok大中華區技術客戶經理
田舟楫,英特爾(中國)有限公司,Havok 大中華區技術支持經理
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午休 | |||
13:00-13:50 | 次世代MOBA手游全民夢三國技術解析 |
羅揚,杭州電魂網絡科技股份有限公司,製作人
錢虔,杭州電魂網絡科技股份有限公司,程序主管
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13:50-14:40 | 使用unity3d開發傳統MMO手游 | 雷磊,谷得網絡,研發副總裁 | |
14:40-15:30 | 雷磊,谷得網絡,研發副總裁 | 羅聖博,皇玩科技(北京)有限公司,總裁 | |
15:30-16:20 | 大腦的反應注定這些遊戲會失敗(和成功) | 唐瑞鴻,北京布雷恩英商務諮詢有限公司,CEO&創始人 | |
16:20-17:10 | 北歐與硅谷的獨立遊戲工作室最佳遊戲案例 |
主持人:Shirley Lin,國際業務拓展部副總裁,VP, YeahMobi
Igor Noronha ,Amazu Media,CEO
Terry Redfield,Wicked Fun,CEO
Moderator: Shirley Lin,VP/Global Business Development ,YeahMobi
Igor Noronha ,Amazu Media,CEO
Terry Redfield,Wicked Fun,CEO
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地點&時間 | 議題 | 講者 | |
浦 東 5+6 廳 |
會場全程主持人 | ||
09:00 -10:00 |
上海廳3 主題演講影音同步直播:Brian Kindregan,暴雪娛樂,《暗黑破壞神》首席作家 | ||
10:00-10:50 | 為什麼要做美術外包? | 金泉,笑傲商務有限公司,創始人兼CEO | |
10:50-11:40 | DX12&Vulkan(OpenGL next): 新生代的圖形API | Hodes, Stephan,AMD,資深開發者技術工程師 | |
午休 | |||
13:00-13:50 | The power of Brand in China Games | 富嘉善,藝電,品牌授權部創意總監 | |
13:50-14:40 | 如何制定和把控多樣化美術風格 | 林文俊,上海JAS聚藝工作室,插畫師/創始人 | |
14:40-15:30 | 商業插畫中高級刻畫注意事項 | 馮偉,上海垣塑文化藝術有限公司,CEO | |
15:30-16:20 | 理解IP和創造IP,概念的力量 | 傅曉晨,上海嬉牛互動信息科技有限公司,首席概念設計師 | |
16:20-17:10 | 如何做出有價值的CG作品 | Rev Lebaredian,英偉達半導體科技有限公司,資深內容開發技術總監 |
地點&時間 | 議題 | 講者 | |
浦 東 7 廳 |
會場全程主持人 | ||
09:00 -10:00 |
上海廳3 主題演講影音同步直播:Brian Kindregan,暴雪娛樂,《暗黑破壞神》首席作家 | ||
10:00-10:50 | Forza 6 – behind the scene | Chris Bishop,《Forza 極限競速》微軟公司/微軟遊戲工作室/Turn 10,遊戲產品經理 | |
10:50-11:40 | 為安卓智能電視開發和移植PC畫面級別的遊戲 | Rev Lebaredian,英偉達半導體科技有限公司,資深內容開發技術總監 | |
午休 | |||
13:00-13:50 | 解決虛擬現實(VR)中用戶不良體驗的多種方案 | 楊雪青,英偉達半導體科技有限公司,內容技術開發工程師 | |
13:50-14:40 | Enligthen光引擎帶來的嘆為觀止的動態全局光照體驗 | Michael Balzer,Geomerics, An ARM Company,北美技術總監 | |
14:40-15:30 | 在手游時代,傳統引擎開發商對於高端畫面表現和手機硬件兼容性應怎樣做取捨 |
Tim Sweeney,Tim Sweeney,Epic,CEO&Unreal引擎創始人
李文磊,Epic Games,美術開發支持
吳灝,Epic Games,首席代表
王祢,Epic GamesChina,資深技術工程師
Jack porter,Epic Games,引擎開發與支持負責人
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15:30-16:20 | 音頻中間件為中國傳統題材網游差異化帶來新突破 |
施颺,完美世界(北京)軟件有限公司,首席聲音設計師
薛雲升,完美世界(北京)軟件有限公司,音頻部經理
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16:20-17:10 | Far cry 4音頻工作範圍以及音頻數據結構 | 張欣,上海育碧電腦軟件開發有限公司,音頻設計師 |
地點&時間 | 議題 | 講者 | |
浦 東 4 廳 |
會場全程主持人 | 陳萬新,北京恆游互動網絡技術有限公司,總經理 | |
09:00 -10:00 |
上海廳3 主題演講 影音同步直播:Brian Kindregan,暴雪娛樂,《暗黑破壞神》首席作家 | ||
10:00-10:45 | Cocos的進化:3D和手機頁游 | 王哲,北京觸控科技有限公司,副總裁 | |
10:45-11:30 | 用Cocos2D-X做好一個IP遊戲 | 黃洪鵾,DeNA中國,技術總監 | |
午休 | |||
13:00-13:45 | 全新的Unity移動遊戲優化解決方案 | 張鑫,優美締軟件(上海)有限公司,Unity大中華區技術支持經理 | |
13:50-14:30 | 引擎技術的運用在遊戲成功中的關鍵作用 | 劉惠城,北京天馬時空網絡技術有限公司/天馬時空,CEO | |
14:30-15:15 | 如何利用HTML5 在手游紅海市場中,打造藍湖 | 陳書藝,白鷺時代,CEO &創始人 | |
15:15-16:00 | HTML5開發感悟 | 秦川,南京泥巴怪,技術總監 | |
16:00-16:45 | Unreal Engine 4 Open World 技術DEMO背後的故事 Epic GDC 2015 open world UE4 demo背後的技術與藝術 | Jack porter,Epic Games,引擎開發與支持負責人 |
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16:45-17:30 | UE4在移動平台商做出高品質的遊戲 | 王祢,Epic GamesChina,資深技術工程師 | |
17:30-18:15 | 青瓷引擎,最高效在線HTML5遊戲開發工具 | 林意煒,廈門青瓷數碼技術有限公司,副總裁 |
地點&時間 | 議題 | 講者 | |
辦 公 樓 多 功 能 8+9 廳 |
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10:00-10:50 | NVIDIA FleX助力打造全交互的遊戲場景 | 陳泉,英偉達半導體科技(上海)有限公司,高級PhysX開發支持工程師 | |
11:00-11:50 | 基於NVIDIA GRID系統的雲遊戲服務器端實用技術 | 胡曉菡,英偉達半導體科技(上海)有限公司,GRID開發技術工程師 | |
午休 | |||
13:30-14:20 | 利用Direct12實現極低開銷的圖形渲染 | 曹家音,英偉達半導體科技(上海)有限公司,內容技術工程師 | |
14:30-15:20 | 《九陽神功》的DirectX12版本開發及優化 |
呂文偉,蘇州蝸牛數字科技股份有限公司,引擎技術專家
楊雪青,英偉達半導體科技(上海)有限公司,引擎技術專家
內容技術開發工程師
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15:30-16:30 | 移動開發無妥協:AAAPC和主機開發者加入移動革命 |
楊君,英偉達半導體科技(上海)有限公司,圖形工具開發經理
閻安,英偉達半導體科技(上海)有限公司,圖形工具QA經理
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地點&時間 | 議題 | 講者 | |
多 功 能 8+9 廳 |
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10:00-11:30 | 辯題1:戰略更重要,執行更重要 |
擬邀請嘉賓名單:
陳默 墨麟董事長兼首席產品官
韋青 暢遊副總裁
汪東風 Forgame雲遊集團董事長兼CEO
王信文 莉莉絲 CEO
張昊 莉莉絲COO
陳光 盛大遊戲副總裁
鐵雷 掌趣科技副總裁
魏坤上海火溶COO
葉斌 光環工作室創始人
陳曉江 遊戲創客營 COO
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午休 | |||
13:30-14:30 | 辯題2:2015年之後手游團隊是否還適合創業? | ||
14:30-15:30 | 辯題3:2016年哪種類型手游更容易成功 | ||
15:30-16:30 | 辯題4:體驗更重要,成長更重要; | ||
16:30-18:00 | 辯題5:玩法更重要,付費更重要; |