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【17APGS】台灣遊戲業在全球商務領域的角色-蝴蝶數位執行長 胡龍雲
作者:kiriko   來源:魔方網
更新時間:2017-01-23 10:38:38

關鍵詞: 蝴蝶數位 台灣遊戲業 APGS

 
 
  台灣最大遊戲盛會「台北國際電玩展」於 1/19 正式開展,首日為商務日,匯聚亞太各國遊戲產業菁英的「亞太遊戲高峰會」同日舉行,講座之一邀請蝴蝶數位執行長胡龍雲 (SD太郎),早在國中就開始撰寫攻略的胡龍雲,於遊戲界從業超過30年,本次講座中分享台灣遊戲業在全球商務領域的角色。
  
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▲蝴蝶數位娛樂執行長胡龍雲(SD太郎)
 
各國手遊出海首選-台灣
  胡龍雲表示,台灣遊戲業發展極早,從街機發跡,自 1984 年出現家用主機開始即開始跟隨日本的腳步,於 2015 年台灣遊戲產值達 420 億台幣。至今手遊平台為最大趨勢,台灣在 Google Play 商收入更是達全球第四,App Store 也有全球第十的好成績,加上台灣遊戲的多元性,讓許多海外遊戲商將台灣視為亞洲地區最佳的試金石。
 
各國遊戲特性及出海瓶頸
  接著分析各國遊戲特性,中國遊戲在設計付費機制上可稱世界第一,但遊戲題材及呈現偏重華人市場,加上 VIP 等特殊機制在部分國家不容易被接受。韓國遊戲則偏重 ARPG,但劇情角色以及架構上大同小異並缺乏社交性功能,但今年韓國 CP 陸續表明針對華人市場將改善並重置交互機制及消費架構。
 
  日本遊戲擁有許多動漫 IP 優勢,但同樣限制在卡牌、PVE 等框架,加上電車通勤族居多,以直屏遊戲為主流,各種設置上較適合日本人,若要出海也必須重新客製化海外玩家喜好之產品。歐美遊戲以單機買斷制遊戲居多,較容易遭破解內購,後續聯網性質及策略遊戲,歐美廠商也尋求台灣合作夥伴進行市場推廣。
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  以上範例顯示,即使要海外直營,仍須當地團隊的協助,專業的代操團隊了解產品特性與玩家需求,在廣告方面能更精準並達成投放最佳效益。
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2017年新展望新商機趨勢
  胡龍雲提到,端遊將回歸藍海,手遊則會往重度內容精品遊戲的方向前進,直播方面也將從遊戲直播擴展至娛樂直播,加上台灣擁有的豐富娛樂資源,可成為提供兩岸直播內容分類區隔及整合管理的有力夥伴,最後,中國開方商因版號限制無法於國內快速變現,出海成為另一首要策略,提供並建立中介平台,台供兩岸玩家便利的金流支付及新遊戲體驗,將成為 2017 新商機。
  
  
 

 
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