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魔方手遊評測-《騎士編年史》 華麗技能動畫演出 劇情配音身歷其境
作者:西編   來源:魔方網
更新時間:2018-06-27 17:06:52

關鍵詞: 《騎士編年史》 評測

 
  雖說手機遊戲一款款地出,導致許多遊戲週期不斷下降,甚至還曾經有過上市後僅短短數小時就下架的遊戲,不過有一種遊戲類型則是完全不甩這一套,那就是所謂的JRPG,日系角色扮演遊戲。這種遊戲的特點就在於有著引人入勝的劇情和優美的畫風,這類遊戲只要再配上良好的經營方針,成為大作也絕不在話下,像是知名的《FGO》和《蔚藍幻想》,都是JRPG的代表作品。
 
  咳咳!說了那麼多,其實今天的重點絕不是來寫JRPG的發展史,而是要來評測一下上市不久的JRPG作品《騎士編年史》,嘿嘿!有沒有一種直接進入評測主題的Fu呢?
 
 
  可別以為我第一段寫的只是為了篇幅才掰出來的,因為《騎士編年史》就正好符合了JRPG的兩大要素「畫風」和「劇情」,其實只要有玩過JRPG的玩家,對這類型的畫風應該十分熟悉,《騎士編年史》採用的人物類型是標準的動漫風格,這點也可在遊戲開場CG看出來,呃…我要修正一下,因為開場CG就真的是個日系動漫。



▲《騎士編年史》開頭劇情
 
  接下來說一下「真.重點」,遊戲裡面的妹仔風格多種,不管你愛的是御姐、天然呆或者是本刑十年以上的蘿莉(不懂這個梗的自己去網路估狗吧!),嘿嘿!你以為我寫這一段是為了感恩廠商,讚嘆廠商嘛!那你就錯了,在這裡,我只感覺到廠商的滿滿惡意,腦海裡響起「課金抽吧」的惡魔呢喃,然後手好像被控制般的伸向錢包,掏出那象徵著禁忌的魔法小卡...
 





▲各種類型的角色
 
  好了,處理完重點後(錢包君表示...),讓我們先回到正題吧,關於畫面不可能單就英雄外觀就可以來判斷該遊戲的美術人員是不是薪水小偷,接下來進到遊戲中,在戰鬥中當英雄施放必殺技時,就會看到有著滿滿誠意的CG動畫,而且不同許多遊戲,只有高星等和SSR英雄才會有動畫特效,在《騎士編年史》中,只要英雄稀有達到SR,就會有自己的專屬特技CG,目前版本SR和SSR加起來的人數高達61人,我只能說,美術人員辛苦了。
 

 

 

▲必殺技特效CG
 
  另外,身為網石公司所開發的遊戲,有一個功能是絕對不可少的,那就是AR擴增實境,或許有人會對這點感到突兀,不過這家公司近期的新作,不管是《釣魚大亨》或《鐵之王座》,都有著AR功能可以讓玩家看到遊戲內容在現實中呈現,《騎士編年史》當然也不免俗加入這個功能,只是《釣魚大亨》看的是魚;《鐵之王座》看的是龍;而《騎士編年史》看的就是人了,不過比較想抱怨的是,既然是AR,為什麼我不管怎麼轉畫面都看不到女角的裙子裡面呢 ?(警察杯杯,這裡有個怪叔叔阿~~)
 

▲遊戲中的AR
 
  說完美術畫面,接著切入主題,談談遊戲內容吧!
 
  首先簡單說一下英雄的類型,與一般JRPG差別不大,分別是攻擊、防禦、支援以及複合型,每種英雄都有其固有的隊長技、被動技及三種主動技能。攻擊型自然就是隊伍的主力輸出,通常也是最重要的英雄,目前主流配隊基本上都會在隊伍放上兩隻以上。
 

▲攻擊性英雄:麗貝卡
 
  而防禦型顧名思義就是所謂的坦職,不過說實話,除了在打主線劇情外,防禦型不管在競技場和降臨副本都算是就為冷門的角色,因為《騎士編年史》沒有前後排概念,而且防禦型英雄的技能又大部分有挑釁效果,看起來很合理,但問體就在於打降臨和競技場時敵方有許多群攻角色,防禦型又無法全體袒護,所以相對較為雞肋,除了隊長技外,很難有什麼實質作用。
 

▲防禦型英雄:馬杜克
 
  接下來是支援型,支援型英雄在大家的見解大部分都是幫己方上增益效果,或梆敵方上簡易效果的,不過在《騎士編年史》中,這兩種作用幾乎每位英雄都擁有一兩個,所以其實遊戲中的支援型英雄就是一般RPG中常見的補師,重要性自不待言。
 

▲支援型英雄:德姆斯
 
  複合型英雄簡單來說就是攻擊型與支援型的合體,既可打又可補,算是萬用的好英雄,不過筆者運氣極差,到現在連一隻複合型的SSR角色都沒抽到,所以就原諒我沒辦法講太多囉!(OS:我也想要會打又會補的妹子啊!)
 

▲複合型英雄:拉姆
 
  其實騎士編年史的英雄非常多樣性,各有各的魅力,而網石也特別下重本,每個英雄都為其配音,當聽到心愛的角色對你說話,冰冷的心都要融化了說。(身為JRPG的忠實玩家一定知道這種感覺)。
 
  但有一點特別要提出來說一下,那就是角色的平衡性,雖然這是絕大部分轉蛋抽角遊戲的通病,不過《騎士編年史》在這問題略顯嚴重,雖說遊戲很佛心的給新手一隻很好用的攻擊型英雄麗貝卡,每七天也都會隨機送一隻SSR英雄,但是角色的平衡就真的是一個嚴重的缺點,導致這遊戲有了「有凱恩無弱隊」的名言。當然,如果玩家只想體驗劇情,不想去競技場PvP,也不想打困難的降臨副本,那當然沒這問題存在。
 
  另一方面,除非初期陣容不足,否則SR英雄根本沒什麼人在用,雖然設計精緻卻不免淪為倉管(遊戲名詞:指就算抽到也不太可能拿出來用的英雄),期望未來網石能多在這缺點有更好規劃,或者規劃更多限定英雄類型與稀有度的活動。
 

▲有凱恩無弱隊
 
  先拉回來繼續談英雄吧,眾所皆知,抽到一隻英雄後,是不可能馬上就開上戰場打怪,當然還是有痛宰的可能,但是對象換成了自己的英雄。總之,好不容易抽到了SSR英雄,要做的第一件事就是要先強化,一般升級吃經驗怪就不提了,重點在於進化,《騎士編年史》的進化方法就是吃同星等的英雄,且數量要跟想進化的英雄相同,以一隻四星角來說,想要進化到五星需要消耗四隻四星英雄,升上六星則需要五隻五星英雄,雖然也有專門用來進化的「進化怪」,但需求仍是極大,幸好遊戲中有可得到「進化怪」的成長副本,建議可以在限制次數內打好打滿。
 

▲五星英雄進化六星要消耗5隻五星英雄

  就算進化到6星,等級最高也只能升到50等,這時就需要突破極限,所需物同樣是英雄,且是6星英雄,英雄共可以突破5次極限,每突破一次極限,等級上限就加2,且隨等級越高,突破所需的英雄就越多,要封頂60等,光是突破極限就需要9隻六星英雄。
 

▲突破極限耗費的金幣和英雄都極可觀
 
  對了,每個角色的每個星等在第一次升級到該星的最高等級(有點饒舌阿~~),就可以得到系統獎勵的水晶,在初期不無小補,可是也同樣會讓稀有英雄的強化變慢,這點就得自己取捨了。
 
▲初次達成MAX等級可以得到水晶
 
  其他還有像是符文、技能強化等其他變強的方法,不過遊戲嚮導莉娜(就是那個每次開遊戲都一定會看到的妹子)都會在新手教學中說明,在此就先按下不表了。
 

▲遊戲嚮導莉娜
 
  遊戲中的戰鬥採回合方式進行,這對許多玩家應不陌生,就是依照敵我雙方的速度來決定攻擊順序,每次能派出的英雄,包括好友支援共有五位,要安排哪些英雄上陣就要靠自己的智慧了。
 

▲戰鬥採回合方式進行

  雖是回合戰鬥,但整體戰鬥呈現非常流暢,還有前面有提到的英雄CG特效,讓玩起來只有一個「爽」字,如果是打主線,還會穿插著動畫和劇情,不僅畫面精彩,而且全程都有配音,對於劇情控是一大福音。
 

▲遊戲劇情都有配音
 
  然而有一點也是回合戰鬥的缺點,就是在多人合作副本中,整體流暢度沒意外都會被其他玩家影響,導致有點拖,但瑕不掩瑜,在戰鬥呈現上仍是值得讚賞。
 
  對於農夫型玩家(指會為了遊戲資源,不斷耗時間在遊戲中的玩家),遊戲也貼心設計了自動戰鬥和自動重複的功能,讓玩家在農資源時,能稍微放飛雙手。
 

▲自動重複的設定
 
  另外《騎士編年史》除了抽英雄轉蛋食和擴倉需要水晶外,其他任何行動都要用到金幣,可能有人會說不是每個遊戲都一樣,這點筆者是同意啦!不過就是真的消耗太大了,筆者就常常因為缺錢而沒辦法做一些事,雖說有很多方式可以賺到金幣,就跟筆者的人生一樣,賺的永遠比不上花的,不禁想唱「Money!Money!Money!Give me money!」
 
  《騎士編年史》在宣傳期時有一直提到旋轉畫面的功能,筆者覺得這點相當實用,如同宣傳的一般,筆者常常利用通勤時使用直立畫面進行手動戰鬥,在觀看劇情時則是跟追劇時一樣使用橫向畫面,要硬說缺點的話大概就是躺在床上時由於姿勢問題,畫面常會轉來轉去,不過,睡前本來就不要玩手機嘛!(好孩子不要學阿~~)
 
  整體來說,《騎士編年史》算是一款值得推薦的遊戲,內容設計得相當豐富,但玩起來卻簡單好上手,相信營運方在此方面有下過一番苦心,而劇情動畫加上人物配音也令人有在看電視卡通的感覺,讓喜愛劇情的筆者也有推圖的動力,在戰鬥中的必殺CG做得相當不錯,雖說為了節省時間,幾乎都會選擇把CG關掉或直接skip,不過在剛取得英雄時,筆者至少都會好好欣賞幾次才會關掉動畫。
 
  另外,雖然轉蛋類遊戲常常被調侃成錢坑,不過新手送的麗貝卡和每7天送的SSR召喚券仍是相當佛心,只是不知是否因為剛開服才這樣。另外,圖鑑中的角色就算沒抽到也照樣可以觀看其背景設定、AR以及角色立繪,看得出美術團隊的表現欲(稱讚),讓玩家在閒暇之餘能好好欣賞。
 

▲新手教學結束可以獲得四星SR雷歐娜


▲英雄史卡麗2D立繪

 

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