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夏日電玩展 11日華山西一館登場 打造一個獨立遊戲和優秀桌遊的專屬舞台
作者:西編   來源:魔方網
更新時間:2018-08-07 19:21:04

關鍵詞: 2018 夏日電玩展 獨立遊戲 桌遊

 
  今夏首度登場的「2018 Summer Game Show夏日電玩展」(以下簡稱SGS),本周六(8/11)在華山文創園區西一館展開為期兩天以「原創內容」為主題的嘉年華會,而今日(7日)特別舉辦媒體茶會,向包含魔方網等各家媒體說明,現場分為四大主題區,有「TGDF Indie Space」、「夏日桌遊樂園」、「原創圖文區」以及「台灣原創角色一番街」,合計有58家原創作品開發者聯合展出,預估兩天活動可以吸引上千玩家到場體驗。

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▲獨立遊戲製作者與桌遊製作人合影。

  SGS的策展人吳文榮表示,此次夏日電玩展與以往的台北國際電玩展不同,是以台灣獨立遊戲與桌遊為主軸。

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SGS的策展人吳文榮

  吳文榮強調,現今台灣遊戲業的主流為代理方面,短期之內要改變是不太可能的,其中一大原因應是因為台灣原創IP嚴重不足,或是即使有IP,卻缺少一個能被看見的平台。而之所以舉辦SGS,就是希望能讓更多優秀的創作者的心血結晶被大眾所看到,甚至行銷到海外,讓台灣軟實力能被世界看見。

「TGDF Indie Space」38家獨立遊戲團隊 19款未上市新作體驗
  本次展出團隊不乏在國內外屢創佳績的台灣團隊作品,包含2017年數位內容產品獎「最佳遊戲美術」玻璃心工作室《守夜人:長夜》、2018年原創遊戲大賞「獨立遊戲開發組優勝獎」光穹遊戲《螢幕判官》以及「入圍獎」題母設計《巷弄探險》、2018年BitSummit「視覺設計獎」日頭遊戲《Carto》、2018放視大賞「PC遊戲創作組金賞」小牛奶《炎姬》等。


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▲玻璃心工作室《守夜人:長夜》

  此次媒體茶會中,也特別請到了在桌遊與獨立市場獲得佳績的創作團隊,向現場媒體說明自己的遊戲介紹與創作理念。

  光穹遊戲執行長陳任軒表示,《螢幕判官》由小孩子的幻想世界與大人的現實世界相互對照,而遊戲中的各個道具擺設都有其獨特意義,像是配對玩具就顯示出,為了得到更高的地位,長輩會希望孩子們成為理想的菁英分子,而無視孩子自身的意願及興趣。

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▲光穹遊戲執行
長陳任軒解釋《螢幕判官》的創作理念。

  題母設計的沈士棋則解釋,《巷弄探險》是一款解謎遊戲,背景設計在一個遊樂園內,玩家必須探索各個角落獲得鑰匙,並藉此取得道具,解此脫逃。沈士棋也表示,此次SGS的內容不僅只是《巷弄探險》的「再」一次參展,而會設置「彩蛋」,讓玩家體會全新內容。

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 題母設計《巷弄探險》
 
  根據市調公司Statista統計2015至2017年遊戲平台Steam上共發行超過1,107款獨立遊戲,作品數量年均成長率突破50%,而台灣也有不少獨立遊戲作品在Steam上有亮眼的表現,獲得全球玩家的肯定。現場除了展出多款得獎作品展之外,也有19款未上市新作將於現場首度亮相,像是台北教育大學數位科技設計學系學生組成的生人工作室《八爪獵手》,致力於製作原創的神話故事遺光Project《遺光》、以可愛紙片人為最大特色的喵菓子工作室《Project fururu: Ruby》等作品提供試玩體驗。
 
  這次有7家海外團隊,有榮獲2017年Indie Play「最佳海外遊戲」的菲律賓Chryse《Shots Fired》,日本的Individual《Gesuido》以Macintosh GUI黑白像素為藝術靈感,荷蘭Home Bear Studio未上市手繪風解謎遊戲《Nairi: Tower of Shirin》,西班牙Appnormals Team的文字冒險與心理戰元素《STAY》,以及團隊成員來自各國的Baroque Decay將展出結合生存、冒險、解謎三大元素恐怖遊戲《Yuppie Psycho》等。


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▲《末日之子.重生》製作團隊

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▲《眾神之鬥》製作團隊

今夏最大「夏日桌遊樂園」40款原創作品 主打3種經典桌遊類型

  台灣群眾募資平台嘖嘖zeczec顯示,目前有超過14款桌遊集資金額已超過百萬,眾多結合台灣歷史與在地文化的作品備受玩家喜愛,再加上近年桌遊體驗店如雨後春筍般崛起,未來市場潛力將不容小覷。「夏日桌遊樂園」初次登場,共有13家桌遊工作室與桌遊品牌業者聯合展出超過40款原創作品,作品類型以益智卡牌、策略管理、派對默契等三大方向為主。
 
  益智卡牌類型包含以日本紙牌為發想,並融入台灣動物、季節、景色的《台灣花札》,透過詩人的角色體驗珍貴的在地自然文化;根據冷戰時期東、西德歷史,透過推理找出間諜首腦,適合親子一同思考體驗的《查理檢查哨》;2017能源桌遊設計競賽得獎作品《電力啟動》,除了讓玩家瞭解再生能源發電方式外,也體驗到電力計畫施行的困難之處。
 
  策略管理為桌遊相當經典的元素,玩家思考縝密度以及對遊戲的熟悉度都是致勝關鍵,台灣設計師David Wang第一款作品《龍與七弦琴》以英雄傳說為背景,玩家必須透析所有角色的職業與屬性才能獲取勝利;而即將於8月上市的《台灣》以城市建設為主題,體驗建築開發商的甘苦談;曾經榮獲德國年度遊戲特別獎《農家樂》更新版貼心提供「單人遊戲」以及適合全家大小的「家庭版遊戲」,針對遊戲機制改良後的內容更臻完備,是進階玩家不可或缺的一款壓箱寶。
 
  派對型遊戲為三五好友與家庭親子暑期娛樂的最佳首選,《貓喵花火師》推出中、英、日三語版本,結合日本夏日祭典花火大會等特色,深受台日兩地玩家喜愛;根據《三千世界鴉殺盡》日本歷史人物高山晉作的古詩為發想,玩家要爭取在遊戲中留下的機會,必須使用多種道具驅趕鳥類;由日本正式授權的人氣商品《殭屍貓的試膽大會》結合可愛又恐怖的風格,特色抽牌冒險機制適合跨年齡層玩家。


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▲參展SGS桌遊樂園區的部分作品。 

台灣原創角色一番街5款原創IP 活躍於動畫、插畫、手機遊戲
  台灣角色品牌授權協會致力於凝聚在地原創角色IP,首度參與今夏最大「原創內容」為主題的嘉年華會,規劃「台灣原創角色一番街」,現場帶來《九藏喵窩》、《MUMU苜牧》、《Tilabunny緹拉兔》、《二允兄弟》和《浩平&莎莎家族》等5款知名原創角色豐富的創作內容,並推出多款限量發售的周邊商品。
 
  1998年成立的《九藏喵窩》為台灣動畫品牌代表,自製的動畫影集與國語日報連載漫畫專欄深受大小朋友喜愛,同時也發展以原創IP為創作延伸的手機遊戲;「Shan和Chia兩姐妹工作室」以各種動物悠哉群聚為主題的《MUMU苜牧》,象徵人與人之間不同個性、樣貌、經歷也可以互相理解與尊重;熱愛美食的《Tilabunny緹拉兔》至今已擁有超過20款節慶主題系列,與超過百件的創意周邊商品;品牌起源作者「允媽」創作的網路萌唱團體《二允兄弟》以兩個兒子為發想來源,目前持續推出兒童萌唱影音等互動娛樂教材;《浩平&莎莎家族》及云犬哈比比透過可愛角色插畫、動畫與玩家互動,主打用愛與歡樂串起世界間的友誼。


 
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