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[2016 DT]台灣數位遊戲市場發展現況與趨勢分析
作者:kiriko   來源:魔方網
更新時間:2016-09-07 18:30:39

關鍵詞: 2016 DT 李易鴻 台灣遊戲市場分析

 
 
  由經濟部工業局主辦的「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」於 9 月 7 日至 9 日於台北世貿一館二樓舉辦。下午首場論壇由喜杰思互動科技合夥人李易鴻透過各種數據調查分析台灣數位遊戲市場發展現況與趨勢。
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▲喜杰思互動科技合夥人李易鴻
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台灣遊戲市場規模預測
  2015 年台灣遊戲玩家消費總額約 420 億元,3.4年前還是線上遊戲一支獨秀的情況,現在目前台灣超過一半市場已來自手機遊戲,在這樣快速發展的情況下預測 2019 年將達 530 億元。
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玩家擁有終端設備
  同時擁有個人桌機及智慧型手機的玩家占 8 成,其中手機用戶以 Android 為大宗約有 7~8 成,iOS 用戶則是在新品上市時略增,但平均約為 2~3 成。利用桌機進行遊戲的用戶約有 6 成,而使用手機進行遊戲的用戶則占 7~8 成,明顯已超越桌機玩家。
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遊玩頻率、時間
  調查顯示約有 8 成遊戲玩家每天會玩遊戲,比較遊玩時間則發現線上遊戲玩家隨著遊玩時間越長比例越高,手遊玩家則是完全相反,甚至一天低於15分鐘。但比對 2015 上下半年調查結果發現,遊玩時間低於 30 分鐘的玩家逐漸減少,用戶遊玩時間增加顯示遊戲行為有重度化趨勢。
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玩家遊戲偏好
  台灣玩家喜愛「歐洲奇幻主題」的玩家遠遠超越其他題材,美術風格也偏好「日系動漫風格」,觀察近期遊戲排行就能發現,榜上前 20 名大多為「歐洲奇幻主題」X「日系動漫風格」,著名的《怪物彈珠》、《白貓Project》等遊戲皆為兩者結合之遊戲。其次偏重寫實風格的韓國遊戲也蠻受台灣玩家喜愛,如近期熱門的《HIT:英雄之戰》。
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  在遊戲類型方面雖然線上、網頁、手機遊戲玩家都偏愛「角色扮演類」遊戲但在比例上顯示出差異,線上遊戲玩家喜愛這類超過 6 成,手遊或頁遊玩家只有 4 成 。除了「角色扮演類」外,在頁遊或手遊上玩家較無法完整體驗其樂趣的「射擊類」遊戲,在線上遊戲較占優勢。網頁遊戲玩家偏重「策略模擬」遊戲,手機遊戲則是以「益智類」及「卡牌類」為主。
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付費玩家遊戲偏好
  線上遊戲付費玩家在所有種類遊戲比例皆高於無付費玩家,其中「角色扮演類」付費玩家達 6 成,男女付費玩家比例差距也不大。網頁遊戲玩家除了「益智類」遊戲外付費玩家也都高於無付費玩家。在手機遊戲方面,付費玩家比例卻偏低,除了「角色扮演類」及「卡牌類」之外,以無付費玩家占較大比例,在手遊營收榜也能發現排名較前面的也是這兩類遊戲,此外,比起線上遊戲,手遊付費男女比例差距較大。
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▲線上遊戲付費玩家偏好
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▲網頁遊戲付費玩家偏好
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▲手機遊戲付費玩家偏好
直播收看行為
  約有 7 成玩家收看過直播,其中絕大部分觀看線上遊戲類型直播如 《英雄聯盟》 等遊戲。桌機遊戲直撥則受到遊戲知名度及關注度影響觀賞人數較不穩定。手遊及頁遊直撥占少數。
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  目前觀看超過半數玩家「Youtube」做為觀看直播的平台,其次為「twitch」,部分玩家則是以「麥卡貝」及「LIVE house.in」觀看直播。
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  關於更多更深入台灣遊戲市場分析,將收錄於「2016台灣遊戲市場白皮書」。
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