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TGDF 為了台灣遊戲業奮鬥之路 採訪報導
作者:hao100813   來源:魔方網
更新時間:2017-06-13 19:30:37

關鍵詞:

 
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   《台北遊戲開發者論壇》(以下簡稱 TGDF )舉辦至今即將邁入第六個年頭,在今年論壇開展以前,魔方網特別邀請到策展人 明軒 進行採訪,希望藉此機會讓大家更理解舉辦 TGDF 的意義。
 
初衷
  當年會興起想要舉辦 TGDF 的原因,那年剛進資策會工作的 
明軒 在與各家廠商進行交流的同時發現,當時遊戲業的交流風氣比較低,各家研發大廠之間很少進行互動,即便有也是比較小型的交流活動。
 
  比起歐美、日本已經持續超過30年舉辦類似的研討活動,而且包含是官方與民間都持續地舉行,因此才想要著手來在台灣舉辦大型的論壇,希望可以是多元且能夠邀請產業界的夥伴、開發者一起來參與或是分享,也可以讓台灣的開發者們多攜手海外的資訊。
 
  台灣其實在開原社群的活動上非常成熟,甚至可以到每個月都有一場百人級的規模,甚至可以到破千人的規模,所以我們在規劃的時候有點參考他們的舉辦形式,透過邀稿、邀請講師等等的模式,來達到交流的目的。
 
改變

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  持續舉辦到現在,TGDF也的確讓業界產生了些微的變化,不僅僅是相互交流的風氣逐漸提高,也有發生過某遊戲公司的老闆來聽過演講後,與海外的VR開發者進行深度的交流,決定將心力開始投注在VR的事業上,在目前VR市場尚未成熟的情形下,能夠跨出嘗試的步伐,真的是很令人感動。
 
進步
  本次的論壇比起往年也有很大的突破,首先是場地上的部分特別另外準備了一個樓層來舉辦「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」並且開放一般民眾免費參觀,希望讓開發者們有更完善的空間來進行交流,也可以更直接的接收到玩家的意見。
 
  此外本次更加特別的是將更盛大的舉辦「人才招募專場」,邀請到了「曉數碼」、「向上科技」、「資策會」、「唯晶科技」、「尊博科技」來現場分享公司理念與運作模式,並且同時進行人才的招募,歡迎對遊戲業有熱忱的朋友到場來進行了解(需要報名參加)。
 
龐大的講師陣容


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  本次邀請到海外製作博奕遊戲非常有經驗的開發者來進行分享,本來台灣對博弈遊戲就已經很有心得,希望透過這次的交流可以擦出更新的火花。

  想要了解課金遊戲相關規劃的開發者,這次的 TGDF 也邀請到青瓷數碼的海外營運經理「羅振庭」,會來分享從 2003 年進入遊戲業界至今的相關經驗。

  此外還有製作了包含《Sega Rally Championship》、《太空頻道5號》、《Rez》、《Lumines》、《伊甸之子》等等知名作品的製作人「水口哲也」,在2016年最新推出的的《Rez Infinite》更獲得許多大獎,相信對開發者來說可以吸收到非常多的資訊,各位開發者們千萬不要錯過本次的講座內容。
   

  《台北遊戲開發者論壇》本次將在6月30~7月1日於台北松菸文創大樓舉辦,屆時魔方網也會進行更詳盡的相關報導,也歡迎業界的夥伴以及對遊戲業抱有熱情的玩家們來共襄盛舉。
  
本篇文章相關連結:
《台北國際開發者論壇》官方網站


 
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