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【17TGS】獨立遊戲-「數位卡夫特」- 《眾神之鬥》專訪
作者:魔方news   來源:魔方網
更新時間:2017-01-23 17:11:23

關鍵詞: 17TGS 眾神之鬥 獨立遊戲 台北國際電玩展

 
 
       《眾神之鬥》是一款操作來自各地的神祉和神話角色,進行一場史無前例的大亂鬥,每個角色都有各自特色的格鬥招式。而魔方網很榮幸的能有機會在這次「台北國際電玩展」中和數位卡夫特的執行長魏傳耕進行這一次的訪談。


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Q:請介紹一下你們的團隊
A:目前團隊有七個人,完全是獨資獨立的工作室。一開始我自己在遊戲公司上班,久了之後也就想說自己出來嘗試創作。
 
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▲數位卡夫特的執行長魏傳耕

Q:為什麼會想要嘗試格鬥遊戲?
A:本身對格鬥遊戲有興趣,於是想說做一款有點明星大亂鬥性質的格鬥遊戲,我們遊戲叫做《眾神之鬥》,每個角色都有各自的神力,同時可以介紹東西方的文化故事。
 


Q:在開發中有遇到什麼困難?為何會選擇PC而不是手機上發售?
A:在開發經費上的壓力是非常大,但我覺得現在的模式一直在改變,手機上的競爭有非常眾多,而這幾年其實有部分玩家有回歸到 PC 上的趨勢,所以我們才決定在 PC 上開發這款遊戲。
 
Q:目前《眾神之鬥》的開發狀況如何及預期推出的時間點?
A:目前開發進度大約是 50%,再新增更多角色以及針對平衡進行微調之後,希望能在今年暑假正式推出。


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Q:最後有什麼話想要對玩家所說的呢?
A:因為我們的遊戲是眾神,團隊成員本身也有許多不同的宗教信仰,因此希望玩家以文化交流的心態去看待這款遊戲,我們本身對於不同信仰也都相當尊重,在遊戲中也沒有任何善惡立場,單純是一個天下第一武道會的形式,希望各位玩家都能夠開心的享受這款《眾神之鬥》。





 
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