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GIW 全球遊戲產業要聞週報 OCT 3
作者:魔方News   來源:魔方網
更新時間:2016-10-03 15:31:08

關鍵詞: 全球遊戲產業要聞週報 產業新聞

 

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  本週非常精采,各處都有重要的事情,但最重要的幾件都發生在「電競」與「遊戲直播」領域。

  電競方面,《英雄聯盟》世界大賽如火如荼之際,費城 76 人隊也出手買下戰隊,雖然歐洲早有些俱樂部做過類似布局,但在美國這還是頭一遭。過去一年來,包括頻道業者、場地業者、甚至博弈業者都正式投入於電競領域,如今職業運動隊伍也正式加入,未來幾年的發展值得密切關注。

  直播方面,TwitchCon 2016 上宣布相當多重磅級消息,搭配中國兩機構釋出的 2016 上半年直播產業研究報告閱讀,呈現有趣的對比。另外,私心推薦自己假日抽空寫的一篇專欄「從TwitchCon 2016,看Amazon的遊戲野望」,可有一歷史發展維度上的理解。


 
專欄

\ 從TwitchCon 2016,看Amazon的遊戲野望
遊戲中不是只有玩家,旁觀者可能更加重要。 Amazon 除了在電商和網路雲端服務佔有先機外,近年更大舉進攻遊戲市場。五年來投入超過 11 億美元。本文深入分析 Amazon 的布局與策略,來看看 Amazon 擘畫的遊戲大未來。

台灣
\ 樂陞打入全額交割股

樂陞案董事長許金龍遭羈押禁見後,引爆樂陞轉投資款項未爆彈,原訂昨天應入帳的Tiny Piece處分款項廿二億元,確定將延宕至十月卅一日。櫃買中心也據此公告,樂陞將自十月四日(下周二)打入全額交割股。

\ HTC 推出虛擬實境應用內容平台 Viveport
HTC 今日宣布,虛擬實境應用內容平台 Viveport 消費者版本正式上線,使用者可以透過此平台來探索、創造、欣賞與購買支援頭戴式虛擬實境裝置 HTC Vive 的遊戲與相關應用內容。

中國
\ 東方弘泰以 14 億美元收購行動廣告商 Applovin 多數股權
AppLovin 成立第一年即盈利,且每年都保持超過兩倍的成長,預計 2016 年廣告主在 AppLovin 平台上的投放金額近 5 億美元。東方弘泰資本是東方證券旗下控股孫公司,旗下多檔基金過去曾投資遊戲公司,如盛大遊戲、中國手游和點點互動。

日本

\ 日本第一個 VR 專門教育機構 VR Professional Academy 宣布成立
VR Professional Academy 由VR 設計研究所與專門學校櫻丘學園共同出資成立,訂於 2017 年 4 月開校,提供 3 個月或 6 個月的短期訓練課程,預計第一批招收 180 名學生。特別的是, VR Professional Academy 強調免學費,由企業提供贊助獎學金的方式營運。

印度

 

\ 新創發行商 Flixy Games 籌得 45 萬美元
本次投資者為日本投資商 Rebright Partners。Flixy Games 成立於 2016 年 3 月,主要業務為行動遊戲發行,且目前只專注在印度市場。目前發行的第一款遊戲為日本開發商 Axelmark 開發的《Avatars Clash -Comet on Mahaar》。

美國

\ App Store 搜尋廣告正式上線
未來開發者將可直接向 Apple 購買 App Store 廣告版位,其計價方式為 cost-per-tap(CPT),亦即根據用戶點擊次數計價。
\ Twitch 推出付費訂戶方案 Twitch Prime
Twitch Prime 是 Amazon 付費訂戶服務 Amazon Prime 中的一部分,具有 Amazon Prime 資格的用戶將自動啟用 Twitch Prime,提供包括無廣告收看體驗、每月指定指定遊戲的獨家虛寶、每月一次免費訂閱任何一名實況主等優惠權利。目前 Twitch 只針對美、加、英、德、法、義、西等國開放。
\ 群募平台 Figs 的股權募資方案通過美國證券交易委員會審核
自美國於 2015 年頒布的 JOBS Act 中放寬對非認證投資人的限制後,「股權群募」成了新的募資方式,其中Figs 是全球第一個此一方案的遊戲群募平台。未來以最少 1,000 美元認購一股的贊助者都將成為合法股東,可從遊戲後續的營收當中獲利。
\ 雲端遊戲串流商 LiquidSky 籌得 400 萬美元
本輪投資人包括 Samsung Next Ventures、Sun Microsystems 共同創辦人 Scott McNealy 以及前 AOL Time Warner 高階經理人 Bill Raduchel。LiquidSky 的特點在於它並非直接提供一個遊戲庫供玩家選擇,而是讓玩家租用一台虛擬的雲端電腦,透過它至 Steam 等平台下載遊戲、執行,並透過雲端串流技術直接送到玩家的電腦或行動終端。
\ 費城 76 人隊收購電競戰隊 Team Apex 與 Team Dignitas
調查期間為 2016 年 9 月 1~7 日,有效樣本達 1,397 名,其中國中生占比 52%、高中生占比 37.4%。調查結果顯示,Android 用戶占 53%、iOS 用戶占 42.4%;99.8% 過去半年來有玩過智慧型手機遊戲,其中 69.2% 玩過《Line: Disney Tsum Tsum》、39.8% 玩過《Pokémon GO》。79.5% 的用戶無付費,而付費用戶當中 63% 不會讓家長知道。
\ aXiomatic eSports 收購電競戰隊 Team Liquid 過半股權
aXiomatic eSports 由多位職業運動領域的名人所創立,同時由 Monumental Sports & Entertainment 擁有人 Ted Leonsis,以及 Mandalay Entertainment Group 總裁 Peter Guber 所共同管理。
法國

\ Ubisoft 收購行動遊戲發行商 Ketchapp
雖然 Ketchapp 的遊戲多有「過度致敬」的質疑,然若以遊戲的總下載數而論,Ketchapp 排名全球第四名,也是 Ubisoft 收購這間公司的最主要原因。
\ Ubisoft 與加拿大國家銀行合作,推出總獎金 15 萬美元的獨立開發競賽

Ubisoft 將在多倫多、蒙特婁,以及魁北克三地舉辦獨立開發競賽 Indie Series,每地將選出一款作品,其開發商可獲得 5 萬美元的贊助、uPlay 平台的發行權利,行銷與開發顧問服務。最重要的是,開發者保有該作品的著作權利。


以色列

 

\ 老字號開發商 Tacticsoft 成功籌得 100 萬美元
Tacticsoft 是以色列遊戲產業發展初期即成立的開發商,其最知名作品為 PC 平台的線上多人策略遊戲《Battle Dawn》,並於去年推出機器人對戰行動遊戲《Super Mechs》,累積下載量超過 200 萬。本輪投資方包括著名的 London Venture Partners,這是他們第一次投資以色列遊戲公司。

焦點數據
\ 新浪發表「2016上半年直播行業洞察報告」
報告指出,中國直播平台數量達200家,市場規模達 90億人民幣,平台使用者規模達 3.25 億,直播 APP 日活躍用戶數量達 2400 萬。
\ 艾媒諮詢發表「2016上半年中國線上直播市場研究報告」

報告指出,預計 2016 年底用戶數將達 3.12 億人,至2018 年將接近 4.6 億人。其他重點資訊包括:
 

  • 28.2% 的用戶經常觀看觀看直播,只有不到兩成的用戶表示從未觀看過直播
  • 39.4% 的用戶觀看直播的頻率為每週 1-3 次
  • 近半數用戶觀看時間在 3 小時以內
  • 唱歌跳舞、聊天類直播間直播仍是主流,以 42.7% 的比例位列第一;體育類緊隨其後,占比 38.2%;遊戲電競類占比 33.7%,位列第三
\ 易觀智庫發表「2016 Q2 行動遊戲發行商格局」研究報告
報告指出,市場營收佔比而言,勝利遊戲(中手游)、愷英網路和龍圖遊戲位於前三位置,分別為 18.1%、15.9%和 15.8%。樂逗遊戲、昆侖遊戲和飛流九天分別佔據15.6%、9.7%和7.8%。詳細內容請閱讀原文。
\ TapJoy 發表「手機推播訊息開啟率」調查報告

TapJoy 研究今年 4-8 月間發送的 440 萬條推播訊息(push notification)與其超過 500 萬名的接收者,並有以下重要發現。
 

  • 週一的開啟率最高
  • Android 用戶開啟率高於 iOS 用戶
  • 每週一次的推播頻率有最高的開啟率
  • 使用「Get your...」字詞開頭的訊息開啟率是其他的兩倍
  • 無音效訊息的開啟率是有音效的兩倍
  • 有接入自動開啟功能的訊息開啟率是沒有的兩倍
  • 不同類型應用的開啟率都不同,且差異懸殊
\ Sisu Game Ventures 與 Neogames 共同發表芬蘭遊戲產業研究結果

報告重點摘要如下。
 

  • 芬蘭約有 280 家遊戲公司,2014 年總產值約 26 億歐元
  • 80% 的公司主要開發行動遊戲;17% PC;3% 主機
  • 以營收排名,Top 30 的公司當中,Supercell 以 21 億歐元排名第一,佔總體營收 79%;Rovio 以 1.4 億歐元排名第二,佔總體營收 5.4%。

 
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