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網石總經理接受媒體聯訪 發表未來規劃及大作情報
作者:西編   來源:魔方網
更新時間:2018-07-25 14:56:20

關鍵詞: 網石棒辣椒 林大鈞

 
  網石棒辣椒總經理林大鈞在昨日(24日)接受魔方網等多家媒體聯訪,會中提到網石公司未來的規畫以及舊作和新作的各種情報。

  林大鈞表示,網石棒辣椒成立以來有許多經典的作品,像是起家作的《真.全民打棒球》、代理的《棒球殿堂》和《奇迹暖暖》,而下半年我們會把公司的營運重心放在女性向作品《戀與製作人》上面,我們知道一直以來,有許多太太們相當期待《戀與製作人》的台版上市,但因為內容太多,需要有更多的時間來完善這套作品,所以到最近才公布這款大作的最新消息。


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▲網石棒辣椒總經理林大鈞

 

 

  林大鈞還提到,網石在去年也推出了《天堂2:革命》,到現在全球都已經有不錯的成績,也幫整個集團創下高峰。而現今,網石正在開發一款名為Columbus」的系統,是一個結合大數據分析與AI,來提供給玩家更好的服務,未來也會在更多遊戲上安裝這套系統,公司也會在AI領域上投入更多資源和人力。

 

  林大鈞更強調,網石致力使遊戲產品的組合多元化。我們今年已經推出了多款非RPG的遊戲作品,包含《釣魚大亨》和《鐵之王座:Iron Throne》,近來我們子公司Jam City的新作《哈利波特:霍格華茲之謎》也取得相當數量的安裝數。在上星期也推出有著知名IP的手遊《石器時代M》,在台港澳皆有不錯的成績,下半年度,我們也會推出像《幻影之門》這種有著新奇玩法的作品。

以下是林大鈞回應媒體提問:

《天堂2:革命》

 

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Q:自從推出《天堂2:革命》以來已經過了多久了?這款遊戲到目前為止在全球市場上的表現如何呢?
A:這款遊戲在韓國、日本和亞洲12個地區取得巨大的成功後,約7個月之前(2017年11月)在包含了北美洲、歐盟、大洋洲和中東等54個國家推出。這款遊戲至今為止已經產生了3,200萬累積註冊用戶,且於全球擁有500萬的月活躍用戶(MAU),使其成為有史以來最成功的手機MMORPG之一。
  這款遊戲2018年5月於拉丁美洲推出,我們看到全球有愈來愈多玩家喜愛這款遊戲。《天堂2:革命》被6個地區的Google Play評為「2017年度最佳遊戲」和「2017年Google Play最暢銷的遊戲」。

Q:目前為止西方的玩家對於遊戲的反應如何呢?
A:在西方國家上市7個月後,我們看到非常多的玩家都很喜歡需要和血盟成員團隊合作的PvP模式,像是要塞戰和自由要塞戰開始廣受歡迎。起初我們沒想過會有這麼多的玩家會喜歡在移動式的環境中享受即時對戰,因為這在單人手機遊戲和主機遊戲更受歡迎的西方國家中較不常見。

Q: 對於《天堂2:革命》的下一個計劃是什麼呢?
A:從一開始,我們就致力為全球的玩家提供最優質的手機MMORPG體驗。我們最近推出了攻城戰更新,並期待在未來能提供更多PvP和PvE的內容,讓我們的玩家能更加的享受。

《鐵之王座:Iron Throne》

 

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Q:《鐵之王座:Iron Throne》和領導市場的其他策略遊戲有何不同之處?
A:《鐵之王座:Iron Throne》為次世代的MMO策略遊戲,為全球的玩家提供了大規模的線上遊戲。
  透過專注於戰術玩法且不會失去任和軍隊和資源的各種模式,玩家能體驗到戰鬥本身的純粹喜悅。這款遊戲結合了RPG元素,如任務、英雄和製作系統,為玩家帶來比其他遊戲更豐富多元的體驗。
  《鐵之王座:Iron Throne》透過其令人驚豔的全3D世界提供了最美麗的畫面,如高品質的城堡、英雄和軍隊等。

Q:《鐵之王座:Iron Throne》的主要目標玩家族群是?
A:我們希望透過提供最有趣的戰鬥體驗給廣大的用戶,藉此降低門檻並克服在現有策略遊戲市場中「花錢就能贏」的負面趨勢。
  很諷刺的是,戰略遊戲中最大的障礙就是「戰鬥」本身。玩家從戰鬥中受到傷害,當他們戰敗時傷害更為嚴重。《鐵之王座:Iron Throne》透過其獨特的模式提供了真正的戰鬥樂趣,讓玩家在不失去軍隊和資源的情況下無懼的戰鬥。

Q:對這款遊戲在全球市場的表現預期為何?
A:我們對於《鐵之王座:Iron Throne》的目標是開啟玩家在行動裝置上從未見過的策略遊戲的全新世代。這款遊戲成為了手遊市場上最主要的策略遊戲之一。

《石器時代M》

 


Q:為什麼選擇在台港澳地區搶先推出這款遊戲?
A:台港澳市場一直以來都是韓國總公司Netmarble相當重視的市場。過去許多遊戲上市後,都在台港澳市場取得了相當優秀的成績,像是七騎士、天堂2 :革命等,也因此總部在規劃石器時代M的上市時,特別將台港澳市場列入重點市場,搶先全球提供給台港澳玩家最優質的遊戲作品。

Q:市面上已有許多以《石器時代》IP所打造的遊戲,包含網石也曾推出《石器時代:起源》,請問《石器時代M》的特色是?
A:《石器時代M》是以3D高品質全新打造的MMORPG,遊戲不僅保留了經典的「回合制」戰鬥和充滿原作情懷的人物角色、場景,我們也特別加強了社群的功能,像是經典的家族系統和新推出的結婚系統。
  玩家能在《石器時代M》中享受到家族烤肉、結婚、鬧洞房等非常有趣的社交元素,未來我們也會再推出家族戰和莊園戰這種大型的團戰系統,致力在保留經典元素的同時,帶給玩家不同於以往的遊戲體驗。

 

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Q:遊戲在本月18日已經上市了,目前在台港澳地區的市場上的表現如何呢?
A:目前遊戲上市成績如同我們預期的,狀況非常好,在App Store 下載榜取得了第一名的位置,而Google Play則是第二名,在營收上也是有很好的成績,《石器時代M》引起了台港澳地區的玩家相當高的關注。

《幻影之門》

 

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Q:《幻影之門》預計何時上市?
A:我們的目標是在今年的第3季推出這款遊戲。

Q:這款遊戲的主要特色和其他冒險RPG遊戲由何不同?
A:《幻影之門》結合了回合制RPG和橫向卷軸遊戲,充滿謎題的冒險故事內容,結合了以北歐為靈感的世界設定,讓玩家享受身歷其境的故事情節。
  這款遊戲為追隨一名年輕的女子阿斯特麗、一名勇敢的年輕女武神和她的英雄團隊,為了將阿斯特麗的母親從瘋狂之神奧丁的手中拯救出來所展開的旅程。
  當玩家穿越傳說之地米德加德時,需要解決謎題以解開長期被遺忘的秘密,並致力於和奧丁的部隊進行史詩般的戰鬥,同時收集超過300名叫作「幻影」的夥伴一起並肩而戰。

 

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Q: 這款遊戲的畫面看起來和網石公司之前推出的其他RPG作品有所不同,可以為我們說明一下嗎?
A:這款遊戲的畫面和美術以北歐設計主題為靈感,開發團隊研究了斯堪的納維亞藝術以尋找適用於遊戲故事的美術風格。此外,這款遊戲結合了遊戲的低多邊形畫面風格,為了傳遞像夢一般的神秘故事風格。

Q:這款遊戲將在哪些市場上推出?
A:這款遊戲將在全球(中國除外)的市場推出全球版。遊戲是跨越國界的語言,《幻影之門》擁有世界各地的玩家能享受的各種元素和特色,這就是為什麼我們向全球的玩家推出這款遊戲的原因。

其他提問
Q: 網石曾於今年二月舉辦「4th Netmarble Together with Press」發表會,當時曾公開與知名奇幻小說《哈利波特》合作,獲得原作者「Joanne K. Rowling」與電影商 Warner Bros. 協力,將原作世界觀完整收錄的 RPG+文字冒險新作《Harry Potter -Hogwarts Mystery》,這款遊戲台灣也會有機會推出嗎?會考慮跟 Niantic 目前正在開發中的《哈利波特》一樣對應 AR?
A:《哈利波特:霍格華茲之謎》今年4月底於雙平台開放下載,更在7月12日推出台港的繁體中文版,為一款RPG類型的手遊。

 

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Q: 官方之前也曾發表與人氣動漫《七大罪》合作,並將收錄遊戲版原創故事的《The Seven Deadly Sins RPG(暫稱)》,還有與人氣卡牌《魔法風雲會》合作的 3D 卡牌對戰《Magic The Gathering M(暫稱)》、與 SNK 人氣對戰格鬥遊戲《KOF》合作的《The King of Fighters All Star》等作品,其中《The King of Fighters All Star》近期已經要在日本上市了,台灣也會有機會推出?
A.  《The Seven Deadly Sins RPG(暫稱)》和《The King of Fighters All Star》這兩款遊戲將首先在日本推出,而日本對於《The King of Fighters All Star》的市場預期也非常高,目前已有150萬名玩家參與預註冊,遊戲也將在本月26日上市。網石將會優先關注日本市場的成功上市和運營,接著考慮逐步擴展到全球市場。


Q: 有關《七騎士》二代《Seven Knights 2》、《劍靈》手機版《Blade&Soul Revolution》跟《Icarus M》、《Tera M》,台灣這邊的進度目前是?
A:我們了解市場對於《Seven Knights 2》和《Blade & Soul Revolution》有許多期待,《Blade & Soul Revolution》將會先在韓國推出,我們目前也正與開發商討論全球上市的適當時機
  其他的遊戲作品都依照我們最初的計劃逐步進行,一旦這些作品準備好和大家見面後,我們會釋出更多的資訊。

Q: 之前官方除了《BTS World》之外,還有發表像是《First Born -Kingdom Come-》、《Knight of the Round(暫稱)》、《Rich Ground(暫稱)》、《極熱魔球魔球(暫稱)》、《Koongya Catchmind》、《Koongya 野菜村》等多款原創新作,不知道目前進度又是如何?
A:我們在4th NTP上宣布的所有遊戲目前都正依照最初的計劃進行中。《BTS World》與一般的女性向產品不同,因為是以現實人物為原形來打造的,這對網石也是一大挑戰,同時提高了故事情節架構的難度,這也是我們相當關鍵的作品,展現了我們戰略多元的遊戲種類、IP和我們的全球業務。我們計劃在今年度推出這款作品。

 

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  當其他遊戲準備好和玩家見面時,我們會再釋出更多的最新資訊。我們最大的目標是透過高品質的手機遊戲為玩家們提供最優質的遊戲體驗,我們永遠都將玩家的樂趣放在首要位置。

Q:是否打算進行不同IP間的連動合作計畫。 
A:畢竟各個遊戲的面相族群不同,要做合作也必須考量許多,但網石也預計在最近推出
《天堂2:革命》與《怪物彈珠》的合作計畫,這也是《天堂2:革命》第一次在台灣推出合作計畫,且《七騎士》也曾在台版推出類似合作,當然IP合作,網石也有跟其他公司及開發商互相聯繫中。
 
Q:網石近期有甚麼計畫正在進行。 
A:目前我們專注在AI的開發上,要如何把數據優化後,提供給玩家需要的東西,如同前面提到,我們一直有在持續開發「Columbus」系統,這套系統可以利用大數據分析和人工智慧來個人化使用者體驗的服務引擎,例如我們會分析數據,在遊戲中為各個玩家推出不同的隨機商城,商城內的產品是以玩家的需求所組成。

 

 
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