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【17TGS】獨立遊戲-「原行者」工作室- 《魔躍》專訪
作者:魔方news   來源:魔方網
更新時間:2017-01-23 11:19:53

關鍵詞: 17TGS 魔躍 獨立遊戲 台北國際電玩展

 
 

       市面上益智類的遊戲眾多,而《魔躍》則是結合了跳棋和角色扮演的要素,而這次製作團隊也參加這次台北國際電玩展的獨立遊戲展區,而魔方網很榮幸的能夠有這次的採訪機會。
 
Q:請介紹一下「原行者工作室」
A:「原行者工作室」原先是七人組成的學生團隊,現在是有三個人想要把這款遊戲完成並上架。


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Q:當初是為什麼想要製作遊戲呢?
A:原先主要是畢業專題,想說做個益智類的跳棋遊戲,但後來覺得只有益智類可能比較不會被玩家所接受,於是後來加入了一些角色扮演的要素並結合跳棋和戰略。而每個角色都會有各自的劇情,遊戲主要分為四個章節,每個章節玩家可以操作三名角色並深入了解他們的故事。


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Q:在《魔躍》中,當角色使用特殊技能時,會發現螢幕上會出現一些字幕提醒,或是玩家思考較久時,會有「不要想太多」、「相信自己」之類的話句,當初是怎麼會想要加進這些東西的?
A:是因為一開始製作時覺得場面上較為空曠且無聊,沒有什麼動態。而程式就想說加入一些開玩笑的口吻,後來發現效果不錯,也因此就沿用下來,而除了依些小提醒外,也會用來作為一些劇情的重點提示之類的。






▲試玩影片
 
Q:當初在設計的時候有遇到什麼困難嗎?
A:我們一開始設計上分為普通攻擊和技能,甚至每個角色還可以累積自己的MP來使用主動技能,但後來覺得這樣子要思考的點太多了,除了走位之外,還要思考技能怎麼使用,於是決定將遊戲導向棋類的方向,怎麼用移動的方式來處發效果,所以將主動技能這部份給移除的。


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Q:《魔躍》目前的開發進度如何,有預期何時會推出嗎?
A:預期希望是今年八月左右,但因為獨立團隊在資金和人力上都較為吃緊,不過我們會盡力用最快的速度推出。
 
Q:最後有什麼話想要對玩家說的呢?
A:《魔躍》是屬於需要思考的遊戲類型,希望玩家在遊戲中盡情享受動腦的樂趣。
 
 

 
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