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《LoveLive》在韓國收穫好成績的背後原因
作者:诸葛神露露   來源:魔方網
更新時間:2014-07-09 15:05:31

關鍵詞: LoveLive 韓國 手機遊戲

 

《LoveLive》在韩国收获好成绩的背后原因

 

曾經給大家介紹過一款手遊產品《美少女手遊之王:Klab的救世主[LoveLive]》,這款遊戲的中文版也於6月10日正式登陸中國地區iOS平臺,但離開了日本這個宅基地之後來到中國之後因為“水土不服”等原因遊戲並沒有取得像在日本地區那樣的成績。不過有意思的是,遊戲在韓國地區App Store遊戲類暢銷榜上已經殺入了TOP10。

成也環境,敗也環境

《LoveLive》在日本地區的火爆有著多平臺合作、二次元文化滲透性強等市場背景為鋪墊,所以在註冊用戶300萬的情況下仍然能常駐在日本地區App Store遊戲類暢銷榜TOP10中。而遺憾的是,中國市場上用戶對《LoveLive》的認知度並不高,遊戲上架之後於6月25日爬上暢銷榜27位,而這也是目前該遊戲在中國地區取得的最好成績,截至發稿前遊戲在App Store暢銷榜上位列第86。

《LoveLive》在韩国收获好成绩的背后原因
《LoveLive》在中國App Store遊戲類暢銷榜上的表現

韓國地區意外地爆紅

實際上不光是大陸地區,遊戲在香港、臺灣地區的表現同樣差強人意。但是在韓國地區,遊戲卻表現出了接近於日本本土時候的強勢。遊戲於月初上線,目前已經殺進韓國App Store遊戲類暢銷榜的TOP10,而在Google Play這邊遊戲在衝上了28位之後則出現小幅下滑態勢。考慮到韓國市場Android系統占比近9成的現狀,Google Play榜單上的表現自然是更具說服力一些。但不管怎麼說,作為一款外來產品,《LoveLive》在韓國地區的成績之優秀卻是不爭的事實。

《LoveLive》在韩国收获好成绩的背后原因
《LoveLive》在韓國App Store遊戲類暢銷榜上的表現

《LoveLive》在韩国收获好成绩的背后原因
《LoveLive》在韓國Google Play遊戲類暢銷榜上的表現

娛樂產業、偶像文化是關鍵

講到這裏肯定有人會問,同樣沒有多平臺宣傳的基礎、同樣沒有日本阿宅們的支持,到底是什麼原因造成這款遊戲在中韓兩國的成績相差甚遠?在三個國家彼此文化環境各不相同的情況下,娛樂產業最為發達、偶像文化最為相似的日本和韓國的土壤,更適合此類遊戲發展。

《LoveLive》除了是一款音樂遊戲之外,它還是一款以二次元美少女偶像題材的作品。而日本和韓國作為亞洲流行時尚文化前沿,雖然彼此之間價值取向和娛樂體系有很大的不同,但從結果上來看,這兩個國家都向世界輸出了非常多的偶像藝人、偶像團體。日本有AKB48,韓國有少女時代,日本有ARASHI,韓國有東方神起,雖然日飯和韓飯歷來認為對方是渣渣,但不可否認,這兩個國家在“偶像產業”上都要領先於中國不少,正是這種產業的差距造成了用戶對於這一類文化接受程度的大不同。

日本和韓國的娛樂產業、偶像文化在價值取向和體系上存在很大差異,我們甚至可以用“日本沒下限,韓國死認真”來進行歸納。相比什麼樣的奇葩都能當上電視當明星的日本來說,韓國對於娛樂產業有著非常高定位,這部分差異將左右《LoveLive》未來在韓國地區的表現。

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