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《戰地王座:氏族爭霸》釋出新影片、研發團隊製作秘辛!幕後花絮直擊報導
作者:魔方News   來源:魔方網
更新時間:2019-03-15 20:06:47

關鍵詞: 《戰地王座:氏族爭霸》

 
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  策略類型的手遊大廠IGG,繼《王國紀元》後,在2019年推出備受公司期待的重量級新產品《戰地王座:氏族爭霸》,團隊內部曾以專案「Reborn」作為命名,意指玩家將親身參與「沃藍德大陸」的戰亂與重生。
 
  官方於今日公開研發團隊秘辛訪談影片,研發團隊大談《戰地王座:氏族爭霸》製作過程的甘苦與秘辛,影片中亦公開許多英雄人物的設計與繪製過程,以及研發團隊中企劃、程式與美術三位一體的溝通與磨合,透過花絮影片玩家們將更了解《戰地王座:氏族爭霸》內容的製作巧思,同時滿足對遊戲開發充滿好奇的玩家,了解一款遊戲是如何從無到有的研發過程。
 
 
  《戰地王座:氏族爭霸》團隊經過三年的雕琢,以及廣泛的市場研究,確立了要結合精美細緻的視覺體驗、以及方便的操作性來加入策略性遊戲的市場,藉由這個理念創立了《戰地王座:氏族爭霸》的主世界- 沃藍德大陸。
 
「玩家任何看到的戰鬥、城鎮場景,要更大、更遼闊的3D視野」主企畫-信甫
「有整體感的城堡架構,不只是一格一格的建築擺設」主美術-友豪

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  一進入戰火喧囂的沃藍德大陸,迎面而來的是浮空島壯麗美景,在不斷的調整、繪製創造出界於平面以及全景全繞的3D視角,而為了在這個壯闊場景下,展現更佳舒適的操作感,研發團隊提到「空拍機的概念」的導入,讓遊戲畫面可以隨著遠景與近景的移動時,傾角能夠跟隨著自動傾斜,讓玩家在遊戲內檢視整體城鎮風貌與建物的功能操作,都能感受到更佳優質與便利性的視覺與操作體驗。
 
「遊戲內所有的系統,都與種族、世界觀有絕對的連結」主企畫-信甫
 
  遊戲的主要架構是由四個不同的種族(人類、獸人、精靈、矮人)去架構起來,每一個種族又各自分裂成兩個截然不同特性的氏族!玩家們將周旋於各大氏族之間的愛恨情仇,並透過氏族與氏族之間的貿易以及外交,來強化與氏族的連結度,以獲得更多的氏族的力量與幫助!
 
「可以!只要你(動作小組)做得出來,我就幫你繪製出來」美術-大衛

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  影片中也能看得到美術大談英雄角色的誕生過程,美術-大衛表示,遊戲內的所有英雄動作,都必須由動作小組依照角色個性與背景來進行設計,而為了使角色更為擬真與強化詮釋角色個性,我們經常會逼著動作小組做出許多高難度、有趣、羞恥(誤)……的動作表演,企劃小組經常會有一些……有創意的構思,我們(美術)為了把關擬真這個底線,經常會以一句「可以呀!只要你們做得出這種動作,我們就畫!」打發,然後你就會看到一群企劃與動作人員在會議室內各種下腰、折腿、趴在桌上嬉鬧的畫面……(笑)。
 
「站立會議 假戲真做!?」

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  為了讓遊戲如期上市,同時能追求研發時程上的效率,製作過程中企劃小組每天都會針對開發進度與跨部門協調進行追蹤會議,企劃-信甫提到為了提高會議的簡短效率,希望能快速簡報後直接回到工作崗位上,所以團隊都習慣站著開會做簡報,但往往不知不覺就開了兩三個小時,最後都是酸著腿回去工作(笑)。

  拍攝過程中,還出現一段有趣的小插曲,原本只是為了呈現研發團隊開會的情況,而特別模擬了會議現場進行拍攝,但由於研發團隊的認真(太過入戲),還真的利用拍攝現場追蹤各項開發進度,讓工作人員也分不清是在演戲還是真的在開會了呢!
 
「不感性的美術、不理性的企劃(笑)」主美術-友豪

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  為了呈現《戰地王座:氏族爭霸》整體的壯闊視野,以及英雄角色的多樣風格、立體輪廓,研發人員對於每個細節都不敢馬虎,特別請到了在遊戲美術及動畫製作都極富盛名的怪獸工廠創辦人-林友豪老師參與美術監製。友豪老師提到,與企劃團隊的合作十分有趣,彼此對於遊戲的品質與風格都十分的講究與堅持,有時甚至會覺得企劃部門比較像是美術,經常會提出許多天馬行空、有趣的畫面構成,而美術部門則又反而比較理性,往往再將企劃天馬行空的創意引導回較為可能的執行性,這之間的互補,在成果上來說取得了相當有默契的平衡。
 
  在幕後花絮中,真實記錄友豪老師為英雄蘿拉的新造型「幻霧靈貓」作畫,玩家得以一窺萌萌英雄製作的神秘過程。從3月15日起,玩家只須在限定期間內參加「沃藍德迎春祭典」活動,完成指定任務,就能同時獲得英雄-蘿拉、各式的大量虛寶、並免費解鎖與付費英雄同強度的「幻霧靈貓」造型!
 
  《戰地王座:氏族爭霸》已於雙平台上架,擁有全球同服、浮空作戰飛船、超過百人的公會系統、王座爭奪戰以及氏族外交等多項豐富特色,並提供21種語言版本,玩家絕對可以在這個壯闊世界中,與全球玩家一同爭戰沙場挑戰王座。




《戰地王座:氏族爭霸》廣告影片

 
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