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《Sonic Dash》新作比舊作還爛 SEGA的招牌明星壞掉了?
作者:M編   來源:魔方網
更新時間:2017-06-17 16:03:29

關鍵詞: Sonic Dash 音速小子 SEGA 跑酷 藍色刺蝟 評測

 

 
       對有些資歷的玩家而言,音速小子在童年時期是個一度可以媲美任天堂瑪莉歐的電玩人物,這隻由 SEGA 在 1991 年所創造的藍色刺蝟,首款作品《Sonic the Hedgehog》不同於其他冒險遊戲,音速小子強調著高速過關,在追求「速度」和「技巧」的雙重刺激下,是許多玩家從未接觸過的感官體驗,也讓音速小子成為SEGA的招牌巨星。
 
       其中最經典的元素就是「雲霄飛車式迴旋」,玩家可以透過如同雲霄飛車般 360 度的跑道來進行高速衝刺,相信讓所有人都記憶深刻。
 
▲超經典的迴旋跑道
 
      隨著時代演變,音速小子也推出了手機遊戲作品《Sonic Dash》和續作《Sonic Dash 2: sonic boom》,然而除了無法和舊系列相提並論外,甚至評價還每況愈下,今天就跟著M編一起來了解《Sonic Dash》的優缺點以及與舊系列作的差異
 


40秒讓你了解《Sonic Dash》的魅力
 
       《Sonic Dash》有別以往的傳統系列作,這次採取了背後視角的縱向3D跑酷,並且使用無限場地制,只要玩家的技術和反應力夠強大,就能幫助音速小子在廣闊世界中盡情奔跑、永不停止。
 
▲只要技巧夠好就能一直跑下去
 
       場地分為左、中、右三個路線,玩家只要利用手指頭就可以幫音速小子進行移動,甚至透過跳躍、滑壘等動作來閃避敵人和鑽過各種障礙物。
 
▲利用跳躍來躲避陷阱
 
       除了藍色刺蝟以外,玩家還可以在遊戲內看見各種熟悉的事物,像是散落各地能量環以及不斷前來阻擾蛋頭博士,玩家甚至還能將操作的人物換成小尾巴和納克等角色喔。
 
▲可以切換成其他角色
 
      而遊戲將最重要的速度感呈現的非常到位,除了一般常見的直線衝刺外,還利用彎道的左右錯位來營造出獨特的動作感,讓玩家彷彿奔馳在雲霄飛車的軌道上。
 
▲轉彎時的速度感令人驚艷
 
       但上述的優點建立的前題是在跑酷遊戲上,如果跟之前傳統系列作一比,玩家會覺得這只是批著音速小子外皮的遊戲而已。早期作品是橫向卷軸的冒險遊戲,而《Sonic Dash》只是單純向前跑、收集金幣來挑戰高分。對於粉絲來說,是無法接受這遊戲掛上音速小子的名稱。
 
▲以前的音速小子是以橫向捲軸為主
 
      而《Sonic Dash 2: sonic boom》不僅在色彩呈現上放棄了大家熟悉的藍天綠地,連該有的速度感都變的非常遲鈍,即使可以在很前面就使用其他角色,但仍無法改變是個不良續作的事實。
 
▲藍天綠地是音速小子的代表色之一
 
▲而《Sonic Dash 2》的色調明顯黯淡許多
 
      音速小子或許不再是當年那讓人感到驚艷的藍色刺蝟,《Sonic Dash》也不是粉絲想要的傳統續作,但以跑酷遊戲而言,不論是速度感和畫面而言,仍然值得玩家嘗試看看,相信能夠找到有別以往的樂趣。
 
 
至於《Sonic Dash 2: sonic boom》,就當作沒有這回事吧。
 

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