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首款時間軸玩法日系RPG手遊 《馭時之輪》不刪檔封測啟動 公開製作人訪談
作者:kiriko   來源:魔方網
更新時間:2017-02-21 17:49:26

關鍵詞: 馭時之輪 遊戲橘子

 

 
  遊戲橘子與日本遊戲公司AXEL MARK INC.合作,首款創新時間軸玩法日系動漫RPG手機遊戲《馭時之輪》中文版iOS、Android雙平台不刪檔封測將於今(21)日起正式開跑。
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  為與台灣及港澳地區玩家介紹《馭時之輪》中文版,遊戲橘子日前也特別邀請AXEL GameStudio 執行董事暨《馭時之輪》製作人山本達也跨海訪台宣傳,並首度公開「創新時間軸戰略玩法」、PVP對戰的「競技場」與「共鬥」等豐富遊戲特色。此外本次中文版本更首度與台灣角川合作,邀請 2015 年角川華文輕小說大賞Boy's Side銀賞得主「月亮熊」老師,共同為遊戲中文化內容潤稿。
\▲《馭時之輪》中文版產品負責人邱靖鈞(左),《馭時之輪》製作人山本達也
 
 
《馭時之輪》遊戲特色
  除了講究華麗的視覺設計,創新「搶佔時間軸」的戰略玩法推翻以往「先下手為強」的RPG戰鬥模式,玩家必須充分了解各角色的技能與速度,運用「時間軸」的隨機效果,在 6 格時間軸內爭奪出對自己有利的攻擊順位,靈活思考先手攻擊、攻擊最大化、擾亂等多樣戰術的可能性。
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  ▲特殊時間軸玩法,爭奪對自己最有利的攻擊順序

  遊戲內更設有供玩家即時PVP對戰的「競技場模式」,可大大滿足喜歡在線上與真人玩家一對一鬥智交鋒的刺激互動感。在模式中,可指定玩家或交由系統隨機配對實力接近的對手,進行線上即時對決,競技場獲得的獎勵還可用於角色養成。
 \▲競技場

  除了擁有玩家一對一對戰的「競技場模式」,還設計了可供三人組隊作戰的「共鬥模式」,透過一次只能派出一名角色,隨機配隊或自行邀約兩名以內玩家組成隊伍,一起對抗強大魔物。這是極度考驗個人戰術觀念與隊伍默契,不僅需要與夥伴共享同一個時間軸,瞭解關卡特色進行戰略考量,更要在思考個人行動外,預測隊友的需求與動作以進行最佳搭配。
 
\▲共鬥模式
 
  同時,為了讓玩家在對戰當中能夠進行溝通與交流,《馭時之輪》更設計了生動、有趣的可愛貼圖與罐頭對話,無論在競技場進行PVP對戰或共鬥模式中都能輕易使用。
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製作人山本達也跨海來台
  為《馭時之輪》中文版上架,製作人山本達也先生也於日前跨海來台接受媒體聯訪,透露「搶攻時間軸」特殊玩法的發想動力來源即希望《馭時之輪》能像「經典抓寶遊戲」一樣有趣且擁有獨特要素的設計。更提到:「我們希望能加入像黑白棋或日本將棋一樣可以反覆玩也不會膩的桌遊要素,也因此想出奪取六格時間軸的要素」。
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Q:《馭時之輪》的中文遊戲名稱發想源由為何?以及其中含意?製作人對於中文版名稱的感想。
《馭時之輪》中文版產品負責人 邱靖鈞(以下簡稱邱):本作在遊戲操作及故事情節均圍繞在「時間」之上,「馭時」即有駕馭時間之意,「輪」則是代表時間齒輪,亦是激烈的戰鬥齒輪。
《馭時之輪》製作人 山本達也(以下簡稱山本):操控時間的時間之輪,這層意義跟世界觀遊戲性很符合我覺得很好。

Q:《馭時之輪》遊戲中最大特色莫過於「搶佔時間軸」的指令戰鬥玩法,請問當初是如何構想出這個遊戲設計?
山本:我們希望遊戲能跟在日本很受歡迎的寶可夢一樣有有趣的戰鬥,加上獨特的要素,我們希望能加入像黑白棋或日本將棋一樣,可以反覆玩也不會膩的桌遊要素,因此想出了奪取六格的要素。
 
Q:《馭時之輪》角色的設計上是否有特別重視的地方?
山本:設計上使用淡薄柔和令人平靜的風格。初期角色為了不要都是女孩子,因此我們加入了老爺爺角色宙斯以及野獸芬里爾等各種種類的角色。
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Q:製作人本身最喜歡遊戲中的哪個部分?以及最喜歡的角色?
山本:我喜歡奪取時間的戰鬥系統與運用這個系統的 PVP 戰鬥。角色的話是亞瑟。我們日版的ICON一直是用亞瑟當圖,今年一月的人氣投票亞瑟也是第三名。
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▲山本製作人最喜愛角色「亞瑟」

 
Q:《馭時之輪》去年在日版Q2已經上市,時隔一年後登錄台版,遊戲版本是否與日本同步?若未跟日本同步,最快什麼時候可以跟上日本版本?
邱:在上市初期會選擇相對應日版中期的版本內容推出,而未來也將會以2至3個星期的節奏推出全新章節及角色。希望在能夠完整體驗各階段樂趣的基礎下,盡快的與日版的內容同步。
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Q:《馭時之輪》台版與日版會有什麼樣的差異?是否會推出台版專屬的內容或角色?消費機制是否與日本同步?
邱:上市初期中文版不會推推出專屬角色,為強化玩家能完整體驗遊戲中「競技場的刺激感」、「時間軸系統的緊湊感」等特色,中文版中會再嘗試去透過「豐厚獎勵」的方式來突顯特色,讓遊戲更有趣。未來也將根據營運上線時玩家們的反應,再去進行專屬內容與特殊角色規劃,敬請期待。消費機制的部分則是與日版完全同步,不會有所謂的VIP機制。
 
Q:《馭時之輪》遊戲玩法偏PVP,又非常講求隊伍組合搭配,初期新手若沒有一定程度的課金,便需要不斷重刷首抽,針對這樣的玩法是否有什麼想法?
山本:覺得沒有甚麼問題,畢竟玩家是希望透過刷首抽獲得自己喜歡的角色,而這個行為也能促使新手玩家喜歡上這款遊戲。此外,這個遊戲的養成要素非常多,必須花時間,長期培養角色進行遊戲,才會變得更強。希望玩家透過PVP,感受預測對手行動的心理戰所帶來的緊張感,以及當結果如自己所計畫的作戰一樣所帶來的爽快感。
 
Q:進行繁中版本的製作時有沒有遇到什麼樣的特別的趣事或困難?
邱:《馭時之輪》是款完成度很高的遊戲,在進行中文版製作時,需要處理的資料量是非常的龐大。為提供玩家能更輕易理解介面上的用語,花了許多的時間潤飾,其中劇情內容將會是這款遊戲亮點之一。
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▲《馭時之輪》中文版特邀輕小說作家「月亮熊」老師潤稿

 
山本:一開始是開發普通的指令戰鬥,不過同樣的遊戲一直在增加,於是我們狠下心把開發一年六個月左右的BETA版改成奪取時間的戰鬥系統。
 
Q:製作人給台灣玩家的一段話
山本:這次能透過遊戲橘子的協助在台灣發行,我們十分感謝。日版接下來也會更有趣,並更容易上手,還請各位玩家敬請期待。我們也期望今後能實現讓日本玩家和台灣玩家進行對戰。
 
 

 
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