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韓國手遊2013市值規模將達1.25萬億韓元
作者:fankai   來源:新浪游戲
更新時間:2013-09-12 10:17:15

關鍵詞: 韓國 手機游戲 市場規模

 
  矢野經濟研究所在本月10日發表了關於韓國手遊市場相關的調查結果。調查時間為今年1至7月,以和韓國手遊開發商以及相關平台運營商舉行意見交流會的形式進行。

韓國手遊市場規模發展與預測
韓國手遊市場規模發展與預測

  報告結果顯示,2012年韓國手遊的市場規模已達到7600億韓元(人民幣與韓元比價約等於1:178,下同),比上年度增加了79.4%(數據來自廠商的收入記錄)。韓國最大的手機即時通訊軟件“Kakao Talk”於2012年7月推出遊戲相關服務“Kakao Game”之後,整個手遊市場規模隨即急速擴張。進入今年之後,Kakao Game的發展勢頭依舊迅猛無比,整個市場更加充滿活力。截至2013年上半年,Kakao Game累計已推出了180款遊戲,其中有兩款下載數突破了2000萬次,六款突破了1000萬。特比是其中的一款PUZ遊戲《ANIPANG》人氣爆棚,累計下載數量達到了2500萬次,DAU(日活躍用戶數)突破了1000萬人。而日產卡牌遊戲等海外作品的人氣也非常高,因此,2013年韓國手遊市場規模預測將會達到1.25萬億韓元,比上年度增加64.5%。

 

Kakao在韓國的位置,就有如微信之於中國,LINE之於日本
Kakao在韓國的位置,就有如微信之於中國,LINE之於日本

  有鑑於此,整個韓國遊戲界的構造也在逐步變化,過去韓國是一個有著濃厚網吧文化的在線遊戲大國,而近年來,其發展重心逐步開始轉向智能手機遊戲。如果能借住Kakao Game的平台力量的話,任何一個風投企業都能獨立進入這個市場。

  另一方面,雖然一些大、中遊戲開發商也加入了Kakao Game,但由於風投企業進入的既成事實,新作的推出變得越來越困難,為此,各大中廠商都在嘗試著設立開發專項子公司、購買小的開發公司或是工作室,以及設立開發團隊孵化器等手段,並以此讓自身的開發體制更適應手遊。這也是本次調查結果中最值得研究的。

 
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