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【GDC 16】專訪 Valve 遊戲設計師!暢談 HTC Vive 與 SteamVR 的大小事
作者:Welkin   來源:魔方網
更新時間:2016-03-21 19:40:40

關鍵詞: valve Chet Faliszek htc vive steamvr

 

  台灣宏達國際電子( HTC)虛擬實境(VR)裝置 Vive 與國際遊戲大廠 Valve 的 Steam 平台聯手進軍 VR 領域,同時在本屆遊戲開發者大會(GDC 2016)中宣布將推出 50 款虛擬實境內容,並於現場攤位展提供 30 多款遊戲試玩體驗。

 

  HTC Vive 在台灣的建議售價為台幣 28288 元,並預定於 4 月 5 日出貨,內容包括一對無線控制器、雷射定位器、配備前置相機與電話裝置 Vive Phone Services 及《Job Simulator: The 2050 Archives》、《Tilt Brush》與《Fantastic Contraption》等  3 款虛擬實境內容。


  為讓各位玩家更加瞭解 HTC Vive 與 Steam VR 的未來展望與設計理念,魔方網與其他台灣媒體專程前往美國舊金山,專訪以創作《傳送門》與《戰慄時空》系列故事聞名的 Valve 遊戲設計師 Chet Faliszek,暢談其對於虛擬實境的想法。

 

▲Chet Faliszek


以下為媒體聯合訪問


媒體:Valve 與 HTC 合作的契因是?

Chet:Valve 一開始就不想侷限於行動 VR 裝置,而是要製作出高端的 VR 裝置,因為我們想把 VR 的體驗做到最棒,大概在 2014 年時,HTC 的執行長周永明跟王雪紅就來跟我們討論過,發現想法跟我們一樣,於是就這樣合作至今了。

 

媒體:你認為 VR 將會是趨勢嗎?

Chet:我覺得 VR 會改變我們的操作習慣,我們不用再去管X、Y、A、B 之類的按鈕,要射箭就是做出從背後取箭再拉弓的動作,揮劍就是自由的揮舞,任何人都能靠著簡單的印象來進行遊戲。而且 VR 能讓你身歷其境,這與過往第三人稱的視角來玩遊戲的方式完全不同。只是我不認為 VR 會取代現有的遊戲類型,我想他會跟手機一樣獨樹一格,創造一個全新的體驗領域。


  Chet 接著補充,不僅是遊戲,VR 技術也被運用在很多領域上,像透過 VR 設計汽車時,你能很方便的瞭解整體架構,所以這也代表著空間定位(room-scale)只會越做越大,這樣才能方便做事。


 

媒體:請大概說一下 HTC Vive 跟 Oculus Rift ,兩者有何不同?

Chet:我們不是很在乎其別人的東西,目前只專注把自身產品做好,並帶給玩家最棒的體驗。


 

媒體:請談一下 SteamVR Desktop Theater Mode。

Chet:前陣子我們有公布這個功能,能讓你在這玩一些非 VR 的遊戲,因為我們知道玩家的 Libary 裡都買了很多遊戲,我們不希望這些遊戲會因為你開始玩 VR後就消失了。


 

媒體:有眼尖的玩家發現 SteamVR performance test 中出現了《戰慄時空》的畫面,所以我們有機會看到 3 代的出現嗎?(常有玩家調侃 Valve  的遊戲都不會出到 3 代)

Chet:呃…這個我不會回答(笑),不過當《The Lab》釋出時歡迎你們去體驗看看。

魔方網先前新聞:搭配虛擬實境 Valve 宣布將推出 VR版《傳送門》

 

 

媒體:進行遊戲時,如果玩家還想透過鍵盤、滑鼠來操作的話該怎麼辦?

Chet:玩家可以透過 HTC Vive 的前置鏡頭來看自己的動作,不過具體的方式還在想,但我建議玩 VR 的時候就別在用鍵盤滑鼠了(笑)



媒體:Valve 對於新興市場的看法是?

Chet:舉俄羅斯這個國家為例,我們老是被說:「俄羅斯只會盜版(pirate),不要再去做這個市場了」,但後來發現只要遊戲有支援俄羅斯文跟當地貨幣,他們就會支持正版。

 

媒體:目前看來 Valve 似乎把重心從 Steam Machine 轉向 VR?

Chet:我們將繼續耕耘 Steam Machine 這塊,未來將相輔相成。

 

媒體:Steam VR 會支援社群功能嗎?

Chet:當然,Steam VR 介面跟 Steam 幾乎完全相同。

 

媒體:你們如何挑選與你們合作的 VR 開發者呢?

Chet:首先,我們只挑聰明人(笑)。像我在 Unity 的技術分享會上遇到製作出《Budget Cuts》的團隊時,聊一聊就發現他們確實很有才華,雖然一開始也經歷困境,但他們最終還是不斷地修正並克服了,最後果然做出很棒的遊戲。


媒體: HTC Vive 對 SteamVR 而言是一個配件還是一台主機?

Chet:我認為 VR 是一個特別的體驗,我不會把他當作配件或主機之類的產品。它(Vive)會是一個讓你感受到沉浸感的新系統。

 

媒體:實況直播是 Steam 原本的一個功能,它會支援 SteamVR 嗎?

Chet:運行 VR 時就已經幾乎吃光所有電腦效能了,實況可能會造成延遲、FPS 爆炸等問題,這對 VR 體驗很不好。

 

媒體:VR 遊戲會支援多人連線嗎?人數有上限嗎?

Chet:會,目前有些開發中的射擊遊戲就是多人遊玩的 。然後只要遊戲本身支援,連線人數就沒有上限!

 

媒體:你覺得玩家平均一天會花多少時間玩 VR ?

Chet:大概 30 分鐘左右,但 Vive 沈浸式體驗很容易讓玩家玩到忘我,甚至與外界斷開接觸。 Vive 的 Phone Services 正好能解決這個問題,玩家可透過 HMD 接電話,看有沒有漏了什麼會議或要事。

 

媒體:在 VR 世界裡叫出 Steam 選單的方式是?

Chet:跟原本的劇院模式有點像,每款遊戲都可以透過手把上的按鈕來叫出選單。

 

媒體:能用 Steam Controller 玩 VR 嗎?

Chet:可以,但Steam Controller 沒有追蹤(Tracking)功能,很多動作可能做不出來。

 

媒體:一台電腦可以連接多台 HMD 嗎?

Chet:目前因為硬體的關係, 1 台電腦只能對應一台 HMD。


媒體:Steam 上的遊戲如果出了 VR 版本,價格會不一樣嗎?

Chet:關於價格我們都讓開發者自己決定。
 

  接著有媒體追問,HTC Vive 上市時,Steam Store 會不會有特價促銷,或是優惠同捆包等。 Chet 表示,這點會在跟開發者討論,他們很尊重開發者的意見與想法,如果開發者們覺得這樣做不錯,那也許就有機會。

 

媒體:對於擴增實境(AR)有沒有什麼計劃?

Chet:目前我們將專注於 HTC Vive 與 SteamVR 上。不過因為玩家能透過前置鏡頭看到現實的畫面,這跟 AR的概念 好像有點微妙的結合,也許到時候我們會有什麼新想法。

 

 
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