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《七龍珠 激戰傳說》第一手試玩以及製作人訪談大公開
作者:魔方網   來源:魔方網
更新時間:2018-03-29 17:02:54

關鍵詞: 七龍珠 激戰傳說

 

  萬代南夢宮娛樂股份有限公司宣布,將於 App Store、Google Play 平台推出全新的七龍珠智慧型手機遊戲《Dragon Ball Legends -七龍珠 激戰傳說-》並決定於今年夏季發行。

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  由於本作預計室發行國際版本,並且支援繁體中文介面,因此萬代南夢宮娛樂特地在本日(27日)舉辦媒體搶先體驗會,除了邀請媒體到現場進行實機試玩以外,還特別邀請到本作的遊戲製作組長「池田慶悟」先生來現場接受訪問。

  本作是一款主打「單指操作」的「卡牌格鬥遊戲」,無論是在戰鬥中的移動、攻擊、使用卡牌,通通只需要一根手指頭便可以輕鬆操作,此外在作品中,製作人也準備了一些小驚喜給玩家。

 
※本日公開的所有畫面皆為開發階段,與正式版本可能會有所不同。

 
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遊戲系統介紹
  《Dragon Ball Legends -七龍珠 激戰傳說-》中共有三種遊戲模式,分別是可體驗原創劇情的「劇情模式」、可體驗營運活動的「活動模式」、可與全世界的玩家即時對戰的「PVP模式」。

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許多「七龍珠」角色將作品中登場
 
  目前官方已經公開了 14 名的角色,在正式上線時製作人表示將會有 32 隻角色在遊戲中登場。其中包含一隻由「七龍珠」原作者 鳥山明 老師所設計的全新角色「夏洛特」,「夏洛特」是遠古時代的賽亞人,將會在劇情模式以主人公的身分登場與玩家一起體驗原創劇情。
 
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隱藏在卡牌中的小驚喜

  本作除了遊戲畫面相當精美之外,製作人特別在每張卡牌呈現的畫面上放入了小巧思,只要在卡牌畫面上做出特定動作後,卡牌即會出現隱藏的動態效果,有些卡片需要靠手機的陀螺儀來感應,有的則需要觸控或是滑動,等到作品正式上線時,玩家可以自己體驗看看。


實機試玩
 

 
  本日官方提供的試玩版本只有「CPU對戰」、「PVP對戰」兩種選項,我們可以從孫悟空、小芳、比克、弗力札、達爾、拿帕當中選擇三名角色上場,在CPU對戰中可以直接看到對手使用的角色,而PVP當中只能看到對手擁有的角色,但無法得知對方實際選擇的角色,該如何正確選擇角色來讓戰鬥難度下降是其中的樂趣所在。
 
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  在戰鬥系統上,玩家可以使用單指按住螢幕空白處以拖曳的方式來移動,或是用滑動的方式進行前後左右的短距離高速移動,直接點擊螢幕則會進行遠距離或近距離攻擊(視你與對手的距離而定),長按螢幕則可提升氣力值(角色圖像右上的數字,最高為 100),此外敵人進行攻擊的時候如果能抓準時機閃避,則會直接瞬移到對手身邊,可趁勢進行追擊。

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  此外在卡片的部分總共有,「氣功(黃色)」、「打擊(紅色)」、「特殊(綠色)」、「必殺」、「究極」五種類型,卡牌右上方都有標註消耗的氣力,只要氣力足夠的情況下點擊卡牌便可輕鬆使用。另外要注意的是卡片會因為切換角色而重新洗牌,操作上要注意不要打亂戰鬥節奏。而在卡牌的左上角會隨機出現龍珠,如果在戰鬥中集滿七棵龍珠則可以發動「Rising Rush」的必殺技。

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製作人問答時間

Q1:本作與其他的卡牌遊戲有什麼比較不同的特色嗎?
池田製作人:本作主打的就是單指輕鬆操作的卡牌格鬥遊戲,可以輕鬆進行順暢的遊玩。

Q2:在本次作品中如何成呈現每個人的特徵與戰鬥力?
池田製作人:我們並沒有在遊戲中設定「最強」或是「最弱」的角色,玩家可以根據自己的喜好選擇喜歡的角色進行戰鬥。

Q3:《七龍珠》本身就是一個有龐大世界觀與理念的作品,製作人如何將他在《七龍珠 激戰傳說》中呈現呢?
池田製作人:遊戲中維持了同原作故事中,經過每次的對戰變強後再去跟更強的敵人交手,而且原作故事中「超」、「GT」、「Z」的角色或是場景,都會在遊戲中重現。

Q4:在本作釋出消息後,世界各地的反應如何呢?
池田製作人:各地都稍來許多的反應,像美國GDC曝光後就有傳出想要早點玩到遊戲的訊息,此外玩家們看到遊戲畫面後都會擔心是否可以在自己的手機上順暢操作,關於流暢度優化的部份我們有設定很多種模式可以讓玩家調整,請玩家不必擔心。

Q5:是否可以說明一下關於封測的訊息呢?
池田製作人:CBT1 的時間是 4 月 6 日 ~日 ~ 9 日,主要是測試伺服器的乘載量與裝置反饋;CBT2 目前預定是 4 月 13 日 ~ 16 日,會針對玩家測試的結果來調整遊戲內容。
 
Q6:本作目前預定的參戰人數有多少?故事內容的部分會跟原作有相關嗎?
池田製作人:目前預定在上市階段就會開放 32 位角色,(其中光是悟空就會有賽亞人版、元氣玉版、達爾對戰版、大概 3 ~ 4 種不同的悟空),如果你是悟空粉絲的話也可以把不同的悟空都放到隊伍裡來個悟空戰隊也是沒問題的。

Q7:本作中登場人物的聲優會跟動畫版本相同嗎?
池田製作人:基本上我們會盡量讓聲優跟動畫版本是相同的,不過因為有檔期的問題,所以只能說盡力完成。玩家可以隨自己的喜好選擇日文或英文的配音。

Q8:由鳥山明老師設計的原創角色「夏洛特」在遊戲中會有怎樣的定位?聲優會是誰呢?
池田製作人:夏洛特是原創故事模式的主角。本作的故事中,七龍珠歷代的角色們會因為時空錯亂的原因相遇,夏洛特會與悟空等人一起並肩作戰。至於「夏洛特」這個名字則是鳥山明老師從開發團隊所擬定的眾多名稱中所選出,粉絲們一定知道賽亞人的名稱都是以蔬菜做為命名,夏洛特也不意外,是「紅蔥」的意思。聲優的部分是最高機密,請玩家們耐心期待公布的日子。

Q9:遊戲中的招式卡片是用裝備的形式,還是什麼樣的形式來編排的呢?
池田製作人:招式卡片是根據每張卡牌直接做設定,不需要另外裝備或是進行配置,例如悟空可能是三張紅色(打擊),克林是三張黃色(氣功),天津飯是紅色、黃色、綠色,組隊的同時就會把三張卡牌擁有的招式卡片進行洗牌配置,以上面三張卡片來說,牌池裡就會有四張紅色、四張黃色,一張綠色這樣。可能悟空本身卡牌很強但招式卡很弱、克林卡牌不強但招式卡很強,該如何進行配置就是考驗玩家的地方了。

Q10:戰鬥中右方的龍珠計量表累積有一定的規則嗎?
池田製作人:戰鬥時卡牌的左上方會隨機出現龍珠的標示,使用卡牌後即可增加一個龍珠計量表,遇到危急狀況的時候出現率會提升,是有可能發生逆轉勝的機能喔。

Q11:遊戲中的翻譯會以哪一種版本為主呢?
池田製作人:基本上我們是以繁體中文為主軸,會以台灣玩家所熟知的《七龍珠》名稱來翻譯。

Q12:可以請製作人介紹一下活動模式的詳細內容嗎?是會有專屬的活動關卡來體驗特殊劇情嗎?或是台灣專屬的活動呢?
池田製作人:概念上很類似這樣,不過因為IN GAME活動還是以國際版全球一致為主,台灣專屬的活動會以實體活動來呈現喔。

Q13:遊戲中的角色稀有度會不會影響戰鬥平衡呢?
池田製作人:戰鬥基本上還是需要技巧的,像是我本人就可以用弱弱的栽培人打贏弗力札,玩家可以放心的選擇自己喜歡的角色來遊玩。當然稀有度高一點的角色會比較好用也是沒有錯的拉....。

Q14:前面提到的卡片特效是只有高稀有度的角色才有?還是每個角色都會有呢?
池田製作人:基本上都會有,只是依照每個角色的不同會有不一樣的操作方式,也有完全不用操作就會有特效的角色。

Q15:最後請製作人跟玩家說幾句話。
池田製作人:我本來就非常喜歡台灣,護照上也蓋了不少台灣的印章,這次《七龍珠 激戰傳說》將會世界同步上線,希望玩家們可以第一時間下載遊玩,並且跟日本的玩家們一同對戰。

 
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《Dragon Ball Legends -七龍珠 激戰傳說-》官方網站
 
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