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07 月 31 日
作者:ZETETIC   來源:魔方網
更新時間:2015-07-31 17:41:05

關鍵詞: CJ 展覽議程

 
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  亞洲遊戲界最大的展覽盛會「中國國際數碼互動娛樂展覽會 China Joy」,將於 07 月 31 在上海新國際博覽中心展開,展期至 08 月 02 日。China Joy 2015 每個展館人聲鼎沸,許多遊戲商紛紛展現新作品,參展人潮也擠爆展場,展期期間並有著中國遊戲商務大會、中國遊戲開發者大會、世界移動遊戲大會及展覽會等議程,以下是魔方網整理出來的議會流程表。
 
中國開開發者大會-----移動社交遊戲專場 7 月 31日
地點&時間 議題 講者


2+3

 
  會場全程主持人  
09:00
-10:00
主題演講:Brian Kindregan,暴雪娛樂,《暗黑破壞神》首席作家——解開戈爾迪之結:關於動作角色扮演遊戲中的敘事
10:00-10:50 我所經歷的《我叫MT2》  向兆松,北京樂動卓越科技有限公司,聯合創始人
10:50-11:40 DirectX12 圖形和性能 陸建業,微軟股份有限公司,程序經理
  午休
13:00-13:50 天天酷跑研發和運營經驗分享 單暉,騰訊,天美上海團隊負責人
13:50-14:40 現象級手游《地鐵跑酷》成功的秘訣 BodieJahn-Mulliner,《地鐵跑酷》SYBO Games,CEO
14:40-15:30 《少年三國志》月流水過億的經驗總結 程良奇, 上海遊族信息技術有限公司,製作人
15:30-16:20 中國獨立遊戲的舞台屬於海外
阿迪,AnotherIndie Studio,CEO 
   吳曦,AnotherIndie Studio,商務經理
16:20-17:10 重度手游製作經驗分享——以《天龍八部3D》為例 佟慶,《天龍八部》北京暢遊天下網絡技術有限公司,高級製作人

移動社交遊戲專場 7 月 31日
地點&時間 議題 講者


3

 
  會場全程主持人  
09:00
-10:00
上海廳3 主題演講影音同步直播:Brian Kindregan,暴雪娛樂,《暗黑破壞神》首席作家
10:00-10:50 從二次元漫畫到十國遊戲- 血族的奇幻漂流  劉倩瑋,盛趣信息技術(上海)有限公司/盛大遊戲,研發製作人
10:50-11:40 真實打擊感的遊戲製作
鄭國賢,英特爾(中國)有限公司,Havok大中華區技術客戶經理
田舟楫,英特爾(中國)有限公司,Havok 大中華區技術支持經理
  午休
13:00-13:50 次世代MOBA手游全民夢三國技術解析
羅揚,杭州電魂網絡科技股份有限公司,製作人
   錢虔,杭州電魂網絡科技股份有限公司,程序主管
13:50-14:40 使用unity3d開發傳統MMO手游 雷磊,谷得網絡,研發副總裁
14:40-15:30 雷磊,谷得網絡,研發副總裁 羅聖博,皇玩科技(北京)有限公司,總裁
15:30-16:20 大腦的反應注定這些遊戲會失敗(和成功) 唐瑞鴻,北京布雷恩英商務諮詢有限公司,CEO&創始人
16:20-17:10 北歐與硅谷的獨立遊戲工作室最佳遊戲案例
主持人:Shirley Lin,國際業務拓展部副總裁,VP, YeahMobi 
     Igor Noronha ,Amazu Media,CEO 
     Terry Redfield,Wicked Fun,CEO 
     Moderator: Shirley Lin,VP/Global Business Development ,YeahMobi 
     Igor Noronha ,Amazu Media,CEO 
   Terry Redfield,Wicked Fun,CEO

單機在線遊戲專場 7 月 31日
地點&時間 議題 講者


5+6

 
  會場全程主持人  
09:00
-10:00
上海廳3 主題演講影音同步直播:Brian Kindregan,暴雪娛樂,《暗黑破壞神》首席作家
10:00-10:50 為什麼要做美術外包?  金泉,笑傲商務有限公司,創始人兼CEO
10:50-11:40 DX12&Vulkan(OpenGL next): 新生代的圖形API Hodes, Stephan,AMD,資深開發者技術工程師
  午休
13:00-13:50 The power of Brand in China Games 富嘉善,藝電,品牌授權部創意總監
13:50-14:40 如何制定和把控多樣化美術風格 林文俊,上海JAS聚藝工作室,插畫師/創始人
14:40-15:30 商業插畫中高級刻畫注意事項 馮偉,上海垣塑文化藝術有限公司,CEO
15:30-16:20 理解IP和創造IP,概念的力量 傅曉晨,上海嬉牛互動信息科技有限公司,首席概念設計師
16:20-17:10 如何做出有價值的CG作品 Rev Lebaredian,英偉達半導體科技有限公司,資深內容開發技術總監

單機在線遊戲專場 7 月 31日
地點&時間 議題 講者


7

 
  會場全程主持人  
09:00
-10:00
上海廳3 主題演講影音同步直播:Brian Kindregan,暴雪娛樂,《暗黑破壞神》首席作家
10:00-10:50 Forza 6 – behind the scene  Chris Bishop,《Forza 極限競速》微軟公司/微軟遊戲工作室/Turn 10,遊戲產品經理
10:50-11:40 為安卓智能電視開發和移植PC畫面級別的遊戲 Rev Lebaredian,英偉達半導體科技有限公司,資深內容開發技術總監
  午休
13:00-13:50 解決虛擬現實(VR)中用戶不良體驗的多種方案 楊雪青,英偉達半導體科技有限公司,內容技術開發工程師
13:50-14:40 Enligthen光引擎帶來的嘆為觀止的動態全局光照體驗 Michael Balzer,Geomerics, An ARM Company,北美技術總監
14:40-15:30 在手游時代,傳統引擎開發商對於高端畫面表現和手機硬件兼容性應怎樣做取捨
Tim Sweeney,Tim Sweeney,Epic,CEO&Unreal引擎創始人
     李文磊,Epic Games,美術開發支持
     吳灝,Epic Games,首席代表
     王祢,Epic GamesChina,資深技術工程師
     Jack porter,Epic Games,引擎開發與支持負責人
15:30-16:20 音頻中間件為中國傳統題材網游差異化帶來新突破
施颺,完美世界(北京)軟件有限公司,首席聲音設計師
   薛雲升,完美世界(北京)軟件有限公司,音頻部經理
16:20-17:10 Far cry 4音頻工作範圍以及​​音頻數據結構 張欣,上海育碧電腦軟件開發有限公司,音頻設計師


引擎專場 7 月 31日
地點&時間 議題 講者


4
  會場全程主持人 陳萬新,北京恆游互動網絡技術有限公司,總經理
09:00
-10:00
上海廳3 主題演講 影音同步直播:Brian    Kindregan,暴雪娛樂,《暗黑破壞神》首席作家
10:00-10:45 Cocos的進化:3D和手機頁游  王哲,北京觸控科技有限公司,副總裁
10:45-11:30 用Cocos2D-X做好一個IP遊戲 黃洪鵾,DeNA中國,技術總監
  午休
13:00-13:45 全新的Unity移動遊戲優化解決方案 張鑫,優美締軟件(上海)有限公司,Unity大中華區技術支持經理
13:50-14:30 引擎技術的運用在遊戲成功中的關鍵作用 劉惠城,北京天馬時空網絡技術有限公司/天馬時空,CEO
14:30-15:15 如何利用HTML5 在手游紅海市場中,打造藍湖 陳書藝,白鷺時代,CEO &創始人
15:15-16:00 HTML5開發感悟 秦川,南京泥巴怪,技術總監
16:00-16:45 Unreal Engine 4 Open World 技術DEMO背後的故事   Epic GDC 2015 open world    UE4 demo背後的技術與藝術 Jack porter,Epic Games,引擎開發與支持負責人
 
16:45-17:30 UE4在移動平台商做出高品質的遊戲 王祢,Epic GamesChina,資深技術工程師
17:30-18:15 青瓷引擎,最高效在線HTML5遊戲開發工具 林意煒,廈門青瓷數碼技術有限公司,副總裁

 
贊助商專場 7 月 31日
地點&時間 議題 講者






8+9

 
10:00-10:50 NVIDIA FleX助力打造全交互的遊戲場景 陳泉,英偉達半導體科技(上海)有限公司,高級PhysX開發支持工程師
11:00-11:50 基於NVIDIA GRID系統的雲遊戲服務器端實用技術  胡曉菡,英偉達半導體科技(上海)有限公司,GRID開發技術工程師
  午休
13:30-14:20 利用Direct12實現極低開銷的圖形渲染 曹家音,英偉達半導體科技(上海)有限公司,內容技術工程師
14:30-15:20 《九陽神功》的DirectX12版本開發及優化
呂文偉,蘇州蝸牛數字科技股份有限公司,引擎技術專家 
     楊雪青,英偉達半導體科技(上海)有限公司,引擎技術專家 
   內容技術開發工程師
15:30-16:30 移動開發無妥協:AAAPC和主機開發者加入移動革命
楊君,英偉達半導體科技(上海)有限公司,圖形工具開發經理 
   閻安,英偉達半導體科技(上海)有限公司,圖形工具QA經理

贊助商專場 7 月 31日
地點&時間 議題 講者




8+9

 
10:00-11:30 辯題1:戰略更重要,執行更重要
擬邀請嘉賓名單: 
     陳默 墨麟董事長兼首席產品官 
     韋青 暢遊副總裁 
     汪東風 Forgame雲遊集團董事長兼CEO
     王信文 莉莉絲 CEO
     張昊 莉莉絲COO 
     陳光 盛大遊戲副總裁 
     鐵雷 掌趣科技副總裁 
     魏坤上海火溶COO
     葉斌 光環工作室創始人 
   陳曉江 遊戲創客營 COO
  午休
13:30-14:30 辯題2:2015年之後手游團隊是否還適合創業?
14:30-15:30 辯題3:2016年哪種類型手游更容易成功
15:30-16:30 辯題4:體驗更重要,成長更重要;
16:30-18:00 辯題5:玩法更重要,付費更重要;


 
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