根本登不進去....別提了
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-------------------------兩個小時後的分隔線--------------------------
經過了兩個小時漫長的等待,小編終於可以順利進入遊戲,《Tree of Savior》 的人氣真的是爆炸的高,下午三點開服的瞬間 S1 的 25 個分流全部爆滿,接著不停擴充分流到56,半小時後馬上加開 S2,現在已經開 S3 了,玩家分散到各處之後,已經可以穩定的遊玩。
TOS 的封閉測試已經開放了好幾次,包含了日版、韓版、國際板,每次都有資格抽選的限制,開放的名額非常之少,這次國際版的 CBT2(以下簡稱iCBT2)使用的是STEAM 平台,且開放了十分大量的 Beta Key,所以小編這次才有幸能夠親自來試玩這款由 RO之父「金學圭」所帶領製作的「真‧RO2」
一.初見 TOS
首先第一眼看到的創角畫面,基本上就給人一種很濃厚的熟悉感,但在「TOS」中我們並不需要對初始角色做配點,系統會根據職業直接設定好初始點數
▲弓箭手,基本上定位就是輸出,操作性也偏高
▲法師,操作難度較低,也是偏輸出的職業,但防禦跟輔助性質較弓手來的高
▲回味一下RO的創角,是不是很像呢
二.系統 UI & 操作模式
遊戲介面系統設計得非常好,UI介面&操作的說明十分清楚,「TOS」支援了三種操作模式:鍵盤、鍵盤+滑鼠、手把,讓玩家可以自己選擇,手把的操作比較直覺性,尤其是在戰鬥的時候爽快感比較高,鍵盤+滑鼠玩起來感覺就比較像RO的感覺,鍵盤的操作就比較像是在玩ARPG(伊蘇之類的),預設讓玩家使用的就是鍵盤模式。
▲一進入遊戲後馬上就會出現的操作教學,還有爆炸多的玩家....
三.劇情&任務
如同現在大部分的韓國網遊一般,「TOS」也是有大量的任務設定,在進行任務時也會有相關的劇情可以觀賞,可以看到 NPC 之間的互動,或是突然襲來的 BOSS,比起RO,TOS 在劇情以及任務的設定上突破了非常的多。
▲進入劇情中會隱藏部分 UI 介面,讓玩家享受劇情
▲任務進行中不時的就會出現 BOSS,快點擊敗 BOSS 完成任務吧!
另外值得一提的,是 TOS 中並沒有讓玩家變懶惰的「任務自動導航」,玩家必須透過小地圖上的提示找到任務 NPC 或是目標怪物才能完成任務 ( 很可能會有很多玩家變的不會玩遊戲XDD ) ,不過當任務完成後,只要按下 Backspace 鍵,就可以直接回傳到任務 NPC 身旁回報任務 ( 不用買商城道具喔~啾咪 ),這部分小編給予相當高的肯定,現在太多的玩家不懂得享受遊戲了,常常玩了半天連遊戲的主線劇情在講什麼都不知道...,也造成了現在免洗遊戲一大堆情況。
▲透過小地圖的圖標提示尋找任務NPC
▲點擊紅框按鈕或是按下 Backspace 鍵就可以回到任務 NPC 身邊嚕!
四.戰鬥模式
TOS 在戰鬥這塊的操作也做得不錯,以法師的觀點來說,遠距離的普攻+移動詠唱( 被打還是會斷詠 )基本上就像是賢者,難怪在創角時系統顯示的操作難度比弓箭手來的低,實際戰鬥時的操作感覺也相當的像是 ARPG ( 試玩時使用鍵盤模式 )爽度其實頗高的,不禁讓人想起當初玩 RO 時,詠唱法術還要靠火牆才不會被怪打斷,不然就是用地形差打怪到快要睡著的情景....。
▲戰鬥的操作十分直覺
▲還記得當初火牆+魔法劍的組合嗎
五.職業系統
TOS 的遊戲系統非常龐大,職業的技能點法,轉職選擇,基礎數值的分配,特性(被動技能)的選擇...等等,都是玩家間已經討論的如火如荼的內容,相信以前玩過 RO 的玩家,光是單一職業進階2轉+3轉的技能點法就已經讓大家討論了很久很久,什麼讚美牧師、暴力牧師、連擊武僧、阿修武僧、高速遊俠、犧牲十字軍....等等,在 TOS 中 職業擁有的變化更多元了,先跟各位簡單介紹規則
轉職&技能點數規則如下:
1.同一個職業只能選擇 3 次
2.每一個 RANK 可以獲得 15 點技能點數
3.技能等級上限是,該職業選擇的次數*5 (部分技能例外)
▲弓箭手的職業樹狀圖(選擇前)
▲弓箭手的職業樹狀圖(選擇後)
光是選擇職業的順序就有非常多的組合,更不要說技能的點法會有多少變化,相信這會是玩家們十分津津樂道的部分,加上還有特性(被動技能)的設定,玩家可以做出的變化實在是太多太多了,每個人都可以做出自己喜歡的選擇,去創造出你獨特的玩法!
六.結語
小編從韓版的 CBT 就開始關注這款遊戲,這次終於進到遊戲內試玩後,只能說真的是不負眾望,在目前端遊市場蕭條,手遊市場衰退的時機點,TOS 的出現是否會成為席捲遊戲業的一個新風暴,是否會讓玩家們重新回到端遊的懷抱,這些都還是未知數,不過 TOS 是否已經點燃了玩家們的熱情,相信這是肯定的!希望 TOS 會成為新世代端遊的指標,引領出更多有趣又好玩新遊戲!小編要繼續去 TOS 的世界裡奔跑了 ~ 大家再見嚕!