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H5遊戲行業迎Facebook回歸 2017將再度爆發?
作者:魔方網   來源:魔方網
更新時間:2016-12-12 16:22:38

關鍵詞: H5遊戲

 
 
  據國外媒體報導,Facebook Messerge將於 2016 年 11 月底推出一項名為“即時遊戲”(Instant Game)的服務,主要收錄由協力廠商遊戲開發團隊打造的偏輕度的休閒類H5遊戲。屆時,使用者通過非同步PVP的方式,即可與平臺內好友進行互動。
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  另有消息透露,已有很多遊戲製作團隊加入了“即時遊戲”的內測之中。比如芬蘭遊戲公司King,目前正在對未來將進駐Instant Games的《迷你洗牌貓》進行內測。
 
  美國知名科技博客TechCrunch的猜測,剛剛獲得2175萬美元融資的加拿大H5遊戲開發商Big Viking Games,也可能會加入Instant Games開發者平臺。
 
  此外,全球最大的HTML5移動技術平臺與服務供應商白鷺時代也早已與Facebook接洽,其H5遊戲引擎和工具正在整合Facebook的平臺和介面,首批上線的H5遊戲仍在做國際化的調整,後續將陸續推出。
 
  根據最新統計結果,Facebook Messenger的活躍用戶已超十億人,是全世界最大的兩個移動聊天服務之一,使用者遍佈全球五十多個國家和地區。
 
  背靠著如此龐大的用戶量,Facebook所推出的Instant Games功能,一方面希望通過H5遊戲即點即玩的特性,提升其用戶變現能力,另一方面,則希望對其自身功能的豐富,以吸引更多的用戶。
 
  Facebook重新回歸HTML5遊戲開發,意味H5遊戲公司,或將迎來一個新的商機。
 
  其實早在2011年,Facebook就已發佈了HTML5遊戲開發者平臺Project Spartan。但由於當時H5技術的不成熟,使得H5遊戲開發商無法製作出可以與原生相媲美的遊戲。因此,這個平臺也就很快銷聲匿跡了。
 
  2013年4月,Facebook收購了HTML5遊戲平臺Spaceport.io,可能是想挽回Project Spartan一直不溫不火的局面,並幫助Facebook及其協力廠商開發者在移動端打造更好的跨平臺遊戲體驗。
 
  今年11月初,Facebook又收購了遊戲平臺“GameRoom”,據說將會容納PC遊戲、移動遊戲和虛擬實境遊戲。
 
  Facebook雖然是一個龐大的商業帝國,在社交領域做得如火如荼,但遊戲產業卻是其短板。Instant Games功能的月底上線,意味著未來Facebook可能將會依靠H5遊戲收割大量休閒玩家和以社交為目的的玩家,搶佔遊戲市場一席之地。
 
  被Facebook從看好到擱淺又到再度回歸,HTML5遊戲憑什麼讓Facebook回心轉意?這是否能預示2017年HTML5遊戲將再度爆發?
 
  首先要歸功於HTML5遊戲逐漸強大的變現能力。月流水千萬是HTML5遊戲的一個門檻,只有突破這個門檻HTML5遊戲才能贏得資本和團隊的持續投入。2016年,一款月流水超3000萬《傳奇世界H5之王者歸來》的誕生,向業界證明了H5遊戲也有強大的營收能力。
 
  另外,憑藉H5跨平臺的優勢,HTML5遊戲可以輕鬆移植到各大遊戲中心和應用平臺,遊戲管道更加多元,對於開發商來說,能夠顯著降低開發和運營成本,對於用戶來說,則是可以輕鬆在不同平臺進行遊戲操作。
 
  盈利模式方面,H5遊戲也逐漸向多元化發展。多數人還停留在其僅靠廣告點擊收入的階段,而事實上,除了點擊廣告以外,在遊戲內付費,遊戲化廣告、跨屏精准行銷方面,H5遊戲的盈利模式還有很多想像空間。
 
  H5遊戲已從炒概念的火爆期向更加務實的平穩期過渡,但本質還是一個變現行業,《傳奇世界H5》月流水破三千萬,下一個千萬爆款在哪?技術工具的創新,能否為H5遊戲快速變現進程再添一把火?流量管道為王時代,如何整合資源加速變現效率?泛娛樂時代,如何進行影遊聯動,推動影視、文學IP的H5遊戲化?本屆大會將從遊戲開發、運營、發行、IP、資金等方面詳細解析H5遊戲變現難題。



 
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