[2016 CJ] 《戰‧無雙》海外營運負責人 專訪 以真心打造的台灣特別版

【China Joy】 【戰‧無雙】 【專訪】
作者:魔方News 時間:2016-07-29

   2016 ChinaJoy 如火如荼的盛大開展,在會場聚集了非常多來自台灣、香港以及中國大陸各地的遊戲商、發行商、廣告商等等,本次魔方網很榮幸特別專訪到 觸控海外事業部 運營負責人 錢振華 先生,來談談近日才剛在台灣由唯樂互娛代理上架的三國動作類型手遊《戰無雙》的開發以及運營秘辛 ,以下為專訪內容:

[2016 CJ] 《戰‧無雙》海外營運負責人 專訪 以真心打造的台灣特別版
 
Q:《戰無雙》請來了知名聲優福山潤和小倉唯來替諸葛亮和小喬配音,然而三國的知名武將非常的多,選擇這兩位武將的原因是?
A:再進行聲優跟角色的搭配時第一優先考量當然是聲優和人物的性格是否符合,日本那邊的聲優對於自己的定位很清楚,適合自己聲音的角色他們才會接受配音;至於為什麼會選他們兩位來配小喬跟諸葛亮,是因為新手引導的部分是透過這兩個角色來進行的,所以我們把兩位知名聲優安排在遊戲一開始,來加強玩家們對於遊戲的一個代入感,就好像真的有人帶著他們玩遊戲一樣。
 

Q:遊戲中有多達五十位角色都進行了日本聲優的配音,為什麼會想要這樣做呢?
A:首先這款產品本身也是我們今年非常重要的一款產品,而且遊戲本身在中國大陸這邊的成績非常的好,因為這樣我們對《戰無雙》寄與厚望,我們評估如果使用原本的中文配音,應該不太能夠滿足台灣玩家的期待跟感受,就像我們自己玩遊戲多半也都習慣聽日文配音,因此我們決定讓台灣版本的《戰無雙》重新配音,也算是我們對台灣玩家們表達的一點心意。
 

Q:從以前到現在三國一直都是遊戲的熱門題材,但是這也意味著市場上已經充斥著過多的三國題材遊戲,是甚麼原因讓你們仍然選擇三國來製作這款遊戲?
A:三國題材的確已經氾濫,但他總是會有一群人喜歡這個題材,加上我們現在講究「精品化策略」,我們相信真正能夠打動玩家的重點還是遊戲品質,所以依然挑選了三國的題材來製作。
 

Q:呈上題,現在更多的類型是卡牌收集,不管在製作上或營收上對遊戲公司都是比較有利的情況,現在願意挑戰並製作 3D 動作遊戲的公司並不算多,是甚麼樣的原因讓你們想要製作以 3D 動作為主的《戰無雙》?
A:其實這部份跟手遊的發展趨勢有關係,現在手遊玩家的口味也從輕度、中度轉移到了重度遊戲,以動作遊戲來說,戰鬥的打擊感跟操作性很重要,要能通關也許不算困難,但想要成為其中的佼佼者,就真的得需要一定的技術跟練習了,我們認為動作遊戲是比較能同時滿足休閒玩家以及重度玩家口味的類型。
 

Q:剛剛有提到卡牌收集,《戰無雙》另一個不同的特色在於不像大多數的遊戲都必須靠著轉蛋來獲得人物角色,《戰無雙》裡幾乎武將都可以靠著主線劇情關卡來獲得,要升級也可以透過精英關卡刷取碎片來提升星度。是甚麼樣的原因讓你們採取這樣的方式?
A:我們也不希望讓這款產品被玩家評價為「這就是需要課金」的遊戲,而且三國題材的角色非常多,每個玩家喜歡的角色也都不一樣,為了讓玩家能夠有目標以及追求感,也比較不會發生「我很想要某武將,但不課金根本不可能獲得」的這種遺憾。
 

Q:三國的知名武將非常多,未來有機會看到其他沒登場的知名武將的出現嗎?
A:這部分其實跟遊戲的版本有關,遊戲更新的節奏大約是一到兩個月會有一個新版本,在每一個版本裡面都會追加新的武將,玩家耳熟能詳的武將們開放的速度就會比較快些,除此之外在未來的版本還會有一些非三國的角色出現在遊戲中,讓玩家們在培養隊伍的時候能有更多元的選擇。
 

Q:這幾年電競起飛,《戰無雙》中也加入了 3 對 3 Moba 類型的競技,未來官方有打算辦正式比賽讓玩家參加嗎?
A:比賽的部分應該會比較偏向 1 v.s. 1 或是多對多的跨服戰為主,3 v.s.3 的玩法比較屬於任玩家從 PVE 轉到 PVP 的一個過度期間,讓玩家可以練習武將搭配以及出招順序等等,算是一個銜接用的系統。
 

Q:遊戲中除了原創主線劇情外,還提供了 6 場歷史戰役,未來還會新增其他知名戰役給玩家挑戰嗎?
A:這部分也是會隨著版本更新逐步的開放,請玩家們可以好好期待喔。
 

Q:目前每位武將的技能就以大招、重擊和橫掃三招主動技能,剩下的都是被凍技能,未來會考慮替武將再增加新的主動技能嗎?
A:主要是考量到遊戲中的戰鬥方式本身就已經能夠即時切換三隻角色的技能,因此比起單一武將的主動技能數量,更重要的反而是三隻角色的技能之間相互的配合操作,一次控制三組角色的技能已經有點複雜了,如果有些角色又變成更多招式的話,遊戲的複雜程度就會過高了。

       另外值得一提的點,遊戲中雖然每一位武將一開始都會有品質的分別,但只要玩家喜歡,都能夠透過搜集碎片的方式讓武將變成金色武將,而且遊戲中設定的武將素質能力是根據卡牌稀有度來區分,不會因為起始稀有度很低就發生角色就算變成金色還是很爛的情況。
 

Q:剛才有提到跨服戰的部分,目前在是否有在遊戲中出現所謂的「制服隊」、「國家隊」這種大部份人會使用的組隊方式。
A:目前看數據是沒有的,其中一個原因是跨服戰的時候我們有做平衡設置,跨服戰是每週進行結算,玩家們會依照排名平均的分散在魏、蜀、吳三個陣營進行對抗,例如說排名三、五、七的玩家可能就會分別被放在三個國家中,類似這樣的平衡方式,因此到目前還沒有看到有「國家隊」的情形出現。
 

Q:最後,希望玩家在玩《戰無雙》能獲得甚麼樣的感覺和體驗呢
A:如同遊戲的名字一般,希望玩家們可以在遊戲中享受爽快的戰鬥以及割草的感受。也希望台灣的玩家們能夠真心喜歡戰無雙這支產品,也歡迎各位玩家對於遊戲有怎樣的要求或是意見隨時都可以跟我們來反映,我們會盡最大的努力進行優化!
 
       感謝觸控海外事業部 運營負責人 錢振華 在 China Joy 期間特別撥空接受魔方網的專訪,熱愛三國遊戲或是動作遊戲的玩家們,也請千萬不要錯過這款十分用心的作品喔。






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