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[SGS18]《Going down》以AR打造體感遊戲 營運總監林峰輝:挖坑給自己跳
作者:西編   來源:魔方網
更新時間:2018-08-13 11:21:28

關鍵詞: 《Going down》 林峰輝 Werold

 
  以AR體感為訴求的Going down》參與了周末的「夏日電玩展」,設置攤位供玩家試玩,而魔方網也獨家專訪到了Going down》的製作團隊「Werold」營運總監林峰輝。

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「Werold」營運總監林峰輝

  《Going down以AR技術為主的一款遊戲,林峰輝調侃,現代人運動量偏低,且上班都是老闆在挖坑給員工跳,既然如此,那我們要當自己的主人,自己挖坑給自己跳,又可以解決上班族運動量不足的窘境。
 
  林峰輝認為,未來AR會漸漸普及,將來「Werold」也有考慮以頭戴式裝置來做開發,但現在因為技術方面的考量,只能先用手機來遊玩,未來配上頭戴式裝置,或許就可以橫向發展,像是當地板無法鑽破的話,那我們就來鑽牆,打破牆壁後,再鑽另一塊地板。



Going down》宣傳影片

林峰輝表示,Going down》一開始的設計比較偏向跳舞機,但遊玩難度太高,連製作團隊都一直gameover,在考慮難度後才設計成一直往下的遊戲體驗,在遊戲上市後,我們有發現玩家的程度很高,成功完成S RANK的關卡,而開發者最高也只能到A  RANK。

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Going down

  林峰輝接著說明遊戲玩法,Going down》有8~10種的墜落方式,本來只是一個一直鑽地的遊戲,不過有玩家覺得太簡單了,所以我們就回應玩家要求,增加遊戲的豐富性及難度,像是某些地板踏超過一秒鐘就會破掉,運氣不好就直接摔死。在高難度模式中,玩家還需要注意手電筒的電量,當手電筒沒電時,陷入一片漆黑,可能就會找不到方向,甚至還有看不見的鬼攻擊玩家。


  《Going down》原本是一款很吃反應速度的遊戲,因為在過程中為了維持不斷下降的HP,玩家必須一直靠吃道具來補充,但同時掉落速度也會變快,加上《Going down》又是一款AR體感遊戲,所以極為消耗玩家的體力,但考量到難度太高,所以我們減緩了掉落速度,同時也將高複雜性的補給道具取消,玩家只需吃「錢袋」就能補充HP,也希望藉由難度調整,讓《Going down》的玩家更加普及。


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Going down》遊戲畫面

  最後,林峰輝對獨立遊戲發表看法,他認為製作一款獨立遊戲相當困難,開發者都在燃燒自己的熱情、生命和金錢,有玩家認為台灣獨立遊戲都以小品為主,其實,在技術上要擴大規模當然沒問題,但口袋深度才是最大問題。他呼籲,希望大家可以多多支持每個的小成本製作的獨立遊戲,這些都懷著開發者的想法。


Werold官方粉絲團

《Going down》iOS下載

 

 
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