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如何開發出一款有趣又親民的VR遊戲?

更新時間:2016-11-07 12:02:26

關鍵詞: VR遊戲 開發
 

  “技術有多麼驚人並不意味著遊戲就會多有趣,”Lazzaro說。XEODesign公司花時間去研究人們為什麼以及如何玩 VR 遊戲。

  遊戲開發商 XEODesign 的創始人Nicole Lazzaro 在遊戲設計行業有著光鮮的履歷,她的公司對 VR 的未來發展似乎有著深刻理解,目前正在開發一款名為“追蹤白兔子”的 VR 遊戲。
 
  在近兩天三藩市舉辦的 VRDC 2016 大會上,Lazzaro 分享了一些她的團隊在製作 VR 遊戲過程中所獲得的經驗和教訓。這可能只是 Lazzaro 對於 VR 遊戲開發系統的概述,並沒有深入到對每個策略的分析。不過對 VR 開發者而言,Lazzaro 的建議或許對他們設計出既有趣又有沉浸感的虛擬實境遊戲有所幫助。
 
  “技術有多麼驚人並不意味著遊戲就會多有趣,”Lazzaro 說。XEODesign 公司花時間去研究人們為什麼以及如何玩 VR 遊戲——結果發現大多數人不願意在虛擬實境裡停留 15 分鐘以上。Lazzaro 表示,首先你必須對 VR 的“熱情”有一個深刻的理解——它能夠快速將人們的情緒推到一個很高的水準。
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“這種情緒是在大腦基部產生的,它是大腦的中心。”Lazzaro 說。“虛擬實境帶來的情感體驗是更深層次、更強烈的,遠遠超出以往的遊戲。”
 
  不過,她也表示如果遊戲不夠有深度,人們會很容易忘記在虛擬實境中得到的體驗。如果你的遊戲並沒有什麼特別之處,那它就是失敗的。
 
  VRDC 2016 大會上,Lazzaro 從以下五個方面闡述了她對於 VR 遊戲設計的觀點:
 
攝像頭的移動
   Lazzaro強調,在 VR 遊戲設計的第一點裡,開發者需要重視攝像頭的移動方式,因為它很容易使玩家產生頭暈噁心的反應。這也是VR遊戲中很棘手的一個問題。使用第三人稱的視角可能會有所説明——將一個外部攝像頭設置在休息遊樂區外,並允許玩家觀看周圍環境。
 
  她舉了個例子:在電影《大白鯊》中,你可以看到畫面中的渡口,而相機設置在渡口的軌道,你能夠通過攝像頭看到演員說話的場景。使用外部攝像頭也許對開發者來說是一個不錯的方法。
 
  但是,如果你想要使用VR第一視角該怎麼辦?Lazzaro表示,“使用慢鏡頭也是另一個好方法來減少玩家的不適。”
 
使用者介面設計
   傳統的 UI (使用者介面)設計中,充斥螢幕的計分板和用來顯示生命值的紅色框體,或是右下角的包裹圖示。這些條目的設定通常能夠讓我們的人機交互變得更為便捷。不過在如何將 UI 完好地融入 VR 情境,Lazzaro 表示“非常、非常困難。”
 
  PC 和主機端上常見的 UI 形式我們一般稱之為 HUD,如若使用 U3D (Unity 3D) 來進行 VR 遊戲的開發,添加 HUD 將會變得非常簡單,不過這會帶來一個很嚴重的問題,人類的眼睛通常無法聚焦過於靠近的東西。
 
  如果你不得不為你的遊戲設計一個使用者介面的話,Lazzaro建議你學習Defense Grid 2《防禦陣型2》。這款遊戲的UI設計使得使用者的視覺感官更清晰和逼真。
 
如果你想“複製”一個遊戲,一定要把它變得有趣
  隨著 VR 遊戲行業的日益成熟,很多開發者想把已有的其他類型的遊戲設計直接複製到 VR 當中。
 
  “我們不應該直接克隆普通遊戲到 VR 上,”Lazzaro 說。“但如果必須這樣做的話,你必須先問自己,這個遊戲究竟哪裡好玩? ”
 
  “你可以在已有的遊戲設計中得到啟發,但實際上不要直接將它複製過來。”Lazzaro 補充道。
 
  VR 會激發人類強烈的情感,好好利用這一點
 
  “VR 可以激發出玩家的強烈情感,這是偉大的,”Lazzaro 說,“但我們要小心使用。”
 
  “情感調性是一個強大的功能,但是‘憤怒’‘厭惡’的情緒很有可能會使玩家退出遊戲。”Lazzaro 說。在她眼中,最危險的情感是厭惡,開發者在設計遊戲時要警惕血腥和暴力等元素的出現。
 
  但是,像“好奇”和“驚歎”這樣的情緒很容易使得玩家對遊戲印象深刻,並且願意花更多的時間去探索虛擬實境的世界。關於“情緒”的定位是比較模糊的設計概念,但是開發者如果能明白這一點,就會吸引到更多的玩家。
 
如何使用音訊
   XEODesign 正在研究音訊是如何影響人們的虛擬實境體驗的。Lazzaro 認為,正確地使用一些提示音非常重要。
 
  意思就是,開發者在設計遊戲時應該記住,玩家希望在虛擬實境世界裡得到傳統視頻遊戲無法實現的觀感體驗。因此,虛擬空間中的聲音如果是立體環繞的話效果會更好,要給玩家一種不知道聲音是從哪裡來的感覺。
 
  此外,“要確保音訊的深度,”Lazzaro說,“我們希望它更具有空間感,混響的效果也許會不錯。”開發者必須意識到,“你是在使勁渾身解數在吸引玩家。”



 
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