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《神召騎士團-命運之戰》試玩報導
作者:神召騎士團   來源:魔方網
更新時間:2017-02-10 18:21:02

關鍵詞: 神召騎士團

 


  《神召騎士團-命運之戰》(Summoner Of Dice)由NGELGAMES研發製作,MAMO Games 代理發行繁體中文版,是一款充滿日系風格的骰子RPG手遊,玩家可以藉由所取得的侍靈(DICER)卡牌,在棋盤格狀的地圖上前進、戰鬥與遭遇事件,過程中充滿了許多遊玩的樂趣,接下來就讓我們實際測試,看看有那些新鮮的玩法吧!
 
背景劇情
  遊戲的背景在一個有著騎士、魔法與神祉構成的西方中古世紀時代,遊戲的主舞台-普利頓王國,原先過著平穩安和的日子。某天,王國中突然矗立起一座「永遠之塔」,並封印困住了在其中追逐著謎樣少女的普利頓王國公主-蕾伽爾,以及名為「Braker」的騎士團。玩家所要扮演的,就是騎士團中的一員,將肩負起護送公主的任務,同時隨著劇情的深入,將逐漸理解到故事背後的緣由,以及各方勢力不為人知的陰謀。
 
核心元素定義
  在進入《神召騎士團-命運之戰》(以下簡稱《神召SOD》)前,筆者必須先和各位玩家定義一下遊戲中的「核心元素」,知道這些元素之後,對於了解遊戲就更能事半功倍:
1.騎士(MASTER)
指的是玩家所扮演的騎士團成員,遊戲初始會提供兩位騎士供玩家進行選擇,當玩家等級(RANK)提升,可以挑選的騎士也會增加。每位騎士都有專屬的騎士技能,其差異在於攻擊的範圍與模式不同,戰士的近距離攻擊、魔法師的十字形攻擊、弓箭手的遠距攻擊等等。
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我們就是「Braker騎士團」成員!
2.侍靈(DICER)
  遊戲得以進行的基本單位,被歸類在騎士麾下,組成6人一組的隊伍。玩家可以透過任務獎勵、碎片兌換或侍靈召喚,取得不同星等的侍靈,玩家剛進遊戲時,會獲得3星侍靈作為初始隊伍,首抽之後可以再置換隊伍成員。目前最高星等為6星,可透過進化達成。
3.攻擊模式:
  侍靈數量眾多,但歸類起來共分為6種攻擊模式,分別是只能攻擊前方一格的近戰型、可攻擊前方一列4格的突擊型、可攻擊遠處4-5格敵人的狙擊型、可攻擊以自己為中心之外周圍8格的旋風型、可攻擊前方放射狀6格的法術型,以及可攻擊該侍靈後方5格的爆擊型。每種類型搭配千變萬化,相當值得研究。
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每位侍靈角色都有專屬的攻擊模式,以面對來自不同位置、不同遠近的敵人。
4.骰子面數:
  除了攻擊模式外,每位侍靈還有骰子面數的區別。共分為3類:分別是4面骰、6面骰與10面骰,再做細分之後還會出現雙4面骰與雙6面骰的區別。骰子面數的用途在後頭會提及。
5.移動力:
  每位侍靈在被玩家取得的時候,都會被隨機賦予一個前進的步數,這個步數即使是同一位侍靈都不一定會相同,而侍靈步數某種程度上,也可以搭配攻擊模式,譬如旋風或魔法型適合低步數,而狙擊或突擊則需要高步數。
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每張侍靈卡牌在獲得時,都會隨機賦予不同的移動步數。
6.怒氣:
  怒氣以燈號進行顯示,不同的侍靈集滿怒氣燈號的數量也不同,當怒氣集滿之後,該侍靈便可以發動怒氣技能,後方會有詳細提及。
7.基本玩法
  《神召SOD》遊戲的基本玩法,完全對應手機遊戲的特性,玩家只要在螢幕上用手「滑」出相對應的侍靈(DICER)卡牌,該侍靈就會在棋盤式的地圖上,根據卡牌上面的前進步數,來進行移動;並在遭遇敵人的時候,按照侍靈本身的攻擊模式,來進行不同範圍的攻擊,給予敵人程度不同的狀態或傷害。
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最基本的玩法就是:滑出對應的侍靈,向前方進行移動或攻擊。
 
闖關模式-永遠之塔
  《神召SOD》在遊玩模式上,最基礎的是體驗劇情以及升級必玩的關卡模式-「永遠之塔」。玩家在初次進入遊戲,並透過新手導引理解遊戲的操作之後,便會跟著導引中的劇情橋段,進入「永遠之塔」。塔內分為許多樓層,每層有數量不等的小關卡以及最後的魔王關卡。每一層的難度不同,玩家必須在每層的大小關卡中逐步推進,擊退守在其中的敵軍,並擊退該層魔王,才能前進到下一層。
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永遠之塔就是囚禁公主蕾伽爾以及Braker騎士團的神祕設施
 
  在某些關卡中還有「四星任務」,玩家滿足了該關卡所要求的任務條件,便能獲得一顆星,最高可獲得四顆星,累積「永遠之塔」中的關卡星星數,還能依照數量,依序獲得不同的獎勵,通常是強化或進化素材,到中後期甚至可獲得高等侍靈或是商城貨幣-紅星石。
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獲得不同星星數量可以取得不同獎勵,獎勵十分誘人
 
  對於喜愛闖關的玩家來說,「永遠之塔」提供了多種挑戰的樂趣。關卡難度的逐漸提高,不只是怪物攻擊力單純提高,關卡中的格子數量以及安排的各項道具,也經過許多設計,玩家必須要有更多的思考時間,拿捏取捨前進的步數,以及前進的後續效應,必要的話更需機動調整陣容,來因應後面關卡的挑戰!
 
PVP模式-爭奪戰vs競技場
  《神召SOD》另一種遊玩模式是PVP模式,其中又分為「爭奪戰」與「競技場」。
  「爭奪戰」是一個與其他玩家競爭的單淘汰PK戰,共有15個等級。一天可開啟四次,玩家一開始必須從最低等級(15級)的八強開始,向上進行挑戰,打完八強、四強以及最後的總決戰之後,即可獲得該次的冠軍;接下來再參加爭奪戰,便會上升一個等級(15->14,以此類推),每一個等級獲得冠軍的獎勵都不同,最高等級(1級)的獎勵自然最為優渥。但要注意的是,每天的參加次數只要漏掉一次,參與的爭奪戰等級就會重新掉回15級,必須從頭再來啦!
  「競技場」則是藉由系統撮合的方式,與其他玩家進行一對一的真實對決,來獲取並累積積分。與「永遠之塔」的怪物AI不同的是,玩家的想法與策略戰術能力相近,因此戰鬥起來更加刺激,只要召喚出錯誤的侍靈或算錯步數,便會遭遇狂風暴雨般的反擊!規則方面,競技場共有三層,挑戰勝利次數到達一定程度之後,便可向上挑戰更高樓層,能夠進入更高樓層的對手玩家,能力自然也更強大,玩家挑戰難度也會隨之提高!積分每周累計一次,前300名的玩家都可獲得商城貨幣-紅星石,排名第一的玩家更能一舉獲得非常豐富的獎勵!
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爭奪戰要爭奪的就是最上頭的冠軍榮譽!
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系統很貼心將競技場地圖公布出來,玩家挑戰之前可以先研究路徑與策略
  
世界BOSS模式-魔神降臨
  《神召SOD》的第三種遊玩模式,是打BOSS類型的「魔神降臨」,當攻擊力達2000以上,就能參加BOSS戰,與魔神進行對決。魔神降臨共分三層,每層的攻擊力條件都不同,玩家可以選擇單人闖關或與好友共鬥;好友共鬥採即時撮合制,共鬥的玩家必須即時在線上收到邀請,才能一起進行遊戲。
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可事先查看地圖以及地圖中的佈局,以立不敗之地!
  「魔神降臨」的棋盤格地圖中,有許多與其他玩法不同的狀態物件,有可瞬間讓我方侍靈怒氣滿點或怒氣歸零重置的「命運之幣」,也有不小心誤觸後讓魔神方HP回升的「怪物回復」,甚至有一步可逆轉局勢的「全員復活」、「全員護盾」、「全員回復」!面對強大魔神的威脅,除了靈活走位並善用攻擊範圍之外,想爭取最高排名,動腦思考絕對不可或缺。
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魔神使出大範圍攻擊前,會有明顯的標記區域,移動前務必詳細注意
 
打塔模式-騎士試煉
  《神召SOD》的第四種玩法,就是最具特色的「騎士試煉」,進場前需要先組好兩支各6人的隊伍,也就是說你必須要有12個可以上場的侍靈,當然,隨便亂組那種1等的侍靈也是可以的,但這會影響後續的闖關進度。
  「騎士試煉」的基本概念是「推塔」,現階段共有8層,每一層有三個小關卡,玩家必須透過手中的這12位侍靈進行闖關。每位侍靈都有限制可以出擊使用的次數,當所有侍靈的出擊次數用盡,這場騎士試煉也隨之結束。結算的時候會計算積分,以及所闖關的樓層數。
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兩支侍靈隊伍共12人,需不需要把12人都練好練滿?
 
  每天可以進行3次騎士試煉,或以紅星石加購1次。而每次試煉的起點,都是接續前一次試煉的進度樓層,重新從該層的第一關開啟戰鬥。每周結算一次最終結果,當然最強的贏家可以獲得的獎勵也就越好。騎士試煉考驗玩家對於自己旗下侍靈的掌握度,稍有思慮不周,樓層前功盡棄不說,原地踏步才是最令人扼腕之事!
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每一層三小關,假如到第三小關沒辦法破關的話,就要從該層的第一關重新打起囉>__<
 
獨特的強化系統設計
  《神召SOD》具有獨特的強化系統,可以讓玩家麾下的侍靈們都能穩定成長,也更有目標性。共分為以下幾類的強化模式。
  第一種是基本強化,玩家透過「經驗值豆子」就能強化侍靈,不過當不同星等的侍靈達到最高等級後,該侍靈便必須進化。3星侍靈的最高等級是10級,4星是20級,5星為30級,6星也就是最高星等的侍靈,最高等級可以到40級,因此要讓玩家的侍靈變得更強,強化之餘,更別忘了進化。
  進化,玩家必須透過收集遊戲中獨有的進化素材「面數骰子」以及「攻擊骰子」,滿足種類與數量的條件後,便可對侍靈進行進化,進化後可以提升侍靈自身的星等,譬如3星變4星。有趣的是,遊戲中的進化素材並不難取得,在永遠之塔各層的關卡中都有可能獲得各類進化素材,玩家更可以在「限時任務」中挑戰素材關卡,直接取得高等素材。在這裡提供一個小秘訣,善用遊戲中的「AUTO」自動戰鬥,以及星級任務滿4星之後就能開啟的「連續挑戰」功能,便能在難度較低的關卡中不斷刷出相對應的素材,算是遊戲中相當貼心的功能!
  最後一種強化模式就是「超越」,不論多少星等的侍靈皆可進行超越,超越所使用的素材有兩種,一種是透過「解放侍靈」功能後取得的「記憶之粉末」,另一種是對應「欲達到超越星等」的侍靈素材。舉例來說,一隻4星侍靈要進行超越,目前的「超越星等」為2星,欲達到「超越3星」,則必須準備相對應數量的「記憶之粉末」以及至少一隻3星以上的侍靈,如要提高成功機率就要最多四隻3星侍靈才確保100%成功,更高星等的侍靈想進行超越則以此類推。
  透過三種不同程度的強化模式,玩家可以按部就班地培養自己的侍靈,隨著遊戲進度的開展,難度也隨之提高,想要持續向前,探索《神召SOD》的世界,強化自身絕對是必須的!
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進化素材分為三種等級-金色、銀色、銅色,累積數量後,可以在此進行合成兌換
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超越成功之後能力將大幅提升,越高星等的侍靈,效果更加顯著!
 
豐富的侍靈技能設計
  侍靈可以說是《神召SOD》中的核心要角,除了提供前進與戰鬥的要素之外,更具特色的就是侍靈技能!基本上每一位侍靈至少都有機會具備4種技能,最多的甚至可以達到5種技能,搭配起侍靈的數量,侍靈技能的總數甚至可能上千!
1.移動技能:進化為4星的侍靈即可獲得移動技能。當侍靈前進時,同時或下一回合發動的技能。
2.DICE BATTLE技能:進化為5星的侍靈即可獲得DICE BATTLE技能。使用該侍靈前進時進入DICE BATTLE時,將會施展的技能。
3.怒氣全滿技能:當任一侍靈怒氣燈號全滿時,令該侍靈出擊時便會發動的技能。
4.怒氣全滿追加技能:進化為6星的侍靈才有機會獲得的進階技能,技能種類變化多,可能成為左右勝負的關鍵。
5.覺醒技能:當發動騎士技能後,下一回合出戰的侍靈便會主動施展覺醒技能。至於取得覺醒技能的可能性,可能就需要大家一起摸索出一個規律了XD。
  由於技能的種類繁多,將讓進行遊戲的變化性更為豐富,這也是《神召SOD》與其他遊戲不同且更具深度之處。只要掌握住侍靈的能力與特性,絕對是在戰場上過關斬將的重大關鍵!
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隨著侍靈的養成逐漸完備,所擁有的技能也將更加多樣與強大。
 
刺激的DICE BATTLE
  前面有提到所謂的「DICE BATTLE」,這也是《神召SOD》的一項重大特色。當我方侍靈與敵方侍靈走到地圖中的同一格時,便會觸發「DICE BATTLE」,顧名思義,這就是利用骰子來一決高下的競技。
  玩法相當簡單,敵我雙方各遣三名侍靈上陣,上陣之後系統便會隨機賦予三名侍靈相應的骰子點數,加起來點數最高的一方就能獲得勝利。在這個前提之下,挑選進入「DICE BATTLE」的侍靈便成為最重要的事情,而勝負可能就在你的一念之間!
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「DICE BATTLE」,比的不僅是實力,更是人品,是運氣!
  根據筆者的觀察與實測,派出具有雙骰以及10面骰的侍靈,通常可以極大化自己的骰子點數,並能獲得最後勝利,雖然有時也會出包,反而輸給單骰侍靈XD,但就勝率而言,贏面還是挺大的,因此建議玩家在透過不同管道取得侍靈後,儘量保留雙骰與10面骰的侍靈,至少可以立於不敗之地唷!此外先前也有說到的「DICE BATTLE技能」,在進入「DICE BATTLE」前,使用出戰的那名侍靈,如果具有能左右點數大小或加減的能力,勝負就更多了一層保障。
圖17 具備雙骰或10面骰的侍靈,不管星等多少,都是可遇不可求的極品侍靈!
 
多樣的關卡設計
  在前面筆者所提及的數種玩法,雖然在基礎上的遊戲進行方式都是相同的,但其實每種玩法都需要不同的目標與技巧,才能順利過關,而這一點,也是遊戲迷人的地方之一。以下就筆者現在玩到的內容來稍加分析:
1.永遠之塔:
  除了星級任務有過關條件之外,其他的小關卡只求過關即可。星級任務部分,侍靈隊伍可採取各種攻擊模式搭配不同步數,務求出戰時每個格子、每個敵人都有能力接觸或攻擊。刷關卡的部分,可用現行隊伍,搭配AUTO自動攻擊+連續挑戰模式去刷前幾關,或前幾層有素材收集需求的關卡,大量且儘可能收集素材,以求快速強化或進化隊伍中的侍靈。
 
2.PVP模式:
  「爭奪戰」採用的是玩家與對方玩家的AI進行自動攻擊,基本上應該會因應等級的高低來做出勝負判定,因此先觀察該次的對手等級,如果等級不夠高就先去提升等級,再過來挑戰,以現有隊伍出戰即可;而「競技場」則是玩家必須手動進行操作,此時「前進的步數」會比「攻擊模式」來得重要,因為競技場的勝利條件其中之一,就是佔領場中4個指定的地域,不一定要擊倒對手,也能獲得勝利。
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在競技場中佔領地域,除了可以增加侍靈攻擊力外,全部佔滿就能贏得勝利
 
3.魔神降臨:
  魔神關卡的唯一目標,就是「在最短的回合內擊倒魔神」,因此隊伍中侍靈的步數、攻擊範圍以及技能,都可以在先行研究過魔神關卡地圖之後計算出來,譬如繞一圈地圖總共需要多少步,要分配給那些侍靈,才能帶給魔神最大的傷害,加上好友共鬥之後的狀況又是如何?在正式與魔神對決前,建議可以先想好相關計畫。
圖19 魔神具有兩階段變化,不要以為殺掉一隻就過關了喔XD
 
4.騎士試煉:
  騎士試煉的目標也很明確,就是「在有限的出戰侍靈次數中,創造最高的挑戰樓層」。這個前提告訴我們一件事:不一定要擊倒所有敵人,只有過關才是唯一目的。因此高步數的侍靈,與即使進入「DICE BATTLE」也可立於不敗之地的侍靈是首選。在不斷趕路的過程中,避免戰鬥反而成為一種技巧,該如何徹底執行,就看大家麾下有哪些侍靈可供選擇了!
 
 
總結
  《神召騎士團-命運之戰》標榜為骰子遊戲與 RPG 遊戲的合體之作,經過實際體驗之後,發現兩者的比重其實不分上下,如果沒有透過侍靈的養成與強大,無法通過各種關卡的考驗;而若不是植基於骰子遊戲的基礎上,各種玩法的變化性就不會如此豐富。簡言之,本作易學難精,等級雖然不難練,但要變得強大還是需要進行深度研究,而能在寒假這段期間推出,本作應該也有不小的信心吧(微笑)!

 

作者資訊

神召騎士團
作者:神召騎士團 作者還沒有添加任何簡介 敬請期待
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