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手遊同質化現象依舊 但玩家好像並不在乎

更新時間:2016-11-10 16:25:57

關鍵詞: 手遊同質化
 

  熱門遊戲常常“抄襲論”、“相似論”纏身。著述作者可能因一部作品涉嫌抄襲而身敗名裂,影視節目也會因高度相似性被觀眾嘲諷而影響口碑。而深陷“抄襲論”的遊戲往往能賺得盆滿缽滿。

  伴隨著下半年二次元手遊市場爆發,一些玩家指出《陰陽師》的系統有抄襲《魔靈召喚》之嫌,畫面與《跨越俺的屍體2》有所相似,《崩壞學園3》也被質疑是簡化版的《獵天使魔女》。有網友在文學論壇上發帖:“原創文章是應該,遊戲講究原創性就不應該了嗎?”隨後遭到遊戲從業者反駁:“每個圈子有每個圈子對抄襲的定義,請寫手們好好寫文,不要將你們的黑手伸進一個你們完全不知道的圈子好麼?”
 
  一面是近年來愈發頻繁的維權糾紛,一面是層出不窮的雷同遊戲。對那些“貌離神合”的手機遊戲,從業者的態度顯得有些曖昧。
 
“大部分都在換皮”
 
  “同質化”的話題歷史幾乎和“手機遊戲”的歷史相當。一些遊戲從業者表示,當前手遊行業的換皮現象仍然特別嚴重,大部分都在換皮。
 
  “換皮”指一款遊戲的玩法、系統、數值體系都與另一款遊戲相同或非常相似,但美術、文案、系統細節等外在表現不同。有些遊戲雖然不是嚴格意義上的“換皮”,但定位相同、核心玩法相似,就連行銷風格都頗相近,單一類型的遊戲趨向於同質化,幾乎每款玩起來都讓人感覺似曾相識。
 
  在我國法律中,遊戲介面、劇本受著作權保護,而遊戲玩法和UI佈局都屬於思想,無法得到版權保護,可以通過《反不正當競爭法》保護。但事實上,只有一小部分換皮的遊戲會被告上法庭,更多的遊戲會被解讀為“模仿”、“致敬”、“借鑒”或“類型化”,司空見慣,不了了之,一些被指存在抄襲嫌疑的遊戲還會表示其它遊戲也存在智慧財產權瑕疵。
 
  一位網友在反駁抄襲論時說:“國產遊戲有不抄不借鑒的?特別是系統和畫風,有幾個產品是乾淨的?你是不是要掐J3(指《劍俠情緣網路版三》)抄魔獸?然後幾乎所有的RPG都超了天龍?天龍又抄了完美世界和誅仙?怎麼界定抄?”
 
  “難以界定”的尷尬不僅出現在國產遊戲裡。2014年火爆一時的《2048》被指出高度模仿《Threes!》,手遊中口碑較好的《紀念碑穀》(Monument Valley)也被指抄襲PSP遊戲《無限回廊》(EchoChrome),但這並不妨礙兩款遊戲下載量持續攀升。2016年9月27日,育碧宣佈收購《2048》開發商Ketchapp,《Threes!》開發者Asher Volmer在推特上表示“心情複雜”。
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《2048》和《Threes!》
 
 
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