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SNSplus好玩家攜台、日開發高規格遊戲產品 赴韓參加G-STAR遊戲展

更新時間:2016-11-17 15:07:38

關鍵詞: SNSplus G-STAR
 

看準韓國手遊成長力道    力攻亞洲遊戲重鎮 
       亞洲遊戲發行商 SNSplus好玩家今(11/17) 於亞洲遊戲盛會韓國釜山 G-STAR 遊戲展參展,以旗下精美日系手遊產品《STARLY GIRLS 星娘》及台灣團隊 ZenTech 任遊科技共同開發之《武神Q傳》積極洽談海外授權機會。SNSplus 好玩家除了長期深耕台港澳、日本與東南亞市場,亦持續拓展海外布局。韓國是亞洲第三大遊戲市場,G-STAR的專業買主2015年更達1,781人,四年成長一倍,已成為亞洲遊戲商務洽談重要場合,此次將以優質遊戲產品參展進一步拓展高含金市場布局。


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高品質遊戲敲門  進軍高門檻、高含金市場
        SNSplus 好玩家總經理伊能輝說,《STARLY GIRLS 星娘》目前已確定日本、中國與台港澳的代理權,韓國亦列為重要目標市場之一。韓國遊戲產業非常成熟,除了發行商實力強勁,遊戲的品質也非常高,形成外國遊戲進軍韓國市場的高門檻。而好玩家此次主打產品《STARLY GIRLS 星娘》由日本角川GAMES開發,以廣受亞洲玩家歡迎的日系畫風搭配高規格遊戲畫面,將成為韓國玩家的新選擇;《武神Q傳》則以強調玩家間共鬥的無限制PVP為主,高互動性的遊戲設計也將帶給玩家全新的手遊體驗,將成為進軍高門檻市場的敲門磚。

       韓國為亞洲第三大遊戲市場,僅次中國與日本。而依據韓國文化體育觀光部與韓國文化振興院資料,韓國手遊產值在2014年達2兆9,136韓元,占整體遊戲業產值29.2%,年增5.3個百分點;手遊在韓國市場目前尚未飽和,仍會維持較高的成長態勢,至2017年將維持逾10%的年增幅持續成長。好玩家以優質產品赴韓參展,正希望搶進此高成長熱潮,挹注營運動能。

切合在地玩家遊戲偏好  強化合作網絡共拓亞洲市場
       根據 Metaps《韓國手游市場2015調查報告》,韓國Google Play市場規模位居全球第三,高頻付費用戶比例高達13%,其中以RPG(角色扮演)類遊戲為營收主力。SNSplus好玩家總經理伊能輝說,隨著韓國遊戲環境的成熟,手遊用戶獲取成本亦持續攀升,如何透過運營活動把用戶留下就顯得尤為重要。其次,是否能夠設計並執行符合在地玩家口味的獎勵活動和限時消費活動,並進一步提高用戶滿意度和消費門檻,也是重要的營運指標。此次參展,則希望尋覓具備在地營運經驗與洞察的合作夥伴,共同拓展市場規模。

       看準韓國玩家對於 RPG 類型遊戲的高喜好度與黏著度,《STARLY GIRLS 星娘》除了精美的人物與世界觀設計外,也具備完整的主線劇情流程與角色養成系統等策略型RPG必要元素;《武神Q傳》則以強調人際互動的MMORPG遊玩模式,以玩家為核心打造高黏著度的遊戲環境。兩款遊戲皆在最受玩家喜愛的遊戲類型上發展獨特玩法,遊戲本質切合韓國當地玩家喜好,若搭配合宜的在地營運活動規劃,對於玩家的接受度與喜愛程度皆十分有信心。



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※SNSplus 官網





 
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